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《杀手6》(《Hitman》)在2015年12月出来之后一共更新了六章,玩家们也将控制光头佬进出于全球各种奢华奇特的场所,潜入进去并暗杀目标以完成任务。该作采用了新引擎来打造逼真的场景细节,同时还以开放世界与非线性的挑战为主打内容,将游戏推上了一个新高潮。
由于《杀手6》出色的表现,开发商IO Interactive与华纳合作推出了《杀手2》(《Hitman2》成为杀手系列的第七部作品,作为续作被称为2,并非系列第二部作品)。严格来讲,本作与前作差别不是很大,如果你拥有前作还能从本作中启动前作的关卡任务,完成一次游戏中的环球旅行。
前作的六个章节从最初发行到终章,差不多历经一年半,也着实让玩家们在等待中备受煎熬。而这次《杀手2》倒是非常良心,一次性就放出了六个章节,还包括额外的狙击刺客关卡。光头佬47号这次同样辗转于全球各地充满异域风情的场所,因地制宜地采用各种方法解决目标人物。
光头佬的工作“日常”
想要做到不留痕迹地完美刺杀,才是游戏的正确思路,也是玩家们挑战的目标。《杀手2》相比前作来说,难度更大一些,毕竟地图环境更加复杂,而隐藏的道具与互动元素也更丰富,所以玩家们在操作光头佬47号的时候要考虑到的内容和搭配因素也更加杂乱,需要玩家们思考的内容也相对繁琐。每一次任务,玩家能够获得的提示就只有暗杀目标所在位置和人物,所以在游戏的时候玩家根本不用再考虑什么强制的剧情推动,只需要计算好NPC的行动规律以及刺杀方法就可以了。当然虽然NPC都有一套自己的行动规律,不过并非一成不变,有些NPC的运动行为可能只有一次,错过了就只有考虑其他办法。
从游戏机制来说,《杀手2》又像是一款“角色扮演”游戏,在游戏中光头佬47号完成玩家对他的各种操控,依靠夺取服装来扮演各种人物,而这些夺取服装的伪装也是一个非常有趣的地方,这次游戏的服装数量也是非常之大,玩家完全可以当成一个换装游戏来玩耍,所以才被很多玩家戏称为“‘奇迹’光头佬的环球旅行”。
虽然游戏的玩法充满乐趣,各种脑洞暗杀方法也让人着迷,不过游戏的剧情却是有减分之嫌。游戏剧情在玩耍过程中,着实存在感十分薄弱,不是说它不好,不过和目前相同水平的其他游戏做对比,就显得有些捉襟见肘,可能也是游戏的暗杀部分做得太好了,所以玩家们都把注意力放到了暗杀上,对于剧情什么的能略过就略过吧……
线上游戏的体验
在《杀手2》中,除开剧情向的六个章节,然后就是之前谈到的额外狙击刺客关卡。这个关卡其实就是玩家们在意的线上联机模式,在这个模式下玩家需要保持在线状态才能游戏。
在狙击刺客關卡中,需要且最多两位玩家合作,分别扮演斯通和奈特(该模式下玩家是无法扮演光头佬47号的),需要互相合作来狙杀目标。该模式为玩家提供了三种狙击子弹,分别是普通子弹、冲击弹与穿透弹,普通子弹不限弹药,后两种有弹药限制,所以需要玩家斟酌使用。因为是狙击模式不能再藏匿尸体,所以为了不被发现,达成完美挑战,那么玩家在射击的时候最好在草丛边或者水池边,因为子弹会惯性将其射倒,跌入水池或者草丛中,这样就不会被发现出现警报啦。当然还能射击变电箱等造成“意外”爆炸炸死目标也是可行的,如果不小心触发警报也别慌张,在目标人物逃走过程中还是有一小段时间可以进行狙杀补救,不过这样得分就少了。
狙击刺客时间限制为15分钟,在这15分钟内两位玩家除了击杀最终目标人物,还需要完成各种对保镖的击杀来获得分数,同时还要小心不要击杀平民,这样会扣分的。获得的分数用于提升等级,而后解锁狙击枪配件,不过除了解锁配件就没有其他奖励了,有点让人提不起兴趣啊……联机模式在初玩时还是非常不错的,但是玩久了也会枯燥。
除开狙击刺客这一个线上模式,还有一个幽灵模式,该模式为暗杀竞速,玩家不会互相影响,只有道具分配有所交集,纯粹地比暗杀速度,所以体验并非那么出色,就不作仔细介绍啦。
杀手系列一直在向着变革和线上模式靠拢,依靠不少的玩家基础与自身素质将游戏价值抬高,虽然非线性与大世界的游戏方法对生命周期的延续和玩家体验来说都是好事,也同样更加吸引人,不过玩太久了还是容易疲劳。而且游戏在线上模式的变化想法着实不错,但单一的内容还是让人感觉枯燥,所以游戏还是应该想办法增加更多的章节以及丰富的线上游戏模式才能带给玩家们更多的满足感,从而让游戏获得更多的推荐和好评。
由于《杀手6》出色的表现,开发商IO Interactive与华纳合作推出了《杀手2》(《Hitman2》成为杀手系列的第七部作品,作为续作被称为2,并非系列第二部作品)。严格来讲,本作与前作差别不是很大,如果你拥有前作还能从本作中启动前作的关卡任务,完成一次游戏中的环球旅行。
前作的六个章节从最初发行到终章,差不多历经一年半,也着实让玩家们在等待中备受煎熬。而这次《杀手2》倒是非常良心,一次性就放出了六个章节,还包括额外的狙击刺客关卡。光头佬47号这次同样辗转于全球各地充满异域风情的场所,因地制宜地采用各种方法解决目标人物。
光头佬的工作“日常”
想要做到不留痕迹地完美刺杀,才是游戏的正确思路,也是玩家们挑战的目标。《杀手2》相比前作来说,难度更大一些,毕竟地图环境更加复杂,而隐藏的道具与互动元素也更丰富,所以玩家们在操作光头佬47号的时候要考虑到的内容和搭配因素也更加杂乱,需要玩家们思考的内容也相对繁琐。每一次任务,玩家能够获得的提示就只有暗杀目标所在位置和人物,所以在游戏的时候玩家根本不用再考虑什么强制的剧情推动,只需要计算好NPC的行动规律以及刺杀方法就可以了。当然虽然NPC都有一套自己的行动规律,不过并非一成不变,有些NPC的运动行为可能只有一次,错过了就只有考虑其他办法。
从游戏机制来说,《杀手2》又像是一款“角色扮演”游戏,在游戏中光头佬47号完成玩家对他的各种操控,依靠夺取服装来扮演各种人物,而这些夺取服装的伪装也是一个非常有趣的地方,这次游戏的服装数量也是非常之大,玩家完全可以当成一个换装游戏来玩耍,所以才被很多玩家戏称为“‘奇迹’光头佬的环球旅行”。
虽然游戏的玩法充满乐趣,各种脑洞暗杀方法也让人着迷,不过游戏的剧情却是有减分之嫌。游戏剧情在玩耍过程中,着实存在感十分薄弱,不是说它不好,不过和目前相同水平的其他游戏做对比,就显得有些捉襟见肘,可能也是游戏的暗杀部分做得太好了,所以玩家们都把注意力放到了暗杀上,对于剧情什么的能略过就略过吧……
线上游戏的体验
在《杀手2》中,除开剧情向的六个章节,然后就是之前谈到的额外狙击刺客关卡。这个关卡其实就是玩家们在意的线上联机模式,在这个模式下玩家需要保持在线状态才能游戏。
在狙击刺客關卡中,需要且最多两位玩家合作,分别扮演斯通和奈特(该模式下玩家是无法扮演光头佬47号的),需要互相合作来狙杀目标。该模式为玩家提供了三种狙击子弹,分别是普通子弹、冲击弹与穿透弹,普通子弹不限弹药,后两种有弹药限制,所以需要玩家斟酌使用。因为是狙击模式不能再藏匿尸体,所以为了不被发现,达成完美挑战,那么玩家在射击的时候最好在草丛边或者水池边,因为子弹会惯性将其射倒,跌入水池或者草丛中,这样就不会被发现出现警报啦。当然还能射击变电箱等造成“意外”爆炸炸死目标也是可行的,如果不小心触发警报也别慌张,在目标人物逃走过程中还是有一小段时间可以进行狙杀补救,不过这样得分就少了。
狙击刺客时间限制为15分钟,在这15分钟内两位玩家除了击杀最终目标人物,还需要完成各种对保镖的击杀来获得分数,同时还要小心不要击杀平民,这样会扣分的。获得的分数用于提升等级,而后解锁狙击枪配件,不过除了解锁配件就没有其他奖励了,有点让人提不起兴趣啊……联机模式在初玩时还是非常不错的,但是玩久了也会枯燥。
除开狙击刺客这一个线上模式,还有一个幽灵模式,该模式为暗杀竞速,玩家不会互相影响,只有道具分配有所交集,纯粹地比暗杀速度,所以体验并非那么出色,就不作仔细介绍啦。
杀手系列一直在向着变革和线上模式靠拢,依靠不少的玩家基础与自身素质将游戏价值抬高,虽然非线性与大世界的游戏方法对生命周期的延续和玩家体验来说都是好事,也同样更加吸引人,不过玩太久了还是容易疲劳。而且游戏在线上模式的变化想法着实不错,但单一的内容还是让人感觉枯燥,所以游戏还是应该想办法增加更多的章节以及丰富的线上游戏模式才能带给玩家们更多的满足感,从而让游戏获得更多的推荐和好评。