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设计了一种基于DSP+FPGA结构的高性能图像处理系统,在系统驱动设计中针对图像复杂度增加带来的处理超时问题,设计了三缓存结构的图像处理驱动程序,该方案在使得图像处理超时时间累积达到一帧时发生丢帧。系统验证结果表明,图像处理出现超时情况下,该方法实现的驱动程序处理效率高于传统的乒乓方式。