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网龙网络有限公司成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一。公司是游戏研发型公司,主要的收入来源于游戏,而目前市场游戏行业竞争激烈,以平均每天一款游戏的速度向市场推出。想要突出重围,最好的办法就是提高公司自身地开发速度与效率。目前公司信息系统由两大系统模块组成:价值创造流程系统模块和支持流程系统模块,其中ESOP为网龙流程管理主要工具。
网龙网络流程管理项目“活力ESOP(流程智动化)项目”属于网龙战略级项目,得到高管的大力支持,并由知识管理部ESOP小组对项目成果负责。项目由知识管理部ESOP小组、项目管理部、应用软件开发部、游戏工具开发部联合组成,公司300多个部门业务骨干全程参与。ESOP的使命是:把人从简单重复的工作中解放出来,让人有更多的时间去做更有创造性的工作。
从引入流程概念到2010年7月为止,公司沉淀SOP1073个,其中智动化数已接近60%,ESOP项目分为四个阶段:流程引入和探索阶段、部门流程现状盘点阶段、固化阶段(缺失流程找寻推进以及E化推动)、优化阶段。
网龙网络通过该项目,借用支架理论,在公司范围内建立一套完整的工作流程监控管理机制,实现办公电子化,提高工作效率,有效降低成本,推进管理工作的制度化、标准化和规范化。成果有:1.固化企业流程1073个;2.优化流程;3.实现生产及行政支持流程智动化(近600个);4.实现团队合作;5.向知识型企业转变;6.运转效率提升;7.业务提升:(1)实现生产任务指令的规范;(2)产量提高;(3)实现岗位角色管理的规范化,变身份管理为岗位管理;(4)解决工作绩效考核不够到位。
项目成功的关键因素有:1.高管的支持;2.开放的BUG文化;3.利用“支架”,以医疗理论、保质(鲜)期为支架的网龙特色流程管理;4.强大的IT团队支持;5.良好的学习氛围;6.深入人心的宣传团队。
对于网龙网络的活力ESOP(流程智动化)项目,西交利物浦大学执行校长,英国利物浦大学副校长席酉民教授这样评价:以快乐的心态成就快乐的事业,有效的流程管理需要流程文化,高水平的流程管理需要不断升华,以游戏式管理造就游戏事业。AMT集团副总裁侯波评价:这个项目从项目的具体策划组织、具体推进策略、项目的众多创新之处,还是项目取得的切实成果,都是流程管理工作的一个优秀案例。可谓“大处着眼,小处入手,融合创新,系统推进”。
网龙网络流程管理项目“活力ESOP(流程智动化)项目”属于网龙战略级项目,得到高管的大力支持,并由知识管理部ESOP小组对项目成果负责。项目由知识管理部ESOP小组、项目管理部、应用软件开发部、游戏工具开发部联合组成,公司300多个部门业务骨干全程参与。ESOP的使命是:把人从简单重复的工作中解放出来,让人有更多的时间去做更有创造性的工作。
从引入流程概念到2010年7月为止,公司沉淀SOP1073个,其中智动化数已接近60%,ESOP项目分为四个阶段:流程引入和探索阶段、部门流程现状盘点阶段、固化阶段(缺失流程找寻推进以及E化推动)、优化阶段。
网龙网络通过该项目,借用支架理论,在公司范围内建立一套完整的工作流程监控管理机制,实现办公电子化,提高工作效率,有效降低成本,推进管理工作的制度化、标准化和规范化。成果有:1.固化企业流程1073个;2.优化流程;3.实现生产及行政支持流程智动化(近600个);4.实现团队合作;5.向知识型企业转变;6.运转效率提升;7.业务提升:(1)实现生产任务指令的规范;(2)产量提高;(3)实现岗位角色管理的规范化,变身份管理为岗位管理;(4)解决工作绩效考核不够到位。
项目成功的关键因素有:1.高管的支持;2.开放的BUG文化;3.利用“支架”,以医疗理论、保质(鲜)期为支架的网龙特色流程管理;4.强大的IT团队支持;5.良好的学习氛围;6.深入人心的宣传团队。
对于网龙网络的活力ESOP(流程智动化)项目,西交利物浦大学执行校长,英国利物浦大学副校长席酉民教授这样评价:以快乐的心态成就快乐的事业,有效的流程管理需要流程文化,高水平的流程管理需要不断升华,以游戏式管理造就游戏事业。AMT集团副总裁侯波评价:这个项目从项目的具体策划组织、具体推进策略、项目的众多创新之处,还是项目取得的切实成果,都是流程管理工作的一个优秀案例。可谓“大处着眼,小处入手,融合创新,系统推进”。