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为了从实现的角度解决网络协议相似性和多样性的矛盾,以及不同协议不同实现方法对系统资源的消耗和协议管理维护的复杂性问题,文中在分析了基于OSI协议实现的基本问题的基础上,提出用面向对象方法和虚拟概念解决通用性难题,并且提出了基于协议引擎的协议实现方法,分析了它的结构特点和应用时的几点考虑,认为效率是主要评价因素,文中还给出了Java环境上应用协议引擎网络管理模块和网关路由器的实现方案。