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本文分析了Android平台的图形显示原理,介绍了山地渲染的关键技术,阐述了山地渲染流程,并给出了核心的实现代码。在山地渲染的实现过程中,讨论了利用灰度图生成山地上每个顶点的坐标。在生成山地纹理的过程中,利用了纹理拉伸技术和纹理过滤技术。实验结果表明,利用灰度图生成山地上每个顶点的坐标,生成地形纹理并绑定后能有效地实现山地渲染和可视化效果,实时地生成山地地形。