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以基于分形维数的树状结构组织三维地表网格模型,实现了与视点相关的连续多分辩率地表模型化及实时绘制。算法分为预处理和实时绘制两个阶段,在预处理阶段,通过分形维数评价地表的复杂度,建立自适应的树状结构,计算出所有顶点的误差值。在绘制阶段,则根据视距、视角等因素动态地确定需保留的顶点集,并采用受限四叉树方法实时三角化得到所需分辩率下的三角网格近似模型。该算法具有两个优点:一个是地表模型的分层区域划分考虑