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近年来,3D成像技术得到了广泛应用。其中,基于DIBR系统的视图合成技术则是3D成像的关键技术,它能够方便地合成任意视点的视图,使3D图像具有更强的交互性与真实性。然而,在生成立体图像时,根据参考图像及其对应的深度图像进行转换,由于视点变化导致场景中的遮挡关系发生了变化,物体的可见性、表面积也会发生改变,从而产生空洞。