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移动互联网游戏中存在数据库交互压力不平均,峰值过大使得数据库读写效率变低的问题,为此本文提出几种设计思路,采用异步交互、缓存等方式,并根据游戏的特点使用哈希队列进一步降低对数据库的写入操作,异步交互熨平了数据库的读写峰值,缓存技术提高了数据的读写速度,哈希队列的方式有效减少了对数据库的写操作,从而使得海量用户在使用移动终端访问数据库时可以得到快速稳定的服务。