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到今天为止,棋牌休闲类游戏市场上的竞争仍然是以增量用户的争夺为主.作为新贵的QQ游戏用一年的时间发展到了75万用户在线的规模,然而其最大的竞争对手联众却并未出现预料中的在线人数下降,这种现象表明:在过去的12个月里,这个市场的总体规模已经迅速的膨胀了.当然,联众的持平只能说是一种表面现象,因为从市场份额的角度来看,联众正在大踏步的损失掉市场份额.