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本文利用常见的三维软件3DS MAX,来模拟制作模拟水中生物——水母的运动动画。在这过程中,对出现的问题分门别类进行属性的归纳和特征的观察,使用最优的制作方法和表现手法,水母冠状体采用了Mopher变形加手K关键帧的技巧、触须采用了布料模拟和FFD变形,并且结合多种工具软件,完成了三维动画较少涉及的一方面——柔体生物动画,为相关问题的解决提供参考。