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美国当地时间2008年10月10日至11日,在暴雪全球邀请赛(WWI-Worldwide Invitational)结束后没多久,暴雪嘉年华会(BlizzCon)又轰轰烈烈地在加州阿纳海姆会议中心举行了。不同于WWI的比赛专业性质,虽然BC也有对战转播,但是嘉年华的重头戏显然不是这个。比之WWI,已经办了数届的BC更具备娱乐性。显然,玩家也都是冲那去的。
AFTER THE DAY ONE
和其他的展会一样,BC的活动准备也是比较繁重,原本就是位于暴雪本部附近的阿纳海姆会议中心为了准备BC,已经事先运做了3天,会场布置堪称精美,而BC那堪称昂贵的100美圆的门票,在经济不景气的现如今,却一早就被抢购一空。光门票的收入,暴雪就入帐1500000美圆。
暴雪逆势扩充
橘郡纪事报[THE ORANGE COUNTY REGISTER]报道在目前美国经济下滑情况下暴雪的蓬勃发展[Yes, Blizzard can get bigger; its sold-out fan fest starts Friday]。
社论:在经济不景气的时候,人们通常减少娱乐活动以减少开支,但魔兽世界相对其它娱乐方式来讲却省钱的多,15美元的月费仅相当于高级俱乐部一杯酒水的价格。魔兽世界上千万的玩家一定是明白这一点,正是他们把暴雪造就成全球最成功的游戏开发商之一。专为暴雪粉丝准备的暴雪嘉年华2008即将在周五开始,100美元的门票被1.5万名粉丝一抢而空。
其他商业在衰退,但暴雪继续变得越来越大。暴雪首席运营官Paul Sams称,目前正在下滑的美国经济对魔兽世界和暴雪并未造成任何冲击。市场分析机构NPD Group分析师David Cole称,游戏产业经历了很好的一年,但目前经济条件下所有人都在担心好日子是否会在圣诞期间到头。而魔兽世界月费低廉,而且游戏中仍然可以与其他人交流,从这个方面来说游戏从经济不景气中获益。但这并不意味着暴雪可以高枕无忧,涓滴效应可能使得玩家更多选择免费或非常低价的游戏。
暴雪没有打算降低月费,而是重启了推荐系统,给玩家和新注册推荐用户以额外的游戏时间。Paul Sams称此举吸引了无数新玩家。此外,新电视广告即将推出,更重要的是资料片巫妖王之怒将在11月13日发售。Paul Sams称预售情况比上次还好,而上次2007年燃烧的远征首日售出240万拷贝。
五年间暴雪员工从2003年的160名增长到3000名。暴雪的名头之大以至于动视[Activision]在7月份获得暴雪后公司名改为动视暴雪[Activision Blizzard]。2004年11月发行的魔兽世界是暴雪的摇钱树,虽然暴雪没有透露盈利数字,但合并后的动视暴雪估计今年收入将超过20亿美元。
游戏门户网站GameSpy编辑Dave Kosak称,新国际市场和新游戏将给暴雪带来新的增长,暗黑破坏神和星际争霸都已宣布续作。如果对照美国和中国的网民数量,可以发现中国网民数量的巨大增长,虽然电脑配置可能较低,但暴雪的定位非常准确,开发的游戏可以在低配置上运行。由于暴雪在游戏产业拥有的罕见声誉,玩家信任暴雪的品牌,因此新游戏不需太多宣传就能吸引注意并流行。
北美和欧洲魔兽世界玩家占全部玩家的45%,其余55%玩家来自中国等东方国家,许多玩家使用点卡而非月卡。俄罗斯和拉丁美洲等提供本地化的新市场有着最大的增长,而中国有着最大的增长潜力。
暴雪去年已经搬入2万4千平方英尺的新总部,虽然比原先大了65%,但现在已经不够用了。本月暴雪将把客户服务人员搬到附近4万平方英尺的建筑,将增加100多个岗位。我们的目标并不是变得更大,而是想触及更多玩家,Paul Sams这样说道。
暴雪设立引擎电影奥斯瓦铜像奖
暴雪宣布设立奥斯瓦铜像奖[Oswald statue]以在暴雪嘉年华2008[ BlizzCon 2008]表彰最佳游戏引擎影片,奖项设置分为动作/冒险、喜剧和剧情/爱情,今年将是该奖项首次颁出。
引擎电影[Machinima]一词是由machine和cinema组成,直译为机械电影,是指动画作品利用实时3D游戏引擎渲染,而非复杂昂贵的专业动画工具。射击和角色扮演游戏是典型的引擎,流行的包括半条命、模拟人生和魔兽世界等。引擎电影作品具有简单快捷等优点,而电影语言和技巧的运用则是很大的挑战。随着引擎电影的发展,出现了引擎电影制作工具和许多商业引擎电影。2002年美国引擎电影艺术和科学学院[Academy of Machinima Arts & Sciences]成立并已举办了四届引擎电影节[Machinima Filmfest],最近一届将于今年11月1日在美国纽约举行。
魔兽世界是许多引擎电影的平台。2006年南方公园动画剧集“要爱,不要魔兽”[Make Love, Not Warcraft]中大量采用了引擎电影技术,并获得第59届艾美奖短篇最佳动画节目。深受玩家喜爱的魔兽引擎影片远古传说3[Tales Of the Past III]和艾泽拉斯电影TOP3[Azeroth Movie Top 3]等均获得2008年引擎电影节提名
暴第一天最重头,巫师现身
自泰瑞尔将世界之石打碎(也就是D2资料片的结尾)至今已是二十年了。出乎所有悲观主义者的意料,地狱势力并没有进攻凡间。事实上,还相当的平静,至少对于凡间来说很平静。而迪卡凯恩,仍然沉浸在自责当中,觉得如果他能行动的再快一点的话,就能使世界免受恶魔三巨头的蹂躏(Boyarsky说凯恩很可能在这件事上弄错了)。于是,凯恩开始在世界各地搜寻有用的知识与法宝,以应对恶魔的卷土重来,他认为它们的攻击是迟早要来的。
然而,凡间的生活似乎已经回复了平静。不幸的是,凡间的“平静”也是够糟的了。虽然恶魔已经不再发难,但仍然有黑暗生物在折磨人类,凡人通常很年轻时就会死去,事实上20年就是另一代人了,记得D2的历史的人也是少之又少。大部分人在当时就已经精神崩溃了,甚至直到死时还是疯癫状态。现在几乎所有人都认为天堂与地狱的战争只是传说与故事罢了。只有零星的人还相信会有天堂或者地狱。
还有就是关于泰瑞尔的了,自从世界之石的毁灭之后就再也没人见过他。技术上来讲他由于违反天堂的戒律屡次帮助凡人而变成罪人并被众天使遗弃放逐。D3中我们将知道发生在他身上的事。
很遗憾,我们只有等待在正式版才能知晓这些人物的命运了。
暴雪问答摘录
第一位提问观众就问了一个直接的问题:大菠萝的灵魂之石都被打碎了,它是怎么卷土重来的?Boyarsky开玩笑的说,“孩子,仅仅因为这个游戏的名字就叫大菠萝,所有人就都觉得它会回来!”说些正经的,他说他们不打算把秘密都说出来,不过他说整个内容会有很多令人兴奋的曲折,而且都是严格遵照暗黑的历史。至于其他信息,以后再说吧。
尾巴语:“仅仅因为这个游戏的名字就叫大菠萝,所有人就都觉得它会回来!”没错啊,即使出点小问题暴雪也能用最简单的一句“我忘记了”来搪塞过去。
另一些问题提起了圣骑士的情况和Zakarum教,Zakarum教受到了人们的怀疑并且他们的神庙也被摧毁。Boyarsky说在现在Zakarum正在回复元气。在相当一段时间内,Zakarum教被当作一种非法的活动而令人厌恶。但是现在,它现在开始在Zakarum迅速扎根,Zakarum教众宣称他们才是正宗,墨菲斯托的统治只不过是令人不愉快的过去。至于圣骑士,他们和很多其他熟悉的NPC一起,将在D3中出现。你甚至可以见到D2中的圣骑士NPC,或者至少是发现在他身上发生的事。游戏中将不能使用圣骑士。相同的,随后他又确认了没有亡灵巫师的可玩角色。我们将会发现在德鲁伊和野蛮人在他们保护世界之石的任务失败后发生在他们身上的故事。而且,女野蛮人也披挂上阵的原因是因为在Arreat峰沦陷后相当数量的男野蛮人丧失了斗志。
尾巴语:PALADIN看来是没了,相反德鲁伊看来会保留,哭吧,光环党们!
一个关于背景的问题,说“我们从来没真正的看到巴尔的灵魂之石被打碎,那么是否有可能在D3中见到它呢?”Boyarsky回应到,“这是个好主意,快, Donaldson,把这条记下”(当然是在开玩笑)。他还回应了关于暗黑电影的传言,和前面一样的答案。“此时我手头没有任何关于暗黑电影的资料。”
尾巴语:难道……巴尔在死前又生了一个大菠萝出来?短笛大魔王?
至于奶牛关和维特第四条腿的问题,它们分别得到了“我们不会透漏游戏中奶牛演员的人数”和“我们没打算提前过复活节”的答案。
尾巴语:总结——奶牛关将保存,维特避免了成为半人马的命运。
在暗黑3这次的发布会上,最重头的明显就是新职业的发布,巫师,一个有着东方面容的女子,操纵着无穷的元素力量。同时公开的还有巫师的天赋[Talent],暗黑3的技能符文系统[Skill Rune]。技能符文是可以改变技能的物品,由怪物掉落,可被各职业使用。例如攻击符文可将传送变为进攻法术,多重攻击符文可将烈焰之颅技能的单火球变成溅射攻击,多重攻击符文把电击变成闪电链等。
几家欢喜几家愁
星际2现在确定改名字为《星际争霸2三部曲》[StarCraft II Trilogy]了,因为暴雪宣布鉴于星际2单人战役内容的庞大,将分为三个单独产品。首款自由之翼[Wings of Liberty]专注人族战役,次章虫族之心[Heart of the Swarm]为虫族战役,神族战役在第三章虚空遗产[Legacy of the Void],每款还将对多人对战部分进行更新和改变。 现在看来这明显是一个暴雪收不住脚的迹象。制作的东西太多然后发现完全跟不上发布时间,为了不跳票又不缩水才出此下策。不过真正的铁杆饭应该不会介意,反而会更开心吧。
目前暂时将人类战役:自由之翼定为在明年4月发布。
另:这次BC展出的1:1女王模型十分惊艳,导致一群人准备投靠虫族阵营。
巫妖王板上钉钉
双天赋系统将在巫妖王之怒后的某个内容补丁引入,可以在团队甚至在战斗中切换天赋,不过不能在竞技场战斗中切换,同时正在考虑加入类似快速换装功能;大多数增益现在影响全团,但同类增益不能叠加;所有坦克职业(战士、圣骑士、德鲁伊熊形态和死亡骑士)都能适合担当主坦克;更多职业消息点击这里查看:BlizzCon魔兽世界消息汇总。
巫妖王之怒后的3.1内容补丁已经完成,将加入奥达尔团队副本;3.2补丁加入某个神秘惊喜团队副本;3.3补丁将加入冰封王座和灰烬使者故事线[Blizzard Community Summit Details - Ulduar and Ashbringer]。
COSPLAY大赛
这次的COS大赛的素质非常高,国外的玩家终于也得到日本人的精髓了。尾巴在看完整个COS大赛的录象后得出结论:德国女、血精女和牧师T5成了最受欢迎的COS角色,另外,老外对于扮演媚魔十分热衷。不过,尾巴最喜欢的还是那个扮演大检查官怀恩麦特的人,神韵十足啊。
最后,骑在最萌乌龟坐骑上的德莱妮美眉赢得了比赛冠军,获得一柄霜之哀伤复制品。
父亲指引女儿玩魔兽世界增进感情
暴雪嘉年华2008[BlizzCon08]有这么父女俩Jason和Ashley,Ashley只有9岁,喜欢魔兽世界,在父亲的指引下一起游戏。
女儿Ashley告诉采访者自己是70级血精灵猎人,通过PvP获得许多紫色装备。父亲Jason说他们整天PvP,经常打战场,还组成2v2竞技场战队。女儿Ashley说最喜欢的是挑战联盟。父亲Jason是牛头人猎人,在前面吸引火力,女儿Ashley在后面射击。
女儿Ashley穿着精心制作的游戏服装,姿势也是有模有样。父亲Jason说BlizzCon08最好的是女儿获得了许多肯定的关注,服饰扮演比赛,正面的评价,人们要求Ashley拍照等都使女儿很开心。说到这些的时候,父亲的脸上闪出喜悦的光彩。
父亲在展会上和游戏中关爱着女儿。今时今日游戏因许多负面的事情受到责备,包括常见的父母因游戏照顾儿女不周的故事。而这父女俩显示了游戏好的一面,通过游戏增加彼此之间的感情。
THE DAY TWO
Nihilum Plasma获得BlizzCon08魔兽世界竞技场冠军,并在随后的表演赛中击败中国战队World Elite[潜法牧],他们还和暴雪员工进行表演赛。wowinsider的报道[Nihilum Plasma wins WoW Arena Tournament]称中国战队没有对冠军队造成大的威胁,也许是因为缺乏世界舞台上的专业游戏经验。据悉,中国战队由于签证问题无法全体成行,临时组合存在磨合不足的问题。
sAviOr 2-0 击败NaDa获得BlizzCon08星际比赛冠军。
Lyn从败者组复活后在决赛中击败LucifroN7获得魔兽3比赛冠军,西班牙黑马LucifroN7在进入决赛前击败Lyn将其送入败者组。
BC在第二天放出了一套星际2的新视频,画面是一个神族暗黑圣堂武士深入敌后回到原本陷落的母星(该不会是扎托拉大大吧……)并遭遇女王的剧情,片子放完了,估计暗堂大哥也要挂了。
整个视频2分多钟,唯一美中不足的是暗堂的行走姿势非常的难看……还有,视频让我们确定了,神族是4个手指……
魔兽世界:
由于熊猫人在中国的争议,所以目前魔兽世界中不会有熊猫人,可能会有相关玩偶或小说。
3.1补丁中地面坐骑入水后将不再解散,坐骑可以游泳。
死亡之翼今后将加入魔兽世界。 玩家在战场中可获得经验升级,将加入日常任务。新的排队系统正在开发,以及让公会在战场一决高下的方法。 10人副本和25人副本套装部件都可作为套装的一部分,两款套装部件可以自由组合获得套装效果,比如某圣骑士套装10/25人副本分别为英雄救赎战甲5件和勇武救赎战甲5件,但是套装效果(2件和4件)只要求救赎战甲部件,所以采取2+0/1+1/0+2组合都可获得2件套效果。 可能会增加团队移除暂离玩家的特性,而不需再等30分钟后自动断线。 仍然考虑10/25副本橙色武器如何加入,认为需要加入新的法系/治疗橙色武器,可能通过长任务链而非随机掉落加入类似埃提耶什的橙色武器。 等级80后的开门钥匙不是很多,目前唯一的开门钥匙是玛利苟斯相关,而且只需团队中的一人完成纳克萨玛斯中的萨菲隆击杀。 3.0.2下周上线,未获得祖阿曼熊坐骑或者纳克萨玛斯埃提耶什的只有几天时间了。
尾巴语:看了这些东西,除了泪流满面,我就找不到其他表情来面对了,“由于熊猫人在中国的争议”“3.0.2下周上线”,这,这这,这不存心气我们中国玩家么……55555
嘉年华的结束是在暴雪内部摇滚乐队80级精英牛头人酋长(升级了-_-)于当地时间11日下午5:30分在嘉年华活动的C展厅所做的“On and On, South of Northrend!”主题演唱会中度过的。Bizzcon2008闭幕式在激昂的音乐声中圆满完成,同时,80级精英牛头人酋长乐队也从而结束该乐队自6月在巴黎WWI以来的世界巡回演出。
AFTER THE DAY ONE
和其他的展会一样,BC的活动准备也是比较繁重,原本就是位于暴雪本部附近的阿纳海姆会议中心为了准备BC,已经事先运做了3天,会场布置堪称精美,而BC那堪称昂贵的100美圆的门票,在经济不景气的现如今,却一早就被抢购一空。光门票的收入,暴雪就入帐1500000美圆。
暴雪逆势扩充
橘郡纪事报[THE ORANGE COUNTY REGISTER]报道在目前美国经济下滑情况下暴雪的蓬勃发展[Yes, Blizzard can get bigger; its sold-out fan fest starts Friday]。
社论:在经济不景气的时候,人们通常减少娱乐活动以减少开支,但魔兽世界相对其它娱乐方式来讲却省钱的多,15美元的月费仅相当于高级俱乐部一杯酒水的价格。魔兽世界上千万的玩家一定是明白这一点,正是他们把暴雪造就成全球最成功的游戏开发商之一。专为暴雪粉丝准备的暴雪嘉年华2008即将在周五开始,100美元的门票被1.5万名粉丝一抢而空。
其他商业在衰退,但暴雪继续变得越来越大。暴雪首席运营官Paul Sams称,目前正在下滑的美国经济对魔兽世界和暴雪并未造成任何冲击。市场分析机构NPD Group分析师David Cole称,游戏产业经历了很好的一年,但目前经济条件下所有人都在担心好日子是否会在圣诞期间到头。而魔兽世界月费低廉,而且游戏中仍然可以与其他人交流,从这个方面来说游戏从经济不景气中获益。但这并不意味着暴雪可以高枕无忧,涓滴效应可能使得玩家更多选择免费或非常低价的游戏。
暴雪没有打算降低月费,而是重启了推荐系统,给玩家和新注册推荐用户以额外的游戏时间。Paul Sams称此举吸引了无数新玩家。此外,新电视广告即将推出,更重要的是资料片巫妖王之怒将在11月13日发售。Paul Sams称预售情况比上次还好,而上次2007年燃烧的远征首日售出240万拷贝。
五年间暴雪员工从2003年的160名增长到3000名。暴雪的名头之大以至于动视[Activision]在7月份获得暴雪后公司名改为动视暴雪[Activision Blizzard]。2004年11月发行的魔兽世界是暴雪的摇钱树,虽然暴雪没有透露盈利数字,但合并后的动视暴雪估计今年收入将超过20亿美元。
游戏门户网站GameSpy编辑Dave Kosak称,新国际市场和新游戏将给暴雪带来新的增长,暗黑破坏神和星际争霸都已宣布续作。如果对照美国和中国的网民数量,可以发现中国网民数量的巨大增长,虽然电脑配置可能较低,但暴雪的定位非常准确,开发的游戏可以在低配置上运行。由于暴雪在游戏产业拥有的罕见声誉,玩家信任暴雪的品牌,因此新游戏不需太多宣传就能吸引注意并流行。
北美和欧洲魔兽世界玩家占全部玩家的45%,其余55%玩家来自中国等东方国家,许多玩家使用点卡而非月卡。俄罗斯和拉丁美洲等提供本地化的新市场有着最大的增长,而中国有着最大的增长潜力。
暴雪去年已经搬入2万4千平方英尺的新总部,虽然比原先大了65%,但现在已经不够用了。本月暴雪将把客户服务人员搬到附近4万平方英尺的建筑,将增加100多个岗位。我们的目标并不是变得更大,而是想触及更多玩家,Paul Sams这样说道。
暴雪设立引擎电影奥斯瓦铜像奖
暴雪宣布设立奥斯瓦铜像奖[Oswald statue]以在暴雪嘉年华2008[ BlizzCon 2008]表彰最佳游戏引擎影片,奖项设置分为动作/冒险、喜剧和剧情/爱情,今年将是该奖项首次颁出。
引擎电影[Machinima]一词是由machine和cinema组成,直译为机械电影,是指动画作品利用实时3D游戏引擎渲染,而非复杂昂贵的专业动画工具。射击和角色扮演游戏是典型的引擎,流行的包括半条命、模拟人生和魔兽世界等。引擎电影作品具有简单快捷等优点,而电影语言和技巧的运用则是很大的挑战。随着引擎电影的发展,出现了引擎电影制作工具和许多商业引擎电影。2002年美国引擎电影艺术和科学学院[Academy of Machinima Arts & Sciences]成立并已举办了四届引擎电影节[Machinima Filmfest],最近一届将于今年11月1日在美国纽约举行。
魔兽世界是许多引擎电影的平台。2006年南方公园动画剧集“要爱,不要魔兽”[Make Love, Not Warcraft]中大量采用了引擎电影技术,并获得第59届艾美奖短篇最佳动画节目。深受玩家喜爱的魔兽引擎影片远古传说3[Tales Of the Past III]和艾泽拉斯电影TOP3[Azeroth Movie Top 3]等均获得2008年引擎电影节提名
暴第一天最重头,巫师现身
自泰瑞尔将世界之石打碎(也就是D2资料片的结尾)至今已是二十年了。出乎所有悲观主义者的意料,地狱势力并没有进攻凡间。事实上,还相当的平静,至少对于凡间来说很平静。而迪卡凯恩,仍然沉浸在自责当中,觉得如果他能行动的再快一点的话,就能使世界免受恶魔三巨头的蹂躏(Boyarsky说凯恩很可能在这件事上弄错了)。于是,凯恩开始在世界各地搜寻有用的知识与法宝,以应对恶魔的卷土重来,他认为它们的攻击是迟早要来的。
然而,凡间的生活似乎已经回复了平静。不幸的是,凡间的“平静”也是够糟的了。虽然恶魔已经不再发难,但仍然有黑暗生物在折磨人类,凡人通常很年轻时就会死去,事实上20年就是另一代人了,记得D2的历史的人也是少之又少。大部分人在当时就已经精神崩溃了,甚至直到死时还是疯癫状态。现在几乎所有人都认为天堂与地狱的战争只是传说与故事罢了。只有零星的人还相信会有天堂或者地狱。
还有就是关于泰瑞尔的了,自从世界之石的毁灭之后就再也没人见过他。技术上来讲他由于违反天堂的戒律屡次帮助凡人而变成罪人并被众天使遗弃放逐。D3中我们将知道发生在他身上的事。
很遗憾,我们只有等待在正式版才能知晓这些人物的命运了。
暴雪问答摘录
第一位提问观众就问了一个直接的问题:大菠萝的灵魂之石都被打碎了,它是怎么卷土重来的?Boyarsky开玩笑的说,“孩子,仅仅因为这个游戏的名字就叫大菠萝,所有人就都觉得它会回来!”说些正经的,他说他们不打算把秘密都说出来,不过他说整个内容会有很多令人兴奋的曲折,而且都是严格遵照暗黑的历史。至于其他信息,以后再说吧。
尾巴语:“仅仅因为这个游戏的名字就叫大菠萝,所有人就都觉得它会回来!”没错啊,即使出点小问题暴雪也能用最简单的一句“我忘记了”来搪塞过去。
另一些问题提起了圣骑士的情况和Zakarum教,Zakarum教受到了人们的怀疑并且他们的神庙也被摧毁。Boyarsky说在现在Zakarum正在回复元气。在相当一段时间内,Zakarum教被当作一种非法的活动而令人厌恶。但是现在,它现在开始在Zakarum迅速扎根,Zakarum教众宣称他们才是正宗,墨菲斯托的统治只不过是令人不愉快的过去。至于圣骑士,他们和很多其他熟悉的NPC一起,将在D3中出现。你甚至可以见到D2中的圣骑士NPC,或者至少是发现在他身上发生的事。游戏中将不能使用圣骑士。相同的,随后他又确认了没有亡灵巫师的可玩角色。我们将会发现在德鲁伊和野蛮人在他们保护世界之石的任务失败后发生在他们身上的故事。而且,女野蛮人也披挂上阵的原因是因为在Arreat峰沦陷后相当数量的男野蛮人丧失了斗志。
尾巴语:PALADIN看来是没了,相反德鲁伊看来会保留,哭吧,光环党们!
一个关于背景的问题,说“我们从来没真正的看到巴尔的灵魂之石被打碎,那么是否有可能在D3中见到它呢?”Boyarsky回应到,“这是个好主意,快, Donaldson,把这条记下”(当然是在开玩笑)。他还回应了关于暗黑电影的传言,和前面一样的答案。“此时我手头没有任何关于暗黑电影的资料。”
尾巴语:难道……巴尔在死前又生了一个大菠萝出来?短笛大魔王?
至于奶牛关和维特第四条腿的问题,它们分别得到了“我们不会透漏游戏中奶牛演员的人数”和“我们没打算提前过复活节”的答案。
尾巴语:总结——奶牛关将保存,维特避免了成为半人马的命运。
在暗黑3这次的发布会上,最重头的明显就是新职业的发布,巫师,一个有着东方面容的女子,操纵着无穷的元素力量。同时公开的还有巫师的天赋[Talent],暗黑3的技能符文系统[Skill Rune]。技能符文是可以改变技能的物品,由怪物掉落,可被各职业使用。例如攻击符文可将传送变为进攻法术,多重攻击符文可将烈焰之颅技能的单火球变成溅射攻击,多重攻击符文把电击变成闪电链等。
几家欢喜几家愁
星际2现在确定改名字为《星际争霸2三部曲》[StarCraft II Trilogy]了,因为暴雪宣布鉴于星际2单人战役内容的庞大,将分为三个单独产品。首款自由之翼[Wings of Liberty]专注人族战役,次章虫族之心[Heart of the Swarm]为虫族战役,神族战役在第三章虚空遗产[Legacy of the Void],每款还将对多人对战部分进行更新和改变。 现在看来这明显是一个暴雪收不住脚的迹象。制作的东西太多然后发现完全跟不上发布时间,为了不跳票又不缩水才出此下策。不过真正的铁杆饭应该不会介意,反而会更开心吧。
目前暂时将人类战役:自由之翼定为在明年4月发布。
另:这次BC展出的1:1女王模型十分惊艳,导致一群人准备投靠虫族阵营。
巫妖王板上钉钉
双天赋系统将在巫妖王之怒后的某个内容补丁引入,可以在团队甚至在战斗中切换天赋,不过不能在竞技场战斗中切换,同时正在考虑加入类似快速换装功能;大多数增益现在影响全团,但同类增益不能叠加;所有坦克职业(战士、圣骑士、德鲁伊熊形态和死亡骑士)都能适合担当主坦克;更多职业消息点击这里查看:BlizzCon魔兽世界消息汇总。
巫妖王之怒后的3.1内容补丁已经完成,将加入奥达尔团队副本;3.2补丁加入某个神秘惊喜团队副本;3.3补丁将加入冰封王座和灰烬使者故事线[Blizzard Community Summit Details - Ulduar and Ashbringer]。
COSPLAY大赛
这次的COS大赛的素质非常高,国外的玩家终于也得到日本人的精髓了。尾巴在看完整个COS大赛的录象后得出结论:德国女、血精女和牧师T5成了最受欢迎的COS角色,另外,老外对于扮演媚魔十分热衷。不过,尾巴最喜欢的还是那个扮演大检查官怀恩麦特的人,神韵十足啊。
最后,骑在最萌乌龟坐骑上的德莱妮美眉赢得了比赛冠军,获得一柄霜之哀伤复制品。
父亲指引女儿玩魔兽世界增进感情
暴雪嘉年华2008[BlizzCon08]有这么父女俩Jason和Ashley,Ashley只有9岁,喜欢魔兽世界,在父亲的指引下一起游戏。
女儿Ashley告诉采访者自己是70级血精灵猎人,通过PvP获得许多紫色装备。父亲Jason说他们整天PvP,经常打战场,还组成2v2竞技场战队。女儿Ashley说最喜欢的是挑战联盟。父亲Jason是牛头人猎人,在前面吸引火力,女儿Ashley在后面射击。
女儿Ashley穿着精心制作的游戏服装,姿势也是有模有样。父亲Jason说BlizzCon08最好的是女儿获得了许多肯定的关注,服饰扮演比赛,正面的评价,人们要求Ashley拍照等都使女儿很开心。说到这些的时候,父亲的脸上闪出喜悦的光彩。
父亲在展会上和游戏中关爱着女儿。今时今日游戏因许多负面的事情受到责备,包括常见的父母因游戏照顾儿女不周的故事。而这父女俩显示了游戏好的一面,通过游戏增加彼此之间的感情。
THE DAY TWO
Nihilum Plasma获得BlizzCon08魔兽世界竞技场冠军,并在随后的表演赛中击败中国战队World Elite[潜法牧],他们还和暴雪员工进行表演赛。wowinsider的报道[Nihilum Plasma wins WoW Arena Tournament]称中国战队没有对冠军队造成大的威胁,也许是因为缺乏世界舞台上的专业游戏经验。据悉,中国战队由于签证问题无法全体成行,临时组合存在磨合不足的问题。
sAviOr 2-0 击败NaDa获得BlizzCon08星际比赛冠军。
Lyn从败者组复活后在决赛中击败LucifroN7获得魔兽3比赛冠军,西班牙黑马LucifroN7在进入决赛前击败Lyn将其送入败者组。
BC在第二天放出了一套星际2的新视频,画面是一个神族暗黑圣堂武士深入敌后回到原本陷落的母星(该不会是扎托拉大大吧……)并遭遇女王的剧情,片子放完了,估计暗堂大哥也要挂了。
整个视频2分多钟,唯一美中不足的是暗堂的行走姿势非常的难看……还有,视频让我们确定了,神族是4个手指……
魔兽世界:
由于熊猫人在中国的争议,所以目前魔兽世界中不会有熊猫人,可能会有相关玩偶或小说。
3.1补丁中地面坐骑入水后将不再解散,坐骑可以游泳。
死亡之翼今后将加入魔兽世界。 玩家在战场中可获得经验升级,将加入日常任务。新的排队系统正在开发,以及让公会在战场一决高下的方法。 10人副本和25人副本套装部件都可作为套装的一部分,两款套装部件可以自由组合获得套装效果,比如某圣骑士套装10/25人副本分别为英雄救赎战甲5件和勇武救赎战甲5件,但是套装效果(2件和4件)只要求救赎战甲部件,所以采取2+0/1+1/0+2组合都可获得2件套效果。 可能会增加团队移除暂离玩家的特性,而不需再等30分钟后自动断线。 仍然考虑10/25副本橙色武器如何加入,认为需要加入新的法系/治疗橙色武器,可能通过长任务链而非随机掉落加入类似埃提耶什的橙色武器。 等级80后的开门钥匙不是很多,目前唯一的开门钥匙是玛利苟斯相关,而且只需团队中的一人完成纳克萨玛斯中的萨菲隆击杀。 3.0.2下周上线,未获得祖阿曼熊坐骑或者纳克萨玛斯埃提耶什的只有几天时间了。
尾巴语:看了这些东西,除了泪流满面,我就找不到其他表情来面对了,“由于熊猫人在中国的争议”“3.0.2下周上线”,这,这这,这不存心气我们中国玩家么……55555
嘉年华的结束是在暴雪内部摇滚乐队80级精英牛头人酋长(升级了-_-)于当地时间11日下午5:30分在嘉年华活动的C展厅所做的“On and On, South of Northrend!”主题演唱会中度过的。Bizzcon2008闭幕式在激昂的音乐声中圆满完成,同时,80级精英牛头人酋长乐队也从而结束该乐队自6月在巴黎WWI以来的世界巡回演出。