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摘要 对苹果公司出品的视频特效后期包装软件Motion的主要功能和特点作简要的介绍;以制作雪花粒子为例,详细介绍如何利用Motion内置的粒子库快捷生成粒子特效的流程,并在此基础上作更进一步的延伸。
关键词 Motion;粒子;属性控制面板
中图分类号 TP391.41 文献标识码 A 文章编号 1671-489X(2008)12-0090-01
Motion是一款功能类似于AE的动画特效处理软件,用户通过它可以便捷地完成对文字、图片和视频的交互式动画设计。Motion强大的设计引擎,可以实时制作动画,并且可以在预览过程中方便地随意进行修改。此外,Motion还提供与 Apple 专业应用程序其他套件间的无缝集成。
1 Motion粒子系统组成
Motion粒子系统中使用的基本物体称为细胞元。细胞元可以是图片、文本、视频等,通过发射器把细胞元序列生成各种粒子特效。每个粒子系统都由一个发射器和若干个细胞元组成。最简捷的添加粒子特效的方式是使用系统预置粒子库,Motion的内置粒子发射器分为Abstract(抽象物体)、Nature(自然现象)、Pyro(火光热源)、Scifi(科幻世界)、Smoke(烟雾)、Sparkles(星光)6大类共117种。
2 雪景粒子的具体实现过程
笔者以制作下雪场景为例,介绍Motion粒子效果的具体实现过程。点击Dock任务栏中的Motion图标,开启一个新的工程;在Select Project Preset弹出窗口中的Preset下拉选项栏中选择PAL DV-Broadcast SD格式,依次按F5、F6快捷键打开工程面板和时间线面板。在右侧的文件浏览器窗口中切换到library标签,选中Particle Emitters中的Nature类中的Snow粒子效果,在library窗口中的上部可以预览下雪效果。把时间线编辑窗口的播放头拖放到第一帧处,点击Apply按钮,添加的下雪模拟场景出现在画布窗口中。画布中带有乘号的圆圈表示雪花开始飘落的中心锚点,可以上下移动它来调节雪花在天空中的下落位置;旋转另一个不带乘号的圆圈,可以调整雪花飘落的角度。
为了达到理想的效果,按F7快捷键,弹出雪花粒子效果属性面板。通过这个属性控制面板可以方便地更改粒子发生器的一些基本参数设置,例如粒子初始数量、生存时间、大小、发射范围、发射角度、发射速度等。扇形图形的两边包围的部分表示发射的范围,可以旋转调整其覆盖范围大小。扇形中的粗箭头的指向表示粒子效果运动的方向,箭头的长短表示粒子发射的速度,越短发射速度越慢,越长发射速度就越快。拉动Birth Rate滑杆可以改变雪花产生的密度,拉动Life滑杆可以控制雪花在空中飘落持续的时间,拉动Scale滑杆可以更改雪花颗粒的大小。经过适当调整,可以看到雪景场面变得明显。
在雪花粒子效果的基础上,如果进行粒子细胞元的替换,就可以方便地实现其他物体飘落下降的特效。替换的物体可以是自己在各种绘图软件中预先制作好的,也可以利用Motion系统内置的各种图形形状。按照前面叙述的方法和过程制作完成下雪的粒子效果后,选中Library标签中Shapes子类中的Pink Heart(粉红色桃心),点击Apply按钮,把粉红色心型图形添加进画布中。用鼠标拖曳Pink Heart边框四角,把它缩小到合适的大小。在画布中选中雪花粒子,在文件浏览器窗口中切换到Inspector标签,可以看到在Emitter子标签选项中的Cell Controls控制参数中的Particle Source(粒子细胞源)一项。在层控制面板中把Pink Heart子层拖曳到Particle Source右边的按钮上,可以看到原来的粒子细胞元——雪粒被替换成了粉红色桃心。播放预览新的粒子效果,可以在画布窗口中看到满天飘舞的朵朵心形桃花(图1)。
3 结束语
通过上面的简单介绍,可以看到利用Motion内置的粒子效果库,经过自己的创意和构思,只需稍微对其运动参数做些调整和修改,就可以制作出各种不同特殊效果。这不仅大大节省了制作时间,而且还可以节约大量的制作经费,从而为实现电视特技效果提供一条经济可行的创作新思路。
关键词 Motion;粒子;属性控制面板
中图分类号 TP391.41 文献标识码 A 文章编号 1671-489X(2008)12-0090-01
Motion是一款功能类似于AE的动画特效处理软件,用户通过它可以便捷地完成对文字、图片和视频的交互式动画设计。Motion强大的设计引擎,可以实时制作动画,并且可以在预览过程中方便地随意进行修改。此外,Motion还提供与 Apple 专业应用程序其他套件间的无缝集成。
1 Motion粒子系统组成
Motion粒子系统中使用的基本物体称为细胞元。细胞元可以是图片、文本、视频等,通过发射器把细胞元序列生成各种粒子特效。每个粒子系统都由一个发射器和若干个细胞元组成。最简捷的添加粒子特效的方式是使用系统预置粒子库,Motion的内置粒子发射器分为Abstract(抽象物体)、Nature(自然现象)、Pyro(火光热源)、Scifi(科幻世界)、Smoke(烟雾)、Sparkles(星光)6大类共117种。
2 雪景粒子的具体实现过程
笔者以制作下雪场景为例,介绍Motion粒子效果的具体实现过程。点击Dock任务栏中的Motion图标,开启一个新的工程;在Select Project Preset弹出窗口中的Preset下拉选项栏中选择PAL DV-Broadcast SD格式,依次按F5、F6快捷键打开工程面板和时间线面板。在右侧的文件浏览器窗口中切换到library标签,选中Particle Emitters中的Nature类中的Snow粒子效果,在library窗口中的上部可以预览下雪效果。把时间线编辑窗口的播放头拖放到第一帧处,点击Apply按钮,添加的下雪模拟场景出现在画布窗口中。画布中带有乘号的圆圈表示雪花开始飘落的中心锚点,可以上下移动它来调节雪花在天空中的下落位置;旋转另一个不带乘号的圆圈,可以调整雪花飘落的角度。
为了达到理想的效果,按F7快捷键,弹出雪花粒子效果属性面板。通过这个属性控制面板可以方便地更改粒子发生器的一些基本参数设置,例如粒子初始数量、生存时间、大小、发射范围、发射角度、发射速度等。扇形图形的两边包围的部分表示发射的范围,可以旋转调整其覆盖范围大小。扇形中的粗箭头的指向表示粒子效果运动的方向,箭头的长短表示粒子发射的速度,越短发射速度越慢,越长发射速度就越快。拉动Birth Rate滑杆可以改变雪花产生的密度,拉动Life滑杆可以控制雪花在空中飘落持续的时间,拉动Scale滑杆可以更改雪花颗粒的大小。经过适当调整,可以看到雪景场面变得明显。
在雪花粒子效果的基础上,如果进行粒子细胞元的替换,就可以方便地实现其他物体飘落下降的特效。替换的物体可以是自己在各种绘图软件中预先制作好的,也可以利用Motion系统内置的各种图形形状。按照前面叙述的方法和过程制作完成下雪的粒子效果后,选中Library标签中Shapes子类中的Pink Heart(粉红色桃心),点击Apply按钮,把粉红色心型图形添加进画布中。用鼠标拖曳Pink Heart边框四角,把它缩小到合适的大小。在画布中选中雪花粒子,在文件浏览器窗口中切换到Inspector标签,可以看到在Emitter子标签选项中的Cell Controls控制参数中的Particle Source(粒子细胞源)一项。在层控制面板中把Pink Heart子层拖曳到Particle Source右边的按钮上,可以看到原来的粒子细胞元——雪粒被替换成了粉红色桃心。播放预览新的粒子效果,可以在画布窗口中看到满天飘舞的朵朵心形桃花(图1)。
3 结束语
通过上面的简单介绍,可以看到利用Motion内置的粒子效果库,经过自己的创意和构思,只需稍微对其运动参数做些调整和修改,就可以制作出各种不同特殊效果。这不仅大大节省了制作时间,而且还可以节约大量的制作经费,从而为实现电视特技效果提供一条经济可行的创作新思路。