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针对Lightcuts算法在面对大规模复杂光源时计算效率较低的问题,提出了一种基于空间自适应剖分的Lightcuts多光源聚类算法。该算法采用二叉树森林代替传统Lightouts算法中的二叉树,并提出自适应的视景体划分方法对三维场景进行剖分,通过构建包含“簇一光源”对的列表,快速剔除与当前渲染点无关的光源,同时利用空间聚类的相似性减少“光源割”搜索过程中的重复计算。实验结果表明,与传统方法相比,文章提出的算法在“光源割”计算阶段能够将搜索步数平均减少30.71%~42.09%,绘制时间平均缩短28.35%