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Linux作为一个稳定、开源、拥有完善的网络功能的操作系统,在涉及网络相关的软件开发时具有得天独厚的优势。在进行网络通信程序的开发时,通常采用socket来进行网络同信。在基于socket编程的基础上,对比了Linux系统下三种多路复用I/O接口:select、poll、epoll后。,确定了以socket、epoll机制以及线程池为基础来设计与实现一个客户端/服务器(client/server)模型的高并发服务器。基于该模型的基础上,研究epoll和事件驱动模型(Reactor)的实现原理。