倾斜的完美天平

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:tzwizj
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  规则存在的意义
  说到体育,就不能不让人想起足球这一世界上第一大体育运动。说到足球为什么几百年来都如此受欢迎的原因,我想每个人都有无数个答案,但我想足球场上吸引我们的并不仅仅是那一个个精彩的进球和华丽的过人而已。
  每一次足球规则的变更,其目的并不一定是为了维护比赛的公平。比如说越位,它的出现实际上让误判的可能性大大增加,许多直传球即使不越位,对方的后卫如果距离较远的话也不可能进行防守,所以说这并不能说是为了足球比赛的公平性而设立的规则。而越位的存在恰恰加强了中场和区域间的配合,让战术更加具有多变性。最近越位规则再一次被修改,只有当越位球员接到球以后再吹罚,这样的改动无疑会加快运动员体能的消耗,但却保证了比赛的流畅性和观赏性。
  再比如说前些年国际乒联将小球改成大球,这一举动让多少中国球迷义愤填膺,说国际乒联利用规则压制中国人。没错,这种做法就是为了限制中国乒乓球在世界上的霸主地位,这和自由经济中的反垄断是一样的道理,出发点都是为了乒乓球运动能够在世界范围内得到更广泛的发展,我想我们也不希望看到中国乒乓球高处不胜寒的尴尬局面。
  又说NBA,暂停规则的运用已经成为了教练们斗智斗勇的法宝,让比赛最后的几分钟甚至能够延长到半小时,让观众的心始终提在嗓子眼,让原本胜券在握的队伍有可能输掉比赛,你觉得这样的规则设立是为了比赛的公平性吗?
  综上所述,规则的修改和设立并不仅仅是为了比赛的公平性,更是为了观赏性和整个体育项目的发展。
  
  同理可证
  众所周知,CS发展到现在这个阶段已经开始走向没落,但我总觉得CS并没有将它的全部潜能激发出来。从CS诞生那天起,CS规则的修改便和CS版本的更替一样频繁,从最开始的匪徒得分制到后来的MR12再到后来的MR15,我想现在的新玩家们也许都不知道当初匪徒得分制的时候,有CT为了浪费时间而一直等到C4要爆炸的时候才开始拆包这样的滑稽场面吧。而如今,CS1.6和MR15赛制一样都已经成熟的快要烂掉了,需要更替的不仅仅是CS版本而已,我们为什么不能从规则入手来挖掘出一些CS中更加吸引人的东西呢?
  说到教练,你在看CS的时候对这个位置上的人有什么印象吗?在CS比赛中,教练这个角色似乎除了鼓励队员们以外并不能起到多大作用,是时候让教练手中的权利多起来了,只有让他多一份对比赛控制的机会,比赛才能更加激烈,也不容易出现一边倒的局面。
  
  
  非正式行为
  首先是换人制,我们知道现在大部分的比赛允许中场更换一名队员,而我觉得这虚有其表的换人制度根本就是可有可无,所以大部分的俱乐部都仍然采取5人编制。而实际上每名选手的特点和擅长肯定都各不相同,有些人就适合进攻,有些人就适合防守,那么我们为什么不能把现有的换人制度完善一下呢?在比赛中换人好像不太可能,那么我们就增加中场换人的数量怎么样?每次可以换两个人,这样就可以尽可能保证进攻和防守两套阵容。状态不好的队员还可以将他换下场,减少无谓的失误等,而教练就是持有这一权力的第一人。
  然后是暂停制,现在的CS比赛中,暂停规则的使用只是在出现在网络硬件故障或一方怀疑对手犯规等时候。正常情况下暂停是不可以使用的,我觉得这样的暂停规则也是有必要修改一下的,我们为什么不可以在正常情况下叫一次暂停来布置一下战术和商量一下对策呢?如果暂停时对方正占上风、势头很猛,那么这样的暂停无疑会给己方带来一次喘息的机会,同时还可以遏制对手的进攻节奏,保证比赛的精彩程度,又何乐而不为呢?
  
  未来景象
  到了那个时候,也许CS真的能够变成一项引人注目的体育运动,教练也将会成为在场上和队员一样风光的人。你会看到他在场边时而提醒队员们注意,时而蹲下来和替补席上的队员说着什么,时而又向裁判要求暂停,在暂停的时候手持着“地图板”在上面指指点点为队员们讲解战术。而观众的心也不会仅仅停留在队员的准星上,他们也会猜测对方的策略,心情也有了更多大起大落的机会,这样的比赛才算得上是一场真正的现代职业体育运动的比赛。
  总之,以上是我心目中的CS比赛,虽然看起来有些荒谬,但都是在合理范围内能够解决的东西。而这些规则的加入我觉得无疑会给CS注入一股新的活力,当然,我说的可能还不够全面,你要是还有什么好的想法,给我发邮件吧。老百姓就爱看个新鲜,凑个热闹,老是一成不变的,谁受的了,您说是吧。
其他文献
提到运动,人们的第一反应往往多是与体育项目有关。足球场上的奋力射门,篮球场上的鱼跃重扣,每一个精彩的瞬间都牵动着喜爱这些运动的人们的心。在当今这个主讲健康的社会里,全民运动的口号可谓随处既是。越来越多的比赛、活动开始向全民化发展,但这些活动却又因为种种原因,或多或少地限制了很大一部分人们的参与。难道,真的就没有一个适合全民参与的活动吗?答案当然是否定的。不是小编吹嘘,《跑跑卡丁车》K1全国锦标赛就
最近我浏览国内的DotA网站包括论坛,发现一些很有亮点的现象,举个例子来说明吧!  有这么一个帖子,标题是F4F第四站Met光环不在爆冷负于KGB战队。内容11月18日更新:Met爆冷负于KGB战队,无缘八强比赛。11月17日更新,WIcked与dmZ比赛祭出赏金猎人与隐形刺客,使得我们看到了DotA6.57比赛的独特魅力。最终Wlcked技高一筹,第一个晋级到F4F第四站比赛八强。11月1 5日
2007,这是个大屏元年,从19宽屏到22宽屏,再到当前不到三元的24英寸广视角屏液晶显示器,玩家们正一步步地体会到宽广屏幕带来的震撼游戏感受。然而,正当你打算购买22或者24英寸宽屏液晶显示器时,是否已将显卡升级了呢?没错,也许你的显卡现在还能够勉强运行在1280×800或128010224这样的游戏分辨率下,但当面对24英寸的1920×1200它,还能担负起重任吗?    实际上,24英寸宽屏
在我园C生活体验课程的背景下,我们对现代所流行的几种课程模式进行了对比与分析,发现了一种类似于大学文化中的社团学习模式。我们尝试着在百花齐放的幼儿园课程中引进这种开放、包容、自主的大学精神。“小社团”应运而生。经过五年多的摸索与实践,我们逐步探索出一套适应于幼儿年龄特点与身心发展水平的小社团活动模式。  一、课程的概念界定与设计  通过阅读整理大量中外文献,综合各方观点,我们将幼儿园小社团活动做了
暴酷枪兵登场    还记得那个在星际争霸2开场动画里帅到“爆”的枪兵吗?暴雪官方确认,这个叫芬得利泰楚斯J,像凶徒一样的战士将会是星际争霸剧情的重要人物。最近,他再一次让玩家热血沸腾,这一次他出现在暴雪发布的限量扳手办上。这个收藏级的手办是由暴雪和sideshow(一个著名的手办公司)共同推出的。18英寸高,全副人族枪兵武装的芬得利泰楚斯J站在刚被杀死的刺蛇尸体上,高举巨大的枪兵用枪。该手办使用高
也许你想为PC游戏解释什么,好的我可以来帮你解释。电脑游戏是游戏平台的先驱它是一个拥有多种功能的一款终端产品,但请注意,游戏只是它所有功能中的一部分。好现在来看电视游戏,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。在他设计这个游戏机的过程中还有个小故事,话说在他设计完成这台游戏机后,决定尝试一下它的吸引力,于是和一个娱乐场的老板商量好,将这台游戏机放到娱乐场的一
  
“生疑—绽思—活用”进阶教学模式是一种创新的教学模式,突破了传统的教学模式,适应了课堂教学改革的需要。这种教学模式是教师基于学生的学情,以“生疑”“绽思”和“活用”三个关键环节(台阶),引领学生发现问题、质疑问难、积极思考、体验感悟和迁移运用。看图写话对培养低年级学生写话的兴趣和良好的写话习惯,为顺利过渡到中年级的习作做好充分的铺垫。统编版小学语文教材二年级设置了写话教学任务。在课例研究中,本人执
  
不得不承认,看了几天PGL之后,我这个理应对魔兽争霸3有着异常深厚感情的魔兽编辑审美疲劳了,而且因为工作原因,事实上所有比赛我看了不过十之一二,这种审美疲劳却也已经挥之不去,更不要说全部场次盯下来的狂热玩家们了,更更不要说比赛选手们了。所以说PGL尽管是一个我很喜欢的赛事,却也因为想当然地认为大牌明星的精彩比赛堆叠在一起对于玩家来说绝对是一场饕餮盛宴,犯了过犹不及的错误。这个错误也直接导致了我原本