3D科幻巨制电影引发的思考

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  摘要:2010年1月,“技术控”卡梅隆导演的《阿凡达》在中国掀起了前所未有的3D观影热潮,而其精湛的3D技术也让人们叹为观止。3D技术的介入让《阿凡达》被业内人士称为是电影史的里程碑。由其引起的3D观影狂潮后,3D电影越来越多,3D掀起的热潮一浪高过一浪。在感受了如此华丽的视觉盛宴的同时,也引起了我们对3D的学习热潮,作为一名一线的教育工作者,笔者长期从事职业学校3D教学,在惊叹于世界顶级3D技术的奇妙时,也期盼能摆脱自身3D水平的局限,探索全方位、立体化、多元化的教学方式。由此总结了历年的教学经验,在这浅谈一下如何学习3Dsmax。
  关键词:3D风潮;学习;3Dsmax
  伴随着科幻巨制电影《阿凡达》、《生化危机》、《变形金刚3》、《哈7(下)》等在全球掀起的一股又一股的3D风潮,它的立体世界令人神往,它的完美设计几乎可以以假乱真。强大的视觉效果、连贯的动态模拟,使得人们不得不深陷其中。作为一名一线的教育工作者,笔者长期从事职业学校3D教学,在惊叹于世界顶级3D技术的奇妙时,也期盼能摆脱自身3D水平的局限,探索全方位、立体化、多元化的教学方式。笔者从四个大的方面对3Dmaxs进行了教学模式的探索,我衷心地希望所有现在正在学习以及将要学习3D的同学们能够满怀信心地走好每一步,现就3D的学习过程做一些简单的分析:
  1了解3D
  对于大部分学生来说,3D是一个崭新而且具有高度诱惑力的课程。3smax是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,已广泛应用于电脑游戏、电视广告、影视制作、工业制造、军事技术、科学研究、建筑艺术等各个领域,为我们提供了强有力的工具、为各行业提供了一个专业的、易掌握的、全面的解决方案。对于初学者而言,3D的用户界面无疑是繁锁的。
  2基本要求
  无论你想学什么,“热身”是必不可少的阶段。那么,学习3Dsmax需要做哪些“热身”运动?
  (1)三维空间能力的锻炼。认真学好美术课程,以了解物体的基本构成以及光学特性。在了解3D时,要熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系(要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置)。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。对于初学者,我们要通过科学的学习和方法,锻炼使其有设计基础和空间想象能力。这是我们课程学习的第一步。
  (2)艺术方面的修养。如何凭个人的感觉得出和谐的颜色搭配,这也是突破设计境界的一个瓶颈。操作员大都是依葫芦画,没有大多自己的想法,而设计师却是创作的灵感的。为了更美好的前景,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。
  (3)要有一本好的教材。所谓的好教材并不是里面的效果图好看,场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的教材很多,对于初学者,我不建议选字典式的书,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。选好教材会事半功倍。
  (4)一个合理课程安排对于教学质量的影响也是很重要的。本人认为课程应以培养学生的职业能力为设置依据,因此以项目教学为主,并辅以检验设计制作能力为考核目的的方法教学较好,按照项目驱动的教学模式编排课程内容,在教学过程中,采用实际案例演示,培养学生在职业岗位实际工作任务中所需要的知识、能力、素质和为学生可持续的专业发展奠定良好基础为目的的教学较好。
  以上几点,只是学好3D的“前奏曲”,所以,请同学们在运用该软件时尽可能地发挥出自己的想象力。
  3学习的方法
  与绝大多数软件一样,在学完了基本的命令与工具之后,都会将大部分的时间用在创作的过程中。3D的学习过程可分为以下几个步骤:1)认识用户界面。MAX作为一门新的课程学习,首先要看《c:\\3smax10\\help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看。2)熟悉各个命令及工具的基本用法及功能。3)创建所需的物体。建模学习,其中,要将自己所学、所想发挥得淋漓尽致。4)进行基本的处理。包括材质、贴图、光、摄像机、动画等一系列的后期处理,而这一切则是3D学习、运用中的重中之重,这就需要了解物体的基本构造以及光对物体的影响。也就是对物体进行“美容”,让它以全新的面容出现在大家面前,这里所提到的材质是指物体的由什么材料构成.要根据自己的特长去决定自己学习MAX和应用MAX的目标。譬如,你的主业是建筑行业,熟悉建筑,那么就钻研建筑造型的MAX技术;如果你的专业是工业设计,那么你就围绕工业产品造型方面去深入MAX技术,决不可胡子眉毛一把抓。
  4学习的心得
  (1)不遗余力的博览群书。在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍,学MAX并不难,——难的是长期坚持,不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
  (2)要多实践。学习MAX最好的方法之一就是多练习,请把书上的例子亲自用到电脑上进行实践,不要漏掉书中任何一个练习,甚至同一个模型要重复地去做数遍,用不同的方法去作——请全部做完并记录下思路,把在书中看到的有意义的例子扩充;还要多实践活材料,例如MAX技术论坛中的经验之谈的交流贴子、精彩的案例等,多练习大师的作品。
  (3)请重视MAX中的异常处理技术。如:3DSMAX的中文版就会有些异常,在教学过程中,学生会因为软件异常而产生烦躁情绪,影响接下来的学习。作为经验丰富的教师要了解学校机房软件的性能,对操作那些工具会产生异常,要在课堂中告诉学生,或软件产生异常后,能及时帮助解决问题。
  (4)请重视学生曾经提问过的知识点。不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点,丰富教师的专业知识,教学水平。如3d模型合并材质为什么会丢失?怎么回复材质?换机子操作材质丢失的问题,要如何才能保存原有的材质?操作时出现虚拟内存不足怎么办?等。
  (5)加强交流,相互学习。网络时代是一个很好的学习平台,我们应该好好利用,多向前辈请教,到各种3D平台去竞争,当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。和别人一起讨论有意义的MAX知识点,记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点,别人的思路或许可以给你很大启发。
  (6)经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做。当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作,把自己学到的新知识运用进去,不断的对自己做的场景提出更高的要求, 并将其切实的运用到自己的生活中。
  (7)每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了。
  (8)保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一,特别是在工作以后,场景的运用让你事半功倍。
  总而言之,3D的应用将会带给你无穷的乐趣。所以在学习3D的过程中,不懂的地方一定要弄懂,一点一滴地积累,才能进步。相信,生活会在你的鼠标点击下迸发出迷人的光彩。
  作者简介:祁彬(1981—),女,广西人,学士,助教,主要从事广告、动漫设计专业教学工作。
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