论文部分内容阅读
越来越“重”的手游
在很多年以前,就有人预言“未来中国手游市场是重度游戏的天下”,但是恐怕首个提出这一概念的人也没有想到,如今的手游市场能够“重”到这个地步。一款重度手游动辄就需要玩家每天在线时间达到三个小时甚至更多,不少手游还效仿端游,设置了各种五花八门的日常任务,要求玩家每天都要上线完成日常,否则玩家就有可能会落于人后。
别只看着别人的游戏
虽然重度手游时代的大幕已经拉开,而且在畅销排行榜上,越来越多的重度手游开始名列其中,但是重度手游也并非是拯救手游开发商的“万灵丹”,甚至可以说,目前重度手游市场,对于许多创业团队来说依旧很不友善。
这不仅仅是因为重度手游开发成本高,运营成本也高(毕竟对于许多手游来说,保持一周能够有一次更新并不是容易的事情),而且还因为目前重度手游市场还是在吃IP的老本。如果说一些影视或者动漫IP还可以用钱来解决,那么端游改编手游这种目前市场上最吃得开的做法,堪称是可遇不可求,不少拥有此类IP的开发商都是拿来自己开发和运营,而不是交给别人。这也意味着手游开发商要在端游时代有自己的积累,想要捡其他端游开发商的漏,是不可能的。你以为你是腾讯游戏,而其他的都是曾经的巨人网络吗?
而且,就算是万事俱备,玩家也不是好伺候的主,谁能保证游戏在两三个月之后,还能继续活得滋润?虽然App Store畅销排行榜前10名都是老面孔,但是在10名之后,天天都有新面孔蠢蠢欲动想要把老面孔们一脚踢下去,等到玩家抛弃了这款手游的时候,手游的开发还有IP购买成本是否已经回来就很难说了。
结束语
手游越来越像端游,这对于许多一路看着手游市场成长起来的人来说,似乎是一个不可思议的现象。毕竟手游市场的壮大,就是因为它和端游市场的特性背道而驰,想不到在兜兜转转一圈之后,它却和当年的端游越来越像。在其不断从玩家手中捞金的过程中,是否又给自己埋下了和当年端游一样的“定时炸弹”呢?也许它就是在重蹈覆辙。
在很多年以前,就有人预言“未来中国手游市场是重度游戏的天下”,但是恐怕首个提出这一概念的人也没有想到,如今的手游市场能够“重”到这个地步。一款重度手游动辄就需要玩家每天在线时间达到三个小时甚至更多,不少手游还效仿端游,设置了各种五花八门的日常任务,要求玩家每天都要上线完成日常,否则玩家就有可能会落于人后。
别只看着别人的游戏
虽然重度手游时代的大幕已经拉开,而且在畅销排行榜上,越来越多的重度手游开始名列其中,但是重度手游也并非是拯救手游开发商的“万灵丹”,甚至可以说,目前重度手游市场,对于许多创业团队来说依旧很不友善。
这不仅仅是因为重度手游开发成本高,运营成本也高(毕竟对于许多手游来说,保持一周能够有一次更新并不是容易的事情),而且还因为目前重度手游市场还是在吃IP的老本。如果说一些影视或者动漫IP还可以用钱来解决,那么端游改编手游这种目前市场上最吃得开的做法,堪称是可遇不可求,不少拥有此类IP的开发商都是拿来自己开发和运营,而不是交给别人。这也意味着手游开发商要在端游时代有自己的积累,想要捡其他端游开发商的漏,是不可能的。你以为你是腾讯游戏,而其他的都是曾经的巨人网络吗?
而且,就算是万事俱备,玩家也不是好伺候的主,谁能保证游戏在两三个月之后,还能继续活得滋润?虽然App Store畅销排行榜前10名都是老面孔,但是在10名之后,天天都有新面孔蠢蠢欲动想要把老面孔们一脚踢下去,等到玩家抛弃了这款手游的时候,手游的开发还有IP购买成本是否已经回来就很难说了。
结束语
手游越来越像端游,这对于许多一路看着手游市场成长起来的人来说,似乎是一个不可思议的现象。毕竟手游市场的壮大,就是因为它和端游市场的特性背道而驰,想不到在兜兜转转一圈之后,它却和当年的端游越来越像。在其不断从玩家手中捞金的过程中,是否又给自己埋下了和当年端游一样的“定时炸弹”呢?也许它就是在重蹈覆辙。