小狐狸“阿狸”的表情生意

来源 :商界评论 | 被引量 : 0次 | 上传用户:skljgsdklj
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  很多媒体都会问我同一个问题:以我之前做风险投资的背景,怎么会突然投身到动漫这样一个在中国没有成熟市场、风险极高的行业里来?这里面有一个误解,我来梦之城,已经不是做投资了,我是在创业。投资看重的是扩张,一般来讲产业雏形已经有了,投资会在高速扩张的时候进入;但创业很不一样,不可能去红海里创业,而是一种趋势预判,要有前瞻性。我们曾经做过一个小范围的调查,所有人都喜欢阿狸的形象,都说好,唯一的问题是产业不好,那怎么办?国外有太多动漫产业的成功案例,但中国很少,我们没办法靠经验、靠环境,只能因地制宜、顺势而为。我们从来没有纠结过动漫应该怎么做,而是在现有的条件下,努力思考可以怎么做。不拘一格求生存,这是我们存活下来并得以壮大的根本。
  创新不过是顺势而起
  按照传统的动漫产业模式,应该先发行漫画绘本,然后制作动画片,再然后做一些衍生品和形象上的授权,最后共同形成一套完整的商业模式。无论是发行漫画还是制作动画片,都成本巨大,对我们这种初创公司来说,根本无法想象。就算把这些都做出来,在中国动漫产业链还不成熟的时候,也极少有公司愿意买授权,加上盗版等问题,可以想象,走这条路一定会死。
  互联网拯救了阿狸,也拯救了中国动漫,现在来看,这个结论绝不夸张。
  大家都知道阿狸最初是以QQ表情的形象迅速走红的,虽然给阿狸带来了第一批海量粉丝,但QQ表情过于简单,也没有办法承载阿狸背后完整的故事和文化内涵;紧接着,以开心网和人人网为代表的社交网络就诞生了,这又给了阿狸发展契机;随后出现的微博、微信则可以说彻底让阿狸摆脱了对传统宣传、发行和展示渠道的依赖。新媒体环境下,自媒体已经完全可以独当一面了,在网上粉丝们就已经可以完整、深入地了解到阿狸,它不再是当初几个简单的表情符号。而是有血有肉、充满生气和灵气的卡通形象。这个效果跟传统的通过漫画和动画片来传播是一样的,殊途同归,都是树立起一个强大的、充满魅力的、有凝聚力的卡通品牌形象,只不过在新时代,我们借用了互联网的方式。
  表面上看,是因为中国动漫产业的不成熟迫使我们转向互联网,但从另一个角度,这也是我们主动出击的结果。现在大家对利用互联网渠道做宣传和营销已经习以为常,但在几年前,我们是最早从互联网切人的品牌和企业,在当时来讲,这无疑就是最大的创新,足以让我们脱颖而出。正如现在,如果不在互联网上布局,我都很难想象你凭什么可以成功?所以这是时代的趋势,作为创业者,只要顺着这个趋势去做就可以了。大家用QQ,我们就做QQ表情;大家用输入法,我们就做皮肤;大家喜欢漂亮的桌面,我们就把阿狸设计成桌面;大家要个性化的体验,我们就做flash动画和魔法表情……总之,做到铺天盖地,做到无法避让,只要阿狸本身的内容是好的,是吸引人的,就尽可能地利用互联网的爆炸力,在每个角落都放一个阿狸的杠杆,就能轻易撬动上亿的用户。
  当然,对于传统的一些东西我们绝不排斥,创业者的心态应该更加开放一些。比如漫画绘本,比如动画短片,比如在国内漫画杂志上的连载,包括电视上的推广,我们都在做。中国很奇怪,它拥有世界一流的互联网,但很多传统的东西还很落后,在这个背景下,传统的方式必须要和互联网融合。漫画既在网上刊登,也在线下出版连载;动画片可以拿到电视台去播,也可以作为微电影传播。所以大家可能有误解,没有哪家动漫企业是只做互联网的,大家都在线下做了很多事,只不过我们在互联网上做得更用心,所以收获也更大。但根本上,是没有所谓传统与互联网的模式之争的,只要能达到传播推广的日的,就要放心大胆去用。
  先抓住最简单的收入
  除了品牌和宣传,互联网还解决了另一个动漫企业最重要的问题:生存。不能变现的品牌不是好品牌,动漫企业靠什么赚钱?作品发行(漫画、动画等)、品牌授权、衍生品售卖,无非就这几样。首先发行很难挣钱,拍动画片需要烧钱,品牌创立初期谈授权更是天方夜谭,唯一剩下的就是卖产品比较靠谱。在以前,投资、生产、渠道、供应链,这些对于动漫企业来讲都非常困难,但电子商务成熟起来以后,一切就都不一样了。
  阿狸是在互联网上诞生壮大的,主要的粉丝和消费群也是互联网族,这本身就是我们做电子商务最大的优势。中国的动漫产业,没有人帮你做设计做产品,也没有专业的动漫销售渠道,但我们的电子商务是非常发达的,这样事情就变得比较简单:我们自己做设计,找厂家做产品,自己在网上销售。虽然看起来不像一家单纯的文化创意公司做的事情,但至少可以保证收入和生存,只有这样才能继续做好阿狸的创作。我们在淘宝的阿狸旗舰店,一款简单的阿狸公仔已经卖了十几万个,仅这一个产品就有几百万的利润,这是最简单的收人模式,为什么不做?
  模式虽然简单,但要做好并不简单。首先动漫产品的重复购买率不高,一个阿狸抱枕,也许要用好几年,不可能几天几个月就买新的,因此必须用丰富的产品线来弥补购买率的缺陷。钥匙扣、笔记本、玩偶、相框、钟表、箱包、衣服、配饰……我们有一些资深的阿狸粉丝,整个家里全是阿狸产品。产品线的扩张带来了第二个问题,从动漫形象到动漫产品,并不是简单地拷贝、粘贴就可以了,必须要考虑到是否适合产品化,以及做成什么样的产品。所以,对梦之城来说,现在最具特色的地方就在于,用作品创作和产品开发两条腿走路。产品开发团队要尽量传递创作团队的设计思想,在产品里注入动漫形象的精气神;创作团队也要尽量从产品化的角度考虑动漫形象的设计。比如我们最新开发的一个角色叫小小云,就是非常可爱的一朵云的形象,这个角色在动漫作品里很萌很讨人喜欢,做成产品更讨人喜欢——就做一个软软的抱枕,简单,但爱不释手。
  现在淘宝、天猫、京东、亚马逊、一号店,全部都有我们的线上渠道。下一步我们准备开拓线下渠道,在全国各地招经销商,把产品打入到超市、精品店等实体终端。线下开店当然成本更高,风险更大,但线上同样有风险,这并不是关键。关键是哪个渠道能扩大销量和收入,就要去发展哪个渠道。对于阿狸几千万的粉丝数量来说,一款普通产品几万件的货源显得杯水车薪,你在全国各地线下买到的大部分阿狸产品都是盗版。这些消费者不是不愿意买正版产品,而是我们没有提供正版产品售卖的渠道给他,所以线下渠道的发展,是为了拿回这一大片原本应该属于我们的市场。
  很多人以为动漫企业的商业模式就一定是授权,我们也想做授权,专注创作。轻资产,高收益。问题是之前在中国除了喜羊羊还没有其他授权成功的案例。我们的创新点在于,去找电商做授权,以前没人敢找电商,我们是第一个。因为他们也在网上销售,他们的用户群也是以年轻人为主,跟我们重合度很高,如果他们推出阿狸系列的产品,对他们也有推广和促销的作用。我们尝试找了凡客、麦考林、珂兰钻石等几家电商,一拍即合,产品大受欢迎。有了这样的突破,以后再谈授权就水到渠成了。
  去年我们通过授权产生的收入,已经占到了整体营收的1/3,这样我们的收入构成就更完整,模式也更稳健。但要说以后究竟要专注产品,还是专注授权,目前还言之过早。尽管现在一年有几千万元的营收,但我们还是创业初期的公司,还是那句话,我们不纠结应该怎么做,但是会选择最适合自己的方式一直做下去。
其他文献
大概在五年前,就有人在思考广告行业的未,来发展和变革趋势,传统广告会否因为互联网这头猛兽的到来而垮掉?当时这是一个有争议的话题,而今天答案已显而易见。  O2O时代最重要的特点就是传播与营销的一体化,也可以说传播就是销售。销售即是传播。这样一来。整个广告行业的传统服务作业模式将被彻底颠覆,将会发生翻天覆地的变化。  许多传统企业已经做好了充分的准备,并已有了明确的战略与动作,但仍有很多守旧的企业,
期刊
中国企业家真的都在考虑移民吗?如果是这样。为什么我们在国外却看不到他们活跃的身影?难道中国企业家都是些没有理想的人,拿着钱就移民去国外挥霍去了吗?  移民需要两个条件:一是要有移民能力,世界上没有一个国家愿意接受又穷又无能的人;二是有强烈的移民愿望,到一个人生地不熟的国度。不光风土文化不习惯,不能成功进入当地主流,事业也难以成功。  每一个企业家大都具有移民能力,但在适应当地文化和习惯方面却并非强
期刊
我们常常加班,应对处理不完的压力,开创事业,一切都是为了能够更快乐。然而这个过程却总让人感到痛苦,决定这一情绪的是我们大脑的思维方式,是正向的还是负向的。  大脑是我们的朋友,还是我们的敌人。这要取决于你是正向思维还是负向思维。同样面对同境。正向思维要求我们接受并去挑战,而负向思维则采取被动的接受态度。其区别在于,同样的负面情绪。正向思维借助一系列的行动去改变了环境。无论挑战有多么严峻或多么令人望
期刊
如果说工业时代最大的改变是带来了规模化制造,那么我们现在正在做的简网App工场,可以说就是用大规模生产的方式帮助用户制造App。过去,我们需要外包或者自己养一个开发团队,辛苦地开发自己的App。但看过市面上数百款媒体类的App后,我们会发现其实95%以上的功能部是相同的。  我们花了大量的精力,却是在一次又一次地重新发明轮子,这完全没有必要。所以我们就用最优秀的产品团队来做好这95%的功能,再向第
期刊
你用手机做什么?在移动互联时代,这个问题已经基本等同于“你,如何生活?”  小小的手机,承载了我们生活的方方面面,从资讯获取、工作学习、休闲娱乐,到人际交往、购物理财……每一部手机都在表达着一个人的生活方式与生活态度。我们的每一个人,也都可以通过手机展示自己,表达自己。
期刊
你理解自己的商业模式吗?相信在问到这个问题的时候,很多经理人或者企业老板信心十足,甚至对这个问题不屑一顾,在对商业模式模糊不清的情况下。仅凭个人喜好把生意做下去是一件非常危险的事情。  认知就是生意,挑战什么都不要挑战消费者的认知,我们总是在自以为是地替消费者做主。有的时候我们把事情做得再好,但是没有选择正确事情去做,那是很悲哀的事情,方向不对,努力白费。  生意是认知之争,不是产品之争,我们总是
期刊
本拓集团人力资源部经理陈志宇最近有点“大起大落”。  作为这家以运输业为主多元经营的大型民营集团企业的人力资源部负责人,他凡事力求严谨、事无巨细。他的部门似乎也是最繁忙的团队。总是忙于无休止的审核计划、视察考核、纠偏执行……但细致的工作换来的却是抱怨,业务部门埋怨政策愚蠢,管得太死,没有考虑实际情况。更悲催的是,在老板张浩然的心中,人力资源工作就是一个普通保障职能,和战略根本没有太大关系。  最近
期刊
无数App的汇聚,开启了时空跳跃的虫洞。一个App就是一种未来,新的世界秩序带来了新的可能。我们的思想可以被抽离身体,我们的工作、生活变得支离破碎,欢迎进入全新的异世界。
期刊
这个初夏,有两部电影冲击着这个社会的中坚力量——广大的青年群体。《致青春》带我们穿越大学和毕业之初的时光,掀起埋藏在心底的那份悸动、冲动和感动;《中国合伙人》则向我们诠释了理想、奋斗和坚持的力量。两部电影都和青春有关,和梦想有关,无论是已经实现了理想,还是正在为理想努力亦或是已经变换甚至放弃了理想的这一代人,都依稀可见自己的身影。让我们感慨和唏嘘的,不是今天的功成名就或默默无闻,而是十几二十年以前
期刊
祸袋的愤怒  微软创始人比尔·盖茨4月22日与韩国总统朴槿惠会见握手时的图片在韩国引起了众怒。他在握手时左手插在裤袋里,这在韩国被视为不尊重对方的行为。不过盖茨此举也许只是无心之过,他其实见谁都这样一包括德国总理默克尔、法国总统奥朗德和联合国秘书长潘基文。  首选  巴基斯坦卡拉奇5月12日举行示威游行,指责议会选举中出现舞弊现象。本次大选是巴基斯坦1947年建国以来,首次以民主选举的方式进行权力
期刊