LOL新英雄构思河流之王 塔姆 肯奇 诞生记

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  技能设计说明——ZenonTheStoic
  好吧,没错。我已经想到会有人这么问了,但是请让我稍微说一下我对此所做的一些权衡。首先,像我提到的,虽然塔姆肯奇的吞食技能非常抢眼,但是他却缺少很多传统坦克具备的能力。比如他无法轻松地留住敌人,而这类大块头英雄普遍具有的范围性技能也是他所缺少的。第二点,虽然吃掉队友保证他们的安全这一特性能够在团战中产生奇效,但是这个技能却隐含着一些弊端。相对较短的施法距离意味着他不得不站在对手的附近,但多数时候,他只是个以辅助身份出场又不会太肉的英雄,或者至少要站在己方被集火对象的旁边。那么,嗯...如果稍加留意,他很快就会倒下了。最后,如果塔姆肯奇真的吞掉了自己的一个队友,技能的最小持续时间意味着你们在几秒内会有宝贵的人数优势。
  “好吧,说说吞食对手吧。”
  纯粹从技能机制上来说——它可以将敌人带离战场,并且在几秒内将其视野范围大幅缩小——吞食敌人是个异常强大的技能,因此我们不得不考虑他在什么情况下才可以使用这个技能,即便就那么几秒的时间。我们明白塔姆肯奇不可能就随意走过去把敌人吃掉那么简单——这样太扯了——所以我们开始思考给这个技能设定一个门槛,或者说你在这么做之前需要先满足哪些条件。可以和其他技能比较一下,墨菲特可以在团战当中随意使用大招因为这是个“预装载型”技能——它能立刻发挥作用,而使用之后,墨菲特需要等很长的时间才能够再次使用它。因为我们已经决定不会在他身上加入传统坦克的技能机制,所以对他的攻击方式采用了叠加被动的形式。因此,如果塔姆肯奇想要吞食敌方英雄,必须先对目标进行攻击(或者叫舌击)叠加被动。而这需要时间和拉近距离,敌方也会知道他的小算盘,所以他们也会制定计划如何与塔姆保持距离。
  虽然其他的技能势必会加强这个英雄的独到之处(灰色生命值,是从格斗游戏当中借鉴的概念,对于英雄联盟来说也是全新的设计,而他的大招也这个很强的包抄手段进一步调强了其“装甲运输机”的身份),但让塔姆肯奇真正有别于其他英雄的却是大快朵颐。希望你们能够将这个技能的威力发挥得淋漓尽致,带着这个喋喋不休的坏蛋以独树一帜的方式肆虐一番吧。
  美术设计说明——Chris Campbell aka Skeeziks and Gem Lim akaLonewingy
  塔姆肯奇的诞生
  我们构思英雄时通常首先会设立一个大致的目标,然后把所有能想到的点子都抛出来再慢慢缩小范围,将所有的精力都投入到这些构思上并且提炼出那些真正吸引我们的元素。明确了要设计一个坦克英雄后,我们尽可能地集思广益。数周后,英雄联盟的下个坦克英雄有了五六个相当不错的设计理念。然后要做的就是优中选优了。
  干掉了几个钟爱的创意后,我们留下了两个自己非常喜欢的点子:大嘴怪以及恐惧型的坦克。它们各自都有独到之处:大嘴怪的核心自然是他的大嘴巴,而恐惧型坦克则更擅长限制视野,用黑暗来恐吓敌人。说来有趣,作为一个毛发浓密的德国金属爱好者的ZenonTheStoic,他对第二个点子偏爱有加。然后我们开始进行各种各样的尝试,看看究竟怎样能把这两种特性合二为一,这时候Gem为我们带来了这个迷人的小玩意:
  最开始的时候,这种简图不需要与任何特定英雄联系到一起,不过由于Zenon考虑了一些视野限制类机制,并且当我们把大嘴怪设计成一个鱼类生物时,这两个概念开始慢慢地相融。许多鱼类都有着相当惊人的大嘴,更为重要的是,这个外形与游戏界那些著名的吞食型英雄相当接近(想想星之卡比,耀西还有吃豆人),但在英雄联盟中这还是一个空白。此外,要制作一个拥有血盆大口能够吃掉其他角色的英雄,从角色的外观到游戏视觉效果都要非常清晰...而且我们完全可以给他起个绰号“鱼坦”。完美。
  我们试过为他穿上盔甲,但是感觉怪怪的——鱼坦的特色是巧舌如簧,而不是一个战士,他能够利用自己杜撰的故事赢得听众的信任。然后我们把目标转向了他的那件外套,或者说“那些”外套更准确一些——因为体形太胖,无法穿下正常尺码的衣服,所以把两件外套缝到一起显然更靠谱一些。除了让鱼坦又得到一个外号——双衣怪——之外,还可以凸显我们希望给予他的那种残忍与怪诞的感觉。
  “鱼坦不仅有一张大嘴——他还是个话痨鬼……”
  英雄背景说明——WAAARGHbobo
  每当我们制作一个新英雄,负责英雄背景的写手首先会看看我们能否找到尚待填补的空白。就这个英雄而言,我们知道自己想要的与之前推出的任何主题都有所不同,他是一个看起来很肉却没有控制技能的坦克,。早期的构思过程包括研究神话传说以及对角色原型心理上的衡量,随后制作了很多背景故事的草稿——都是些描述这个英雄在符文之地品行的短篇故事(一般在2到12页)。那些内容都是草稿,只是为了阐述这个英雄的个性,并且展示我们能够在玩法以及美术方面表达出的主旨。这些内容是与概念艺术家及游戏设计师通力完成的,同样地,概念插画以及前期的技能组合会为设计团队带来灵感,而背景故事的草稿是为了让每个参与到英雄制作当中的人迸发出更多灵感。
  在塔姆赢得我们的芳心、成为制作的焦点前,我们花了很多的时间去开发别的创意,但从着手他的那一刻起,我们很快就意识到大嘴将是他最鲜明的特色。那么我要考虑的就是,如何围绕这一点,通过比较有趣的方式构建他的性格。
  接下来我开始思索,除了生理上的饥饿之外,他的巨口能否象征更多的东西——比如,扭曲的渴求以及病态的欲望。大概在这个时候,他的帽子成为了一个两极分化的元素:有些人喜爱它,而另一些人憎恨它。但无论是谁,共同的感觉都是:这顶帽子很出人意料——是个很有争议性的设计。我认为这种争议性可以成为定义性格的丰满基础,所以在我坐下来开始写他的故事草稿时,我知道这就是我需要继续加工的主题。为什么我认为他的帽子非常合适呢?我认为答案应该在于,我希望他不仅仅是个极度渴望食物的角色而已。
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