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2011年3月29日,在美国消费电子展(“CES”)上就赢得无数眼球的3D家用摄像机HDR—TD10E终于在中国发布,这是索尼公司继3D电视、3D Blu-ray Disc播放器、3D全景扫描数码照相机以及3D投影机后,在中国市场推出的又一3D娱乐产品,同时也标志着索尼3D家庭娱乐解决方案在2011年迈向全新的发展阶段。
亮点一:好“视”成双
索尼三大核心影像技术早已广受好评,而HDR-TD10E则采用了两个索尼G镜头、两个总像素皆约420万的Exmor R CMOS影像传感器和两个BIONZ影像处理器,其每一套单独系统都能拍摄出1920×1080/50P的高清2D影像。传统3D产品通过将原始分辨率压缩减半并行输出来实现3D影像,而HDR-TD10E通过左右两个高清视频信号不断切换,使每一帧图像均遵循1920×1080分辨率的高清记录格式,创造出身临其境般绚丽逼真的3D效果。
亮点二:3D拍摄宽广视野
HDR-TD10E具有两个索尼G镜头,在3D拍摄下最大广角达到34.4mm(35mm等效焦距),而且在3D拍摄时可以进行10倍光学变焦。 索尼先进的光学防抖(增强模式)技术也运用在了HDR-TD10E上,其广角端影像的稳定性约为传统光学防抖功能的10倍, 可以有效减少行走拍摄和变焦时的抖动。
亮点三:裸眼看3D
HDR-TD10E配备了高分辨率3D触摸式液晶屏,可随时在摄像机上欣赏3D影像。使用这款3.5英寸液晶屏无需佩戴3D眼镜,就能在录制和播放时欣赏到逼真的3D影像。高分辨率触摸屏同样也能显示精细的2D影像。
亮点四:运用随心
除能拍摄逼真的3D场景外,HDR-TD10E继承了Handycam家族在影音表现上的优异性能,使HDR-TD10E在拍摄和后期分享上更智能、更便捷。通过机身上小巧的按键,用户可以轻松自由切换2D或3D拍摄模式。用户不但可以通过BRAVIA 3D 电视来欣赏3D视频, 也能以2D格式在普通液晶电视上分享。
高层访问
作为3D技术的开发者和3D娱乐的推进者,索尼的3D产品线日益丰富,就这款划时代的3D新品HDR-TD10E,本刊记者为读者专访到负责HDR—TD10E研发设计的索尼公司消费、专业电子及部件集团个人影音事业部产品设计部高级经理佐藤大,索尼(中国)有限公司数码影像产品部总监铃木隆之、索尼(中国)有限公司数码影像产品部数码摄像市场科高级经理廖健麟。
索尼为什么将HDR-TD10E两个镜头间距定位在31m?当从3D切换到2D,两套镜头和感光元件是轮流工作还是单侧工作?
佐藤大:在3D模式下,决定整体质量的最重要特性是画面可以产生的立体效果,在双镜头3D系统中则取决于镜头之间的距离。尽管人的两眼平均间距约为65mm,但如果直接采用这个距离,那么拍出来的画面的立体感会非常强烈,以至于让人看了非常难受。研究表明3D相机两个镜头间的最佳距离在20-35mm范围内,我们将这一距离确定为31mm。
拍2D视频的时候,左侧镜头起作用,我们称之为“主眼”。但是不会牵扯到老化问题,实际应用中的影响微乎其微,可以忽略不计。
裸眼3D核心技术是怎么实现的?
佐藤大:裸眼3D液晶屏的核心技术,主要是在普通液晶屏上面有一层像栅栏一样的液晶,能够做到开关控制,让使用者交替看到左边画面与右边画面。
索尼采用了双镜头、双影像传感器和双影像处理器的方式,有些厂商则是采用了双镜头、单影像传感器的方式,请问索尼公司对于不同构造的3D数码摄像机是什么看法,更看好哪种设计方式?
佐藤大:我们用了两套系统,才能使得TD10E左右两边画面都能实现高清,组合成3D画面依然是真正高清的;如果不是两套系统的话,用一个传感器来做的话,那么就是把一个高清的画面分割成两块,3D情况下不是1080P高清,这是最大的区别。
3D电视并未普及,TD10E能够突出重围的优势在哪里呢?能否介绍一下索尼3D的发展方向?
铃木隆之:刚才说过,摄像机经常用来拍人生中只有一次的场景,我们用3D格式拍下来,有了3D电视之后可以看,现在如果还没有3D电视,也可以先在普通电视上看2D影像。等你买了3D电视,那现在的精彩场景已经拍不到了,先有了3D摄像机,那值得去拍摄的场景,我们可以先拍下来。
从标清到高清再到3D这是一个发展方向,Handycam在以后的3D技术发展上会越来越快,3D产品比重会越来越大。
从拍摄、播出到显示领域,索尼不断丰富完善其3D影像产品线,已经有越来越多的人正在或者将会享受到索尼公司日臻完善的3D娱乐视听解决方案。自创3D影像不仅富有乐趣,也会让家庭影像3D发展之路越来越宽广。
[责任编辑:顾峰]
亮点一:好“视”成双
索尼三大核心影像技术早已广受好评,而HDR-TD10E则采用了两个索尼G镜头、两个总像素皆约420万的Exmor R CMOS影像传感器和两个BIONZ影像处理器,其每一套单独系统都能拍摄出1920×1080/50P的高清2D影像。传统3D产品通过将原始分辨率压缩减半并行输出来实现3D影像,而HDR-TD10E通过左右两个高清视频信号不断切换,使每一帧图像均遵循1920×1080分辨率的高清记录格式,创造出身临其境般绚丽逼真的3D效果。
亮点二:3D拍摄宽广视野
HDR-TD10E具有两个索尼G镜头,在3D拍摄下最大广角达到34.4mm(35mm等效焦距),而且在3D拍摄时可以进行10倍光学变焦。 索尼先进的光学防抖(增强模式)技术也运用在了HDR-TD10E上,其广角端影像的稳定性约为传统光学防抖功能的10倍, 可以有效减少行走拍摄和变焦时的抖动。
亮点三:裸眼看3D
HDR-TD10E配备了高分辨率3D触摸式液晶屏,可随时在摄像机上欣赏3D影像。使用这款3.5英寸液晶屏无需佩戴3D眼镜,就能在录制和播放时欣赏到逼真的3D影像。高分辨率触摸屏同样也能显示精细的2D影像。
亮点四:运用随心
除能拍摄逼真的3D场景外,HDR-TD10E继承了Handycam家族在影音表现上的优异性能,使HDR-TD10E在拍摄和后期分享上更智能、更便捷。通过机身上小巧的按键,用户可以轻松自由切换2D或3D拍摄模式。用户不但可以通过BRAVIA 3D 电视来欣赏3D视频, 也能以2D格式在普通液晶电视上分享。
高层访问
作为3D技术的开发者和3D娱乐的推进者,索尼的3D产品线日益丰富,就这款划时代的3D新品HDR-TD10E,本刊记者为读者专访到负责HDR—TD10E研发设计的索尼公司消费、专业电子及部件集团个人影音事业部产品设计部高级经理佐藤大,索尼(中国)有限公司数码影像产品部总监铃木隆之、索尼(中国)有限公司数码影像产品部数码摄像市场科高级经理廖健麟。
索尼为什么将HDR-TD10E两个镜头间距定位在31m?当从3D切换到2D,两套镜头和感光元件是轮流工作还是单侧工作?
佐藤大:在3D模式下,决定整体质量的最重要特性是画面可以产生的立体效果,在双镜头3D系统中则取决于镜头之间的距离。尽管人的两眼平均间距约为65mm,但如果直接采用这个距离,那么拍出来的画面的立体感会非常强烈,以至于让人看了非常难受。研究表明3D相机两个镜头间的最佳距离在20-35mm范围内,我们将这一距离确定为31mm。
拍2D视频的时候,左侧镜头起作用,我们称之为“主眼”。但是不会牵扯到老化问题,实际应用中的影响微乎其微,可以忽略不计。
裸眼3D核心技术是怎么实现的?
佐藤大:裸眼3D液晶屏的核心技术,主要是在普通液晶屏上面有一层像栅栏一样的液晶,能够做到开关控制,让使用者交替看到左边画面与右边画面。
索尼采用了双镜头、双影像传感器和双影像处理器的方式,有些厂商则是采用了双镜头、单影像传感器的方式,请问索尼公司对于不同构造的3D数码摄像机是什么看法,更看好哪种设计方式?
佐藤大:我们用了两套系统,才能使得TD10E左右两边画面都能实现高清,组合成3D画面依然是真正高清的;如果不是两套系统的话,用一个传感器来做的话,那么就是把一个高清的画面分割成两块,3D情况下不是1080P高清,这是最大的区别。
3D电视并未普及,TD10E能够突出重围的优势在哪里呢?能否介绍一下索尼3D的发展方向?
铃木隆之:刚才说过,摄像机经常用来拍人生中只有一次的场景,我们用3D格式拍下来,有了3D电视之后可以看,现在如果还没有3D电视,也可以先在普通电视上看2D影像。等你买了3D电视,那现在的精彩场景已经拍不到了,先有了3D摄像机,那值得去拍摄的场景,我们可以先拍下来。
从标清到高清再到3D这是一个发展方向,Handycam在以后的3D技术发展上会越来越快,3D产品比重会越来越大。
从拍摄、播出到显示领域,索尼不断丰富完善其3D影像产品线,已经有越来越多的人正在或者将会享受到索尼公司日臻完善的3D娱乐视听解决方案。自创3D影像不仅富有乐趣,也会让家庭影像3D发展之路越来越宽广。
[责任编辑:顾峰]