另一幅画卷,电子竞技与传统体育的历史跑道

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  另一幅画卷——电子竞与传统体育的历史跑道
  
  眼下第29届奥运会正进行的如火如荼,除去奥运场馆中人们难以抑制的疯狂之外,整个北京的大街小巷中都充溢着难以消融的激情和热度。当这个古老的城市在五环旗的笼罩下发生日新月异的巨变时,当整个中国都吸引了全世界的目光时。你不得不感慨奥林匹克运动所带来的巨大的影响力,仿佛整个地球都为之而颤动。
  这是一幅壮丽的百年画卷,起笔的顾拜旦先生也许永远都无法想象这幅画卷的最后是如何的精彩绝伦。就像我们也想象不出奥林匹克的未来是否还会有更伟大的力量和意义。但是,在信息化和科技极大发展的今天,我们也必须注意到另一种颠覆传统意义的竞技运动正在飞速发展——依附电脑和网络技术的电子竞技运动正渐渐的出现在越来越多人的视野中。那么,这项被定义为体育项目的新型竞技运动会最终得到长足的发展,甚至出现在日后的奥运赛场当中吗?我们不妨来一起探究下。
  
  传统经济体育的永恒魅力
  现代奥运会虽然只有短短百余年的时间,但其中所蕴涵的理念和精神却远远超出了它的历史。古代奥林匹克运动会的兴起的最初原因是因为战争,显而易见,身体强壮的角斗士们更适合冲锋陷阵。而古希腊正是多次依靠身体的优势击溃了敌人,特别是三次以少胜多击退波斯王国的入侵之后,希腊人将勇猛之力当成了最崇高的追求,他们尊重勇于挑战和接受挑战的勇士,追求更强壮的身体和更强大的力量,从而最终形成了古代奥运会的雏形。
  当人类的历史进程进入到工业革命后的现代社会,奥林匹克运动已经不再仅仅单纯是为了强身健体和比出高低,它被赋予了更多更复杂的意义。就体育本身而言,渴望突破人体极限已经是竞技体育的一大魅力。拿最能体现奥运“更快、更高、更强”的男子百米赛跑的比赛为例,美国名将海因斯1968年跑出9秒95之后,一些研究人体力学和生物学的科学家就预言人类百米赛跑的极限不会超过9秒90,然而这一预言被美国田径传奇刘易斯在1991年无情打破,他的世界纪录是9秒86,八年之后,飞人格林又创造了9秒79的不可思议的新的世界记录,直到去年,博尔特所创造的9秒72的新世界纪录离突破9秒70只差0.03秒!人类的极限到底在哪里?这恐怕是一个连上帝都难以解答的问题。
  
  现代竞技体育——另一种超越方式
  正如前文所提到的,传统竞技体育的一大魅力就是超越前人,创造历史,竞技的本身带有浓厚的英雄主义色彩。而以足球和篮球为代表的近代对抗型体育项目则没有这样的机会,因为他们的对手永远都在变化。这些多半都是带有参与性的团队体育项目,而电子竞技正是其中之一。不同的是用于比赛的道具从简单的球、棍、棒等变成了电脑和网络。
  事实上这是随着人类社会生产力和科学文明发展的必然结果。我们知道任何一种艺术形式都不能独立于当时社会而存在,体育当然也不例外。在中世纪的欧洲,冷兵器时代的战争方式和单调的战术模式使得身体素质和强壮程度成为了当时战斗胜负的一大关键。那时人们歌颂身体之美和对力量的崇拜,举行盛大的运动会自然是训练和产生英雄的最好方式。到了现代,科学的发展以极快的速度改变了人类的生活方式,这其中也包括战争,谁都可以明白一千个希腊勇士的骑兵也敌不过十个手持重机枪的美国大兵。所以,体育渐渐失去了原有的意义,除了某些精神层面的东西依然代代相传之外,现代的体育更看重技巧性和娱乐性。即使是依然活跃在奥运会上的田径和举重等运动员,他们所代表的更多的也只是一种体育精神。国家培养一位优秀的举重运动员不可能是为了让他去搬更多的东西,而一个短跑运动员即使跑的再快也未必比买一个自行车更便利。但仅从体育的角度而言,足球之类的运动更适合发展,也更能适应市场经济的运作。如果说传统竞技体育是为了超越前人,创造历史,那么现代竞技体育则是为了超越自己,超越对手。这看起来也许没有前者意义重大,但却能使参与者得到更大的乐趣和锻炼,而这也是在新的时代下人们普遍接受的理念。
  
  电子竞技——现代体育的接力者
  这里的电子竞技,实际上与上文说的体育项目又有所不同。因为无论是古代盛行的田径运动也好,现代流行的篮球运动也罢,他们的共同点就是对人的身体的锻炼和要求。而电子竞技则明显与此不符,甚至相“违背”。
  我们依然还是继续来看体育的发展。体育由当初的纯力量对抗发展为有娱乐性和变化性的技术运动,是由社会发展和科学技术的进步根本决定的,就像自行车运动不可能出现在古罗马竞技场,中国古代举重用的“鼎”也不会出现在北京奥运会上。每个时代特有的文化和科学变革总会对体育也产生深远的影响,那么电子化和网络化的电子竞技的出现就不足为奇了。
  虽然不依赖身体本身素质,但电子竞技对心智的要求却达到了相当高的水准,这对于追求和平、平等、道德、进取、参与、责任感和公平竞争等奥林匹克普世价值观没有任何冲突。现在人类早已经进入文明社会,战火硝烟的帝国时代已经只能出现在昔日历史之中,我们有什么理由还拒绝智力竞技的出现,而固执的认为“身体”竞技是人类唯一的竞技方式呢?当然,很多人也许会为此感觉可笑,一个拿鼠标键盘的运动员进入奥运会是玷污了伟大的体育精神,而实际上,体育精神自从诞生之日起就紧紧的同社会和历史联系到了一起,它其实是一个发展变化的概念。想象一下,如果把篮球运动拿到严肃的古希腊奥运会,这种看起来只是投篮的小把戏一定会被认为是对奥林匹克运动最大的亵渎;再早一点,让一个运动员在奥林匹亚竞技场上打乒乓球可能连命都会没有,我们谁又能肯定地说,电子竞技的概念在未来的某天就不能和篮球和乒乓球一样深入人心呢?中国古代的围棋是已知最古老的棋类,是所有智力运动的始祖,古书的“尧造围棋,以教丹朱”等记载说明了它的历史甚至不下几千年。这也深刻反映了从远古时代开始,人们就对智力的崇敬和追求,而电子竞技在历史的年轮转过风风雨雨之后,继承了几乎一切的精神意义,唯一不同的是把古代的棋子和棋盘,换成了科技发展所带来的电脑和网络而已!
  电子竞技能进入奥运会吗?
  电子竞技既然已经具备了一个完善的体育运动的一切自身条件,那么这就意味着它能很快加入奥运大家庭吗?笔者认为,电子竞技从诞生到现在仅仅十余年的时间,作为一个完全有别于传统体育的项目,它被公众所接受需要一个更长的时间和过程,如果想进入奥运大家庭,至少需要解决两个问题。
  
  (一)赛事的影响力
  电子竞技从来不缺乏狂热的支持者们,但这并不意味着电技比赛也可以一帆风顺。现代社会是一个信息化的高速社会,任何一个公众活动如果没有包装和宣传就很容易淹没在大量的信息海洋中。电子竞技在初期,由于缺乏赞助商和专业赛事策划人员,其比赛的影响力和推动力都微乎其微。对于早期的电子竞技赛事来说,诸如设备、规范、资金来源等问题一直是一道难以逾越的鸿沟,甚至参赛选手的住宿安排都成问题,如此比赛的公众形象可想而知。篮球运动之所以能 够在其诞生的短短数百年内风靡全球,并成为奥运会上最流行的项目之一,这与NBA的成功商业运作是分不开的。一项运动想要得到公众肯定,商业运作是成功的一大关键所在。电子竞技其实不缺乏广大的群众基础,它所真正需要的是一份长期,但是有计划的运作和推广。
  
  (二)舆论的引导
  这是相当有意思的话题,舆论界似乎都被分成了鲜明的两种观点。
  一种是带有批判的声音,认为电子竞技最终难登大雅之堂,甚至对社会会带来消极的影响,他们对一些电子竞技负面的消息进行了深入报道和解析,并在公众之中造成了强烈的反响。从媒体角度来看,这都是成功的报道,但对于电子竞技而言,却是明显有失公平。“电子海洛因”、“沉迷”都是伴随着电脑游戏诞生而诞生的词汇,他们在媒体的推波助澜下深入到每一个人尤其是家长一辈的人心。关于电子竞技与网游的概念,很多文章都有阐述,这里笔者也不愿再详析,但有一点可以肯定,放学后躲在台球厅打球的小学生与台球选手日复一日的练习不是一个概念,就像一个沉迷在网吧中的玩家觉得他是在为电子竞技事业奋斗一样令人可笑。无论是爱也好,恨也好,在那之前我们真正需要的是了解,而不是仅仅因为片言片语就让电子竞技生活在自己的臆想之中。
  另一种观点则恰恰相反,认为电子竞技的美好未来马上就会到来,他们赞美电子英雄,也为电子竞技的明天做着最美好的憧憬。事实上,从某种角度而言,这种观点比前一种危害性更大。任何一项事物的兴起到发展都有一个相对漫长的过程,电子竞技也不例外,而且,由于竞技方式的特殊化,也就注定了它要经历一个更长的过程。抛开赛事运营不谈,首先要得到公众的认同就需要一个相当长的时间。《星际争霸》的出现使电子竞技第一次成功活跃在大众舞台之上,距离现在也不过十年的时间,甚至电脑的出现也不过五十年历史!无论媒体怎么宣扬,无论我们的文章多么精辟,在这世界上至少还有一半人都没用过鼠标的情况下,电子竞技依然还需要相当一段长的时间才有可能走向真正意义上的繁荣。
  
  中国的电子竞技需要的是什么?
  和任何一项体育比赛一样,它们起源于游戏,制造着乐趣。电子竞技作为原原本本电脑游戏的产物,游戏性就更加鲜明了。于是,越来越多的青少年投入到电子竞技之中,并开始憧憬着自己的职业之梦。
  这里要阐明两点,一是一旦游戏成为了职业,游戏将不再是游戏,也不会有想象中的乐趣可言。一个篮球爱好者可以每天都打篮球,但如果真让他投入到日复一日,年复一年单调机械的基础训练中,也许真的难以适应。篮球也不再是当初心中的模样。二是在中国,这项运动的职业化远比韩国或是欧美要艰难。一个Sky登上领奖台的热情洋溢的报道,也许会让一个十几岁的孩子激起强烈的争胜心,当他们意识到手中玩的游戏有朝一日可以为国争光时,他们也许会固执的选择走下去。这看起来也许是好事,但并不是每个人都有那样的天赋和机遇,会走上一样成功的道路。而且由于我国的电子竞技缺乏规范的运动员培养和管理规划,这使得从事电子竞技道路的风险性不言而喻。在领奖台风光无限的背后,更多的是一个个失意的人生。无论是好的俱乐部的缺乏,还是人数基数下的竞争压力,再加上整个中国的大环境,都使得电子竞技的职业化之路在中国孩子中显得异常艰难。在韩国一百人之中的冠军也许就是一个职业战队的选手,在中国需要千中之一甚至万中之一。国外电子竞技需要的是人才。而中国电子竞技需要的只是天才。
  
  后记
  为了电子竞技的未来。我们还是需要一些有梦想的人去支撑。尽管在此时看起来会有些幼稚,但这些推动力聚集起来,会最终形成明白的波涛汹涌。,北京奥运会的开幕式是一场华丽盛大的表演。那幅展开了千百年来古老灿烂的中国文明的画卷会成为永恒的经典。其实,竞技体育也是这样的一幅画卷,它从诞生到现在一直闪烁着人文和历史的光芒,令人感动不已,假以时日。我们衷心希望我们的电子竞技运动也能在这样宏伟的画卷上画下浓墨重彩的一笔。
  
  朝花夕拾电子竞技之于时代  星野琉璃
  
  NBA成立于1946年6月6日。成立时叫BAA,全美篮球协会。然后在长达半世纪的时光中,NBA长盛不衰,直至现在。
  这当然是篮球的创始者奈史密斯博士所未曾预见的。篮球曾在诞生后近半个世纪始终被人们所忽略,直到1936年柏林奥运会获得到应有的尊重。然而75岁的奈史密斯抵达柏林时,美国篮球队甚至不愿意承担他的住宿费。
  一百年后的今天,世界上最好的篮球联赛的影响力甚至不在世界杯之下。07~08赛季NBA总决赛直播已经扩大到了200多个国家。而从1984年乔丹进入公牛,大卫斯特恩入主联盟以来,NBA便开始吸引全世界的篮球迷的目光超越极限的明星、出场仪式、拉拉队舞曲、娴熟的解说员、装满20000人的球馆。这是梦剧场,是歌剧院,是神奇的万花筒,呈现人类运动最绚丽的奇迹。
  NBA是商业体育联盟的典范。电子竞技尚处蛮荒年代的1997年,创立CPL的美国银行家Angel Munoz,便期待着这个电子竞技品牌有朝一日可以像NBA一样风靡世界的每个角落:而Championship Gaming Series联赛刚刚成立时,其总裁Andy Reif便声称,将CGS发展成电子竞技中的NBA,是他的目标与梦想。
  于是我们可以看到,NBA赖以成功的一切——明星、媒体、华丽球场、火爆赛事——都或多或少被CGS沿袭了:这是NBA的身影。CGS是比赛,亦是极尽奢华的盛宴。而如今指责NBA的很多词汇——商业化、注重明星效应和场面华丽度——亦都能够加诸其上。
  第一次踏进CGS的赛场,你会发现除了惊叹发不出任何的语言,填充视线的是从天而降的彩色灯光、透明玻璃地板、短裙过膝的CGS Show女郎、赛场边喷向天空的白雾、拉拉队充气棒整齐划一的敲击、观众席上沸腾的人浪、旋转的摄像机、赛场四周高高悬挂丰的巨大招牌:Championship GamingSeties。
  然而你是否知道电子竞技最初的样子?
  最早的电竞比赛诞生于QUAKE风行的年代,狂热游戏爱好者们的lan party。堆积着那些笨重电脑的破旧车库便是最初的赛场。没有赞助商的招牌,没有耀眼的聚光灯,没有Show Girl,也没有熙熙攘攘的媒体记者与嘈杂的观众。玩家们在简陋的互联网上组成最初的游戏战队,每逢周末便背着自己的电脑聚集到一起,喝着啤酒嚼着披萨一整个通宵的打游戏。
  1997年CPL的第一场正式比赛,全部参赛者不过数十人。那个年代甚至还没有“电子竞技”的概念;《星际争霸》仍在制作,轰动全球的《反恐精英》远未面世。然而这项运动的发展超平所有人的想象。电脑硬件厂商与新闻媒体的介入,使电子竞技不再默默无闻。21世纪后,电子竞技的赛场、硬件水平、游戏项目发生了很多变化,甚至成为了 冠冕堂皇的正式体育运动。
  电子竞技职业的现在,Moon与Grubby对决的录像、3D拍摄的广告代言的鼠标、Johnny.R的AWP传奇、fOrest刷屏的表演,这一切流行于整个游戏世界。SK声势浩大地访华,wNv在凤凰卫视拍纪录片,BoxeR创造的神迹被演绎成史诗口耳传诵。电子竞技比赛越来越华丽奢侈,CGS追寻着NBA的影子,韩国星际联赛远比明星选秀炫目。
  然而表面的风光无限掩盖不了今日电子竞技比赛的严肃与功利。21世纪的电竞选手们不得不穿着挂满商标的队服、学会在接受采访时感谢赞助商、在镜头自谦和称赞队友、在镜头前和领奖台上注意自己的仪表与形象。他们不再能背着自己的电脑自由地行走,不再能一边打游戏一边喝啤酒嚼披萨。他们是职业选手,不再是玩家了。
  2008年WCG欧洲锦标赛结束后,赛事主办方三星公司声称要处罚冠军战队Fnatic,仅仅因为Fnatic站上领奖台时没有身着大赛组委会指定的服装。这也许会让人联想到NBA那个可笑的禁衣令:球员在赛场外必须穿着白领一样规规矩矩的服饰——仿佛他们要在华尔街夹着电话谈纳斯达克的股票,而不是把球砸入对方的篮筐。
  
  当你被赛场内外那些光彩夺目的花絮吸引时是否还会记得爱上这项运动的真正缘由?
  这个专注于票房、胜负成败、头条专栏、收视率、电视广告的商业世界,赞助商、新闻媒体、造星运动以及禁衣令将篮球和电子竞技比赛包装得成熟而流行。然而这些运动绝不是将商业目的作为优先考量,否则就沦为喧宾夺主的商业Show了——过多的商业元素终究会掩盖它们的真实面目。
  而奈史密斯博士发明篮球这项运动,最初只是为了在上冬季体育课时给那些无所事事的女学生们找些乐子。他并不了解百年之后NBA战术板上那纷繁多端的战术体系,不了解摄影师如何去捕捉拍摄扣篮的最佳角度,不了解NBA奢侈税的秘密、中产阶级条款和顶薪概念,不了解ESPN和82GAMES如何统计繁琐的数据。他只是心满意足地看着学生们沉浸在这个游戏的乐趣中,喜逐颜开。
  而少年时的我,最初接触电子竞技是在热衷于《星际争霸》的简陋网吧。第一次与人对战时的兴奋,第一次击败对手时的激动与狂喜,仍然在我的脑海中挥之不去。细细想来,那时我并不知道几年后世界会有专业的游戏联赛,或是职业电竞选手,高达百万的冠军支票,甚至就连“电子竞技”这个概念都不甚知晓。然而这一切都妨碍不了12岁的我在网吧为钟爱的游戏疯狂,为自己所获得的第一场战斗的胜利欢呼雀跃。
  那是我关于青春的记忆的开端。
  
  巨星搅拌
  
  《赤壁》里曹操意淫小乔而不可得(请自动无视林志玲的演技),之后找女人都以小乔为标准。而当一个NBA球迷看War3的时候,我也会情不自禁的拿NBA的球星去定义War3的明星:
  混乱之治时代的战种,“随机族”选手,在很长一段时间内3大战网的第一名都是他。在网络上收费教人打魔兽,调教出三个不同种族的徒弟:Lucifer(活跃至今的不死鬼王)、Kenshi(混乱之治时代的韩国人族五天王之首,BN胜率85%以上)、Freedom(曾经的少年天才,唯一可以跟Moon相媲美的韩国暗夜选手,现改打星际)。
  事实上介绍这个怪物只需要罗列一筐枯燥的数字就够了——连续7年得分王,11次篮板王,单场100分,职业生涯的场均数据是30分23篮板……当他心血来潮的时候你完全不知道他会做些什么,比如:1957年他跑去参加全美田径运动会并打破了跳高的记录;1968年竟然以场均8.6个助攻拿下NBA的助攻王;1984年已经退役的他在好莱坞演了一部叫《野蛮人柯南》的烂片……
  
  共同点:史前怪兽,你根本不能看出他的组成。数据已经不具备参考价值,仅供瞻仰。
  现役选手里最精于围人的毫无疑问是Fov,而Kua[max]的围人技巧大约是Fov的5~500倍。他可以在80人口的大混战里轻松围人,就像被窝里翻个身一样容易。江湖人称“见面围”,“抽筋流”的鼻祖(APM高达400)。如夸的中国选手THOOO很有Kua[max]当年的神韵——山丘之王 4个步兵,好,让我们去围杀吧!而最神秘的是,似乎没有人见过Kua[max]的长相。
  10次第一阵容,1次得分王,1次助攻王,1次总决赛MVP,职业生涯场均27分6篮板7助攻。史上最伟大的跳投手,史上最伟大的关键先生,也许是史上防守最好的白人球员,以及,阻挡科比成为“史上第二伟大得分后卫”的存在(科比还需要一个总决赛MVP才能让我心服口服)。江湖人称“Logo Man”,提起他时人们更多想起的是NBA标志上那个运球的男人,而几乎淡忘了他的长相。
  
  共同点:说真的,难道你不想知道他到底长啥样?
  个人最喜欢的电竞选手。War3界唯一可以与Moon齐名的选手。2005年的WC3L邀请赛与Moon的“木瓜大战”创造了线上直播的收视之最、Rep下载人数之最、以及世界各大论坛里的粉丝对骂规模之最;2006年的WEG大师赛与Moon的再度对决可能是史上最经典的系列赛,最终Grubby以3:2艰难战胜Moon的吹风流(但是纵观双方交战历史和取得的战绩,Grubby与Moon之间还有一定差距)。拥有最好的大局观和意识,史上最好的兽族没有之一。
  1个常规赛MVP,2个得分王,6次第一阵容和5次最佳防守阵容,单场81分。自乔丹退役以后,NBA的写手们乐此不疲的给任何有潜力的得分后卫冠以“乔丹接班人”的称号(马刺的老将芬利当年参加NBA选秀的时候都被称为乔丹接班人),但无论是卡特、麦迪、艾弗森还是更早的希尔,他们都远远达不到乔丹的水准,因为乔丹是所有球迷心目中的神——而科比就是那个最接近神的人。
  
  共同点:不一定很好,但一定很强大。
  人皇。中国最具影响力的电子竞技选手,WCG名人堂里唯一一个War3项目选手(WCG名人堂只有获得两届WCG冠军的选手才有资格入选)。Sky颠覆了人族的一切战术(从Sky流到一波流),让我对War3从“感兴趣”变成“热爱”。事实上没有他的话,我对《魔兽争霸》的认识顶多也就一个色彩斑斓点的《红色警戒》。
  在我小的时候,我爸会借很多篮球录像带并逼着我跟他一起看,那些录像带上永远只有两支球队——“魔术师”约翰逊的洛杉矶湖人和“大鸟”伯德的波士顿凯尔特人。我爸是潮人队的球迷,于是我只能选择变成凯尔特人的支持者。直至今日我还记得录像带上,1984年总决赛第七场每个凯尔特人球员脸上的表情。我爱Larry Bird,他是史上最伟大的小前锋,并且是我心目中的Larry Legend。
  
  共同点:是的,我对他们有特殊的感情……不要误会,我不是 Gay。
  塔魔。执着的爱着在分矿树三根塔,如果你不能在他的塔造好之前进行有效的骚扰,那他基本上已经赢了比赛。Infi在2007年起在国内崭露头角并赢了拿了几乎所有能拿的国内比赛的冠军,今年在KODE5世界总决赛上横扫夺冠开始让人认识到塔魔的可怕。世界排名一度排在第2位,并取得了WCG2008德国总决赛的资格(Sky则无缘总决赛)。年少成名的他俨然是最有可能超越Sky的人族选手。
  本赛季打出了场均30分8篮板7助攻的超豪华数据,并且他今年还不满24岁,远未达到职业生涯的巅峰期。拥有野兽级的身体素质、大叔级的面孔以及全联盟最差的队友和最蠢的教练。一个人带领一支球队并在去年打入总决赛。如果他能取得3枚总冠军戒指,那么“史上最伟大的小前锋”就该换人了。
  
  共同点:正走在超越楼上那两个人的路上。
  发明了无数暗夜战术的战术大师,中国的玩家们称呼他为老杨,抗韩英雄。当年在BN上杀的韩国人闻风丧胆,每次碰到他都会先打一句“No BR?”(意为恳请老杨不要用他发明的“大树流”)老杨有求必应。可惜的是操作一向是老杨的软肋,当一个版本的战术被太家开发的差不多时,操作就成了更重要的因素,导致老杨多次在国内大赛上只能获得第三名,又有了一个“万年老三”的名号。现在老杨改行解说War3,并毫无疑问的成为最受玩家欢迎的解说员。
  外号白巧克力,传球大师。虽然缺少稳定性和领袖才能,但他的传球功夫确是得到“枪手”皮特·马拉维奇的真传甚至比之更华丽,各种天马行空匪夷所思的传球简直可以归为“行为艺术”的行列。他和韦伯、迪瓦茨、斯托贾科维奇的华丽国王队是一代球迷心中永远的回忆。
  
  共同点:称不上“伟大”,但称得上“大师”。更重要的是人人都爱看他们的比赛。
  直至今日,Suho依旧是中国最好的暗夜选手……这简直是中国魔兽的不幸。Suho在2004~2006年的这三年里几乎拿遍了所有国内比赛的冠军,并因为飞速的操作被称为“左手会跳舞的男人”。但他在国际大赛却从未获得过好成绩(因此得了一个“国际大赛一轮男”的称号,2006年的WCG中国区预选赛甚至被一个业余选手淘汰)。酷爱研究“大招”,即使我们都知道他的大招几乎从未成功过……
  史上最伟大的大一学生。大学一年级就带领球队获得NCAA的冠军,进入NBA前被广泛看好——有身高有体重有灵活性还有大学取得的成就。但进入NBA后从未尝试防守,只在进攻端变着法儿的研究各种得分技巧。现在他已经被同年级的詹姆斯和韦德远远抛在身后。
  
  共同点:我知道你曾经辉煌,但眼下可以不要再把自己用废吗?
  Moon:
  呃……
  乔丹:
  嗯……
  
  共同点,神存在。
  其实这番比较的且的是为了说明,不管是网络上虚拟的电子竞技还是球场上真实的体育竞技,只要是竞技体育就有其共同之处——永远有很多伟大人物给我们奉献很多伟大的比赛和有趣的故事:所有人都在追求比赛的胜利;但当你得不到胜利的时候亦有遵循竞技体育精神的义务,以及如2000年悉尼奥运会上的王义夫、1988年东部决赛的凯尔特人那般即使输也要输的让人肃然起敬的权利——顺便以此结尾,讽刺中国男足的两张红牌。
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