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美国心理学家皮亚杰认为:“所有智力方面的工作都依赖于乐趣,学习的最好刺激乃是对所学材料的兴趣。”可见兴趣是最好的老师。每节课的课堂导入能否吸引学生,是能否激起学生对所学课程产生兴趣的前提。因为一节课开始学生往往具有好奇和期待的心理,而且学习兴致较高,注意力集中。教师若能抓住学生的这一特殊心理和有利时机,精心设计课堂导入,扣住学生心弦,使学生觉得教师讲课“有味”,学科内容“有意思”,就会激发起强烈的求知欲,而这对后面的教学无疑有较大的帮助。
一、美术课导入方法的实践与探讨
在美术课教学中,教师不适合开始上课就向学生提出本课的学习任务和要解决的问题。因为这样做往往会使学生感到困难,不利于美术课作为一门艺术课程所特有的艺术趣味性的发挥。我们都知道:“当学生对学习感兴趣时,他们学得最好。”因此,在课堂教学的开始阶段,要注意运用各种合理的手段,调动各种有利的因素,设计学生感兴趣、能吸引其注意力的导入方法,为课程的进一步展开铺好路。“良好的开端是成功的一半”。我在初中美术教学中,根据本学科特点和教学内容对课堂导入方法进行探讨,力求使课堂导入更具针对性、启发性、艺术性和趣味性,更好地为课堂教学的展开服务。
1. 视觉导入
称为视觉艺术的美术,在教学中,“看”的作用非比寻常。具有强烈视觉冲击力的视觉素材必然会吸引学生的注意力,使学生精神和思路较好、较快地进入课堂学习中来。课堂导入时,首先可根据具体的教学内容,挑选相关的视觉效果突出、能以点带面的视觉素材让学生观察,以吸引学生的注意力,把学生从非学习状态引导到本课学习中来,再让学生去欣赏和感受,最后教师引导,一步步地使学生从这些视觉素材中发现问题,继而产生探究问题的欲望。例如,上八年级《名画中的肖像》一课,我挑选了不同版本的《蒙娜丽莎》和毕加索的作品作为课堂导入,学生观看后,我问:“这几幅作品的内容和表现形式有何不同?给你的感受一样吗?为什么?”学生对视觉素材感到新奇的同时,吸引了注意力,启发了他们对绘画艺术的基本感悟,并引发出要探究的问题。
美术是一种视觉艺术,运用视觉导入,使学生对视觉素材产生广泛而强烈的关注,让学生的视觉变得更灵敏和快捷,能调动学生的视觉参与感知,激发学生的学习兴趣,为接下来的教学做最好的铺垫。
2. 听觉导入
音乐与美术被称为姐妹艺术,两者有许多地方是相通的。美术课教学中,结合具体教学内容的艺术特点,合理利用音乐等听觉手段去引起学生对教学内容的关注,引发出本课教学的主要问题,将对课堂教学的下一步展开起到很好的作用。这里要特别注重所选的音乐要跟美术教学内容密切相关,教师要根据自己对艺术的感悟能力来选择合适的听觉元素,使所选元素既能吸引学生的注意力,又能通过音乐艺术的审美特点引发出美术的审美特点。例如,上八年级《点与线的魅力》一课,我先让学生听抒情音乐《秋日的私语》,问学生有何感觉,然后再播放节奏强烈的摇滚音乐《阿拉伯之夜》,又问学生感觉怎样?在学生简单说出感受后,我展示不同点线构成的作品,让学生找出对应的图,再问:“为什么呢?”——这样做,既吸引了学生的注意力,又在轻松自然的气氛中使学生进入学习状态,进而积极地探究问题。
3. 动作导入
美术创作离不开艺术家丰富的情感和感受,因此,每件美术作品就必然带有某种强烈的情感和感受。怎样使学生更易、更好地领会和理解美术作品中艺术家的情感和感受,是美术欣赏教学的重点。我们都知道,“手”是除眼睛之外的“第二心灵窗口”。因此,以手为主有目的的身体动作,往往能表达出一定的情感和感受,这就是所谓的“肢体语言”或“动作语言”。美术欣赏教学中运用“肢体语言”或 “动作语言”启导学生至少有两点好处:一是体现美术教学的艺术性,使学生的注意力能较好地被老师的“动作”吸引过来,有利于课堂教学的进一步展开;二是“肢体语言”或 “动作语言”的展示,有利于学生更直观、形象地理解作品的情感内涵、思想内涵,是其它诸如文字语言、口头语言等手段无法做到的表述的有效补充。基于此,美术欣赏教学可运用“肢体语言”或 “动作语言”进行课堂导入。这要求教师首先要对美术作品精神内涵有深切的体会,然后合理地用“肢体语言”或 “动作语言”表达出来。从这点也说明:美术教师要有过硬的美术专业素养,要对艺术有深刻、灵敏的感悟能力。例如,上八年级《典雅优美的古希腊雕塑》一课,要介绍《米洛斯的阿芙洛蒂特》等的著名雕塑作品。如果直接去说这些作品的形态特征、审美特征等,无疑会使学生感到乏味,同时也不能更好地使学生从作品中获得深刻的感受和体会。这样的课可以说是“艺术”性不强的。我的做法是:
课一开始 ,我在学生面前做出一个僵直的站姿。问:“老师这动态好看吗?”——学生一下子就被老师这“反常”的动作吸引过来,哄堂大笑。这最起码就把学生的眼光集中到自己身上来,引起学生关注。接着,我把身体站成S形的姿态。问:“这样呢?”——这时,学生又大笑。笑过之后,我问:“老师的两种站法给人的审美感觉有何不同?”在学生议论纷纷之时,我再展示出《米洛斯的阿芙洛蒂特》图像:“她站得美吗?为什么?”——这样通过结合教学内容,用极其简单的动作进行课堂导入,使学生更关注学习内容,也启发了学生对美术作品的审美特点感受,引发出对问题的探讨。
4. 游戏导入
有趣的游戏总能引起学生关注,调动学生参与的积极性,进一步吸引学生的注意力。美术教学中,如能根据具体的教学内容设计游戏,利用做游戏导入新课是一个很好的方法。例如上七年级《在生活中发现肌理》一课,一开始我就出示一个包装精美的箱子,对学生讲:箱子里面装了许多宝物,它们会是些什么呢?先来做一个游戏,游戏的名称叫“盲人”摸物。学生听到做游戏都非常雀跃,学习热情高涨,也都争着参与。我立刻请几个学生出来,要求各人用黑布蒙眼,每人从箱里拿出一件物体,先用手触摸,然后说出触摸到的感觉。(见下图)最后解开蒙眼的黑布,看物体表面的纹理,并用语言描述出来——学生通过游戏中的几个环节,带出本课学习内容与问题,为深入学习作好铺垫。可见通过游戏的创设,能引起学生的注意力,激起学生的好奇心,继而产生学习兴趣。
二、小结
美术课无论采用何种课堂导入方法,教师设计课堂导入一定要根据教学内容进行设计,要有针对性,不能脱离教学内容。如果课堂导入与内容脱节,不管多么精彩、多么吸引人,都不可能产生好的教学效果。教师设计课堂导入既要引人入胜,充满趣味,又要有启发性,促使学生发现问题。教师还要把握好课堂导入的时间、节奏和学生的状况。
总之,初中美术课导入的方法是多种多样的。但正所谓“教无定法”,教材是死的,教法是活的,因此教师进行课堂导入应根据教学内容作相应变化,要找准切入点,结合学生的认知水平和年龄特点,运用最能激发学生学习兴趣的课堂导入方法。但是,无论教师用何种方法进行课堂导入,万变不离其宗:上课伊始,就要把学生的注意力吸引过来,为整节课开一个好头,这是进行课堂导入所要努力做到的不变的目标。
责任编辑 邹韵文
一、美术课导入方法的实践与探讨
在美术课教学中,教师不适合开始上课就向学生提出本课的学习任务和要解决的问题。因为这样做往往会使学生感到困难,不利于美术课作为一门艺术课程所特有的艺术趣味性的发挥。我们都知道:“当学生对学习感兴趣时,他们学得最好。”因此,在课堂教学的开始阶段,要注意运用各种合理的手段,调动各种有利的因素,设计学生感兴趣、能吸引其注意力的导入方法,为课程的进一步展开铺好路。“良好的开端是成功的一半”。我在初中美术教学中,根据本学科特点和教学内容对课堂导入方法进行探讨,力求使课堂导入更具针对性、启发性、艺术性和趣味性,更好地为课堂教学的展开服务。
1. 视觉导入
称为视觉艺术的美术,在教学中,“看”的作用非比寻常。具有强烈视觉冲击力的视觉素材必然会吸引学生的注意力,使学生精神和思路较好、较快地进入课堂学习中来。课堂导入时,首先可根据具体的教学内容,挑选相关的视觉效果突出、能以点带面的视觉素材让学生观察,以吸引学生的注意力,把学生从非学习状态引导到本课学习中来,再让学生去欣赏和感受,最后教师引导,一步步地使学生从这些视觉素材中发现问题,继而产生探究问题的欲望。例如,上八年级《名画中的肖像》一课,我挑选了不同版本的《蒙娜丽莎》和毕加索的作品作为课堂导入,学生观看后,我问:“这几幅作品的内容和表现形式有何不同?给你的感受一样吗?为什么?”学生对视觉素材感到新奇的同时,吸引了注意力,启发了他们对绘画艺术的基本感悟,并引发出要探究的问题。
美术是一种视觉艺术,运用视觉导入,使学生对视觉素材产生广泛而强烈的关注,让学生的视觉变得更灵敏和快捷,能调动学生的视觉参与感知,激发学生的学习兴趣,为接下来的教学做最好的铺垫。
2. 听觉导入
音乐与美术被称为姐妹艺术,两者有许多地方是相通的。美术课教学中,结合具体教学内容的艺术特点,合理利用音乐等听觉手段去引起学生对教学内容的关注,引发出本课教学的主要问题,将对课堂教学的下一步展开起到很好的作用。这里要特别注重所选的音乐要跟美术教学内容密切相关,教师要根据自己对艺术的感悟能力来选择合适的听觉元素,使所选元素既能吸引学生的注意力,又能通过音乐艺术的审美特点引发出美术的审美特点。例如,上八年级《点与线的魅力》一课,我先让学生听抒情音乐《秋日的私语》,问学生有何感觉,然后再播放节奏强烈的摇滚音乐《阿拉伯之夜》,又问学生感觉怎样?在学生简单说出感受后,我展示不同点线构成的作品,让学生找出对应的图,再问:“为什么呢?”——这样做,既吸引了学生的注意力,又在轻松自然的气氛中使学生进入学习状态,进而积极地探究问题。
3. 动作导入
美术创作离不开艺术家丰富的情感和感受,因此,每件美术作品就必然带有某种强烈的情感和感受。怎样使学生更易、更好地领会和理解美术作品中艺术家的情感和感受,是美术欣赏教学的重点。我们都知道,“手”是除眼睛之外的“第二心灵窗口”。因此,以手为主有目的的身体动作,往往能表达出一定的情感和感受,这就是所谓的“肢体语言”或“动作语言”。美术欣赏教学中运用“肢体语言”或 “动作语言”启导学生至少有两点好处:一是体现美术教学的艺术性,使学生的注意力能较好地被老师的“动作”吸引过来,有利于课堂教学的进一步展开;二是“肢体语言”或 “动作语言”的展示,有利于学生更直观、形象地理解作品的情感内涵、思想内涵,是其它诸如文字语言、口头语言等手段无法做到的表述的有效补充。基于此,美术欣赏教学可运用“肢体语言”或 “动作语言”进行课堂导入。这要求教师首先要对美术作品精神内涵有深切的体会,然后合理地用“肢体语言”或 “动作语言”表达出来。从这点也说明:美术教师要有过硬的美术专业素养,要对艺术有深刻、灵敏的感悟能力。例如,上八年级《典雅优美的古希腊雕塑》一课,要介绍《米洛斯的阿芙洛蒂特》等的著名雕塑作品。如果直接去说这些作品的形态特征、审美特征等,无疑会使学生感到乏味,同时也不能更好地使学生从作品中获得深刻的感受和体会。这样的课可以说是“艺术”性不强的。我的做法是:
课一开始 ,我在学生面前做出一个僵直的站姿。问:“老师这动态好看吗?”——学生一下子就被老师这“反常”的动作吸引过来,哄堂大笑。这最起码就把学生的眼光集中到自己身上来,引起学生关注。接着,我把身体站成S形的姿态。问:“这样呢?”——这时,学生又大笑。笑过之后,我问:“老师的两种站法给人的审美感觉有何不同?”在学生议论纷纷之时,我再展示出《米洛斯的阿芙洛蒂特》图像:“她站得美吗?为什么?”——这样通过结合教学内容,用极其简单的动作进行课堂导入,使学生更关注学习内容,也启发了学生对美术作品的审美特点感受,引发出对问题的探讨。
4. 游戏导入
有趣的游戏总能引起学生关注,调动学生参与的积极性,进一步吸引学生的注意力。美术教学中,如能根据具体的教学内容设计游戏,利用做游戏导入新课是一个很好的方法。例如上七年级《在生活中发现肌理》一课,一开始我就出示一个包装精美的箱子,对学生讲:箱子里面装了许多宝物,它们会是些什么呢?先来做一个游戏,游戏的名称叫“盲人”摸物。学生听到做游戏都非常雀跃,学习热情高涨,也都争着参与。我立刻请几个学生出来,要求各人用黑布蒙眼,每人从箱里拿出一件物体,先用手触摸,然后说出触摸到的感觉。(见下图)最后解开蒙眼的黑布,看物体表面的纹理,并用语言描述出来——学生通过游戏中的几个环节,带出本课学习内容与问题,为深入学习作好铺垫。可见通过游戏的创设,能引起学生的注意力,激起学生的好奇心,继而产生学习兴趣。
二、小结
美术课无论采用何种课堂导入方法,教师设计课堂导入一定要根据教学内容进行设计,要有针对性,不能脱离教学内容。如果课堂导入与内容脱节,不管多么精彩、多么吸引人,都不可能产生好的教学效果。教师设计课堂导入既要引人入胜,充满趣味,又要有启发性,促使学生发现问题。教师还要把握好课堂导入的时间、节奏和学生的状况。
总之,初中美术课导入的方法是多种多样的。但正所谓“教无定法”,教材是死的,教法是活的,因此教师进行课堂导入应根据教学内容作相应变化,要找准切入点,结合学生的认知水平和年龄特点,运用最能激发学生学习兴趣的课堂导入方法。但是,无论教师用何种方法进行课堂导入,万变不离其宗:上课伊始,就要把学生的注意力吸引过来,为整节课开一个好头,这是进行课堂导入所要努力做到的不变的目标。
责任编辑 邹韵文