缓解压力VS扭曲价值观 网游如何拿捏“暴力度”

来源 :网络导报 | 被引量 : 0次 | 上传用户:netbase
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  许多网游因自身或多或少地含有暴力元素,而饱受争议。有人认为适当的暴力元素能带来快感,暂缓来自社会生活的各种压力;有人则认为玩家沉迷于网游暴力所带来的快感,将有可能扭曲价值观,造成对生命的漠视。
  
  网游暴力:我把它看成一个中性词
  “网络游戏中的暴力问题是众多网络游戏所面临的突出问题,也是引起社会广泛关注的问题。”文化部文化市场司副司长庹祖海在日前举办的第二届网络游戏评论文化沙龙上作出上述强调。日前,有媒体组织专家抽测了目前流行的117款网游,评定结果显示,有79款游戏不适宜未成年人,约占全部测评游戏比例68%。专家指出,这其中有很大一部分网游含有暴力元素。
  暴力当然不好,那能否在游戏中被完全禁止呢?“不可能。”华中师范大学心理学院教授佐斌指出,只要现实生活中存在暴力,网络游戏中的暴力就无法避免。
  如莎士比亚所说,演员是一切人的化身。那么,游戏则可以看做是一切生活现象的浓缩,既然暴力在生活中客观存在,在游戏中自然也有其存在的理由。佐斌称:“人们在网络游戏中参与,或者是适度参与暴力活动,并且从事以暴力为奖赏的游戏时,很大程度上是因为可以安全地发泄不满情绪。”
  既然符合玩家的内在需求,游戏厂商自然会在游戏中或多或少地融入暴力元素。而对“暴力”这个词,中国青少年网络协会邵德海表示:“我实际把它看成一个中性词。至于什么游戏适合未成年人,这就需要有一系列的指标,而‘暴力度’只是其中之一。”
  恶意PK:无序的暴力
  网游的暴力不同于影视、动画的暴力,它存在交互性,即有主体与客体的差别。玩家在游戏中承担主体,包括环境、角色、NPC(非玩家控制角色)在内的元素则经常充当暴力客体。由此,便可将暴力分类。
  首先是非游戏玩家实施的暴力,这种暴力有两种:一是非玩家对非玩家的,多为交代游戏情节、背景;二是非玩家对玩家角色的暴力,这种暴力是玩家为了继续赢得游戏必须作出反映,是推进游戏发展的一部分。
  其次便是游戏玩家主动行使的暴力,这也可分成两类:一类是玩家对非玩家角色的,俗称打怪,在RPG(角色扮演游戏)、SLG(策略类游戏)中最常见。还有一类是玩家对玩家的,包括PK在内的暴力。
  可以看出,前者多为游戏的组成部分,玩家是被动行使暴力的。相比之下,后者则是主动行使暴力,而玩家的这份主动性使得游戏内有太多不必要的暴力产生,尤其是PK系统,将“暴力”推到了风口浪尖。
  PK系统是网络游戏中最吸引玩家眼球、最容易制造仇恨,以及最能让商家获利的设置。各大游戏厂商均将其融入到游戏开发当中,玩家可以对NPC和其他玩家进行攻击,是否实施暴利则要靠玩家自身的道德准绳来衡量。显而易见,这种暴力,是无序的。
  此外,网游厂商还将竞技PK演变为恶意PK。它们既担心背上宣扬暴力的骂名,又不想错失赚钱良机,于是自己先对恶意PK进行限制,对恶意PK者会施以关监狱、掉装备等处罚。但同时,它们又推出五花八门的特权道具出售给玩家。例如《霸王2》中的“赦免令”、《哆啦大冒险》中的“特赦令”、《武林传奇2》中的“豁免金牌”、《梦想岛》里的“赎罪馒头”等,玩家使用该类道具后,均可快速摆脱恶人的名号,或者可以再次作恶。各种特权道具为那些崇尚暴力的玩家大开绿灯,让玩家在游戏中肆意扩大无序的暴力。有些玩家甚至将这种无序的暴力投射到现实生活中,忘却了特赦道具在现实中其实并不存在。对此,《文化月刊》杂志社执行编辑丁志奇指出,无序的暴力危害是最大的,它能使矛盾激化,会对控制力较差的青少年产生不良影响。
  整顿治理:需多方合力
  既然网游暴力有其必然存在的理由,而游戏中产生出来的暴力又会对玩家和社会产生危害,那么就需要多方合力来进行治理。
  首先在政策方面,佐斌提出一条建议,即在制定网络游戏办法的时候规定,游戏厂商若宣称其产品是暴力的、18禁的话,就要采取有效的技术手段,保证能将未成年人阻挡在游戏门外。
  游戏厂商需要思考的是,虽然网游中有暴力元素,但并非所有的暴力都会对玩家带来消极影响。就像战争电影给人们带来了震撼的画面,也让人们重新对战争进行反思一样,游戏厂商应重点思考,如何让玩家在感受暴力元素带来快感的同时,还能重新认识暴力。至少,厂商要做到不美化暴力,特别是不要把非正义的暴力,反人类的暴力在游戏中强化。
  仅靠游戏厂商的自觉性和道德觉悟,显然不太现实,还需要媒体和舆论对其施加影响。《大众软件》杂志社主编王晨表示,一定要有一群人达成共同的价值取向之后形成舆论,让游戏厂商感受到应当做出改变,否则他的社会形象降低之后会影响到其自身利益。
  最后,作为暴力主体的玩家,在经历游戏中的血雨腥风之后,如何能够出淤泥而不染,则是需要加强把控力的问题。
其他文献
2012第七届中国互联网站长年会日前在北京国际会议中心召开。会议以“借船出海谋发展 共赢社区云时代”为主题,就业内人士共同关心的开放、共赢等话题展开观点交流。本期网络导报提炼其中精髓,以飨读者。    观点秀    小米创始人雷军:做互联网有“七字诀”  雷军称对站长、对互联网中坚力量很尊重,因为一线的草根站长,没有钱、没有技术坚持创业非常了不起。他表示说,互联网其实很简单,要把它作为拓展事业的一
期刊
“阿涛good”,猪八戒网设计界的元老之一。她是一个自学成才的典范:从0起点到现在的月收入5000元;她没有光鲜的学历背景和引以为豪的经历,却依靠着天分和勤奋,成为了猪八戒设计类威客中的佼佼者。    本期威客档案  威客昵称:阿涛good  能力值:  威客收入:147414.05元   威龄:近4年  能力标签:平面设计以标识VI为主    与威客邂逅让我走出迷茫  12年前,我离开家乡来到长
期刊
继2月底苏宁发布2011年业绩报告之后,国美电器于3月27日也发布了2011年年报,至此,两家竞争多年的超大型家电连锁企业均交出2011年答卷。对比两家年报数据发现,国美与苏宁电器的差距正在拉大。  首先从总体收入和净利润方面来看。数据显示,苏宁电器2011年营业总收入939亿元,同比增长24.35%;公司净利润48.19亿元,同比增长21.13%。国美电器2011年销售收入598.21亿元,同比
期刊
为了在网游业中赚更多的钱,很多人一直在打网游外挂的主意。外挂就像寄生虫一样,附着在网游产品上,吸噬着游戏和玩家的血液,破坏了游戏的公平,严重损害了广大玩家的利益。  为了清理网游外挂,监管部门一直以来都没少下功夫。近日,北京市公安局就和网易《倩女幽魂》联手破获了一起通过制作外挂程序,扰乱服务器正常运行,非法牟利的重大案件,犯罪嫌疑人全部被警方依法抓获。  据北京市公安局公布的案情,去年8月,《倩女
期刊
近日,国家工商管理总局出台的《关于加强网络团购经营活动管理的意见》(简称《意见》)中,关于团购网站不得设定过期不能退款的规定,引发了不小的震动。  初看《意见》的这条规定,是从保护消费者权益出发,限制和打击了团购网站和现在团购行业中一部分不正当的经营行为,对于维护整个团购行业的正常秩序起着重要的作用。  但在《意见》出台后,笔者在调查了几家团购网站的反应之后却发现,这条规定在具体执行过程中存在“执
期刊
2012年3月4日,网络导报社接到山西省平定县朝阳堡村村民的反映:“朝阳堡村有很多‘黑口子’在偷偷生产,很可能会出事故”。3月16日,网络导报记者又接到该村村民的举报,“我们村的‘黑口子’出事了,死了3个人。”这位村民说,平定县以各种名义挖煤的人有很多,“黑口子”频繁发生事故。   朝阳堡村“黑口子”3人死亡  2012年3月20日,网络导报记者前往平定县锁簧镇朝阳堡村调查,说起平定县“黑口子”挖
期刊
从产品到顾客,再到人文精神;从4P、4C, 到4I for ROI的实效营销理念,再到关注完整的人,强调价值驱动、人文精神、情感共鸣。凤凰网的媒体与数字营销,给无数在网络营销路上摸索的企业提供了一条新道路。    李亚 凤凰网COO  2006年6月加入凤凰新媒体任首席运营官COO,并兼任首席财务官CFO直至2010年11月。具有10多年领导小型科技上市公司、中美跨国无线通讯公司、及互联网科技创业
期刊
来自DCCI的数据显示,去年中国互联网微博累计活跃注册账户数突破6500万,这一数字有望在2013年底达到4.6亿。这让包括家电厂商在内的众多企业嗅到了里面的商机。据悉,目前海尔、海信、美的、格力、志高、长虹、格兰仕等各大家电品牌均开通了官方微博,并以此作为企业营销的重要网络平台。  随着社会化媒体的日益发展,不少企业开始试水网络新媒体营销,有的甚至将其作为企业重点营销战略。而在网络新媒体中,微博
期刊
2012年3月15日,记者接到陕西省神木县群众的举报,称神木县鑫轮煤业有限公司(以下简称鑫轮煤矿)因采矿致地面塌陷等原因引发村矿冲突事件,且该矿存在超量“生产”问题。为此,记者赴神木县进行了采访调查。    村矿矛盾引发冲突  经记者了解,2012年3月8日下午,神木县二道沟村民50多人横挡在鑫轮煤矿的副斜井口。当时,矿井内运煤的农用车,全部被堵在井下,一时形成僵持。后在多方协商下,满载的煤车全部
期刊
大庆文化创意产业园由小到大,将更多的文化优势资源进行整合,为大庆文化产业向集群化发展奠定了坚实基础。在文化创意产业园的推动下,大庆文化产业将迅速崛起,成为该市经济发展的支柱型产业。     文化创意园由小到大迈向集群化  两年前,提起大庆的文化创意产业,更多的只是规划图、施工图一类的东西,备受外界关注的文化创意产业园也只是迈开了第一步。现今,在一声声机器的轰鸣声中,文化创意产业园越来越具体。  文
期刊