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28万元人民币可以干什么?可以买一辆比较拉风的小车,可以开一个养活全家的小店,可以供一个孩子去美国留学三年……对于大多数老百姓来说,28万是他们一生的积蓄。而在不久前,这28万就换来7--把网络游戏中的武器,一段虚无的符号代码,一些0和1的集合。这件事情,就发生在曾经令中国玩家疯狂(当然现在还是很火,只是已经坐不上龙头老大的交椅),上海盛大研制和运营的《传奇世界》中。
28万元的记录
根据《传奇世界》游戏官网公布的新闻显示,这把28万的武器叫做“黑暗碧海天王”,本来是游戏中的一把超级武器,因为具有了官方特别加上的“黑暗”属性就显得更加强大,是所有玩家都梦寐以求的珍宝。这个活动是为了纪念《传奇世界》运营4周年而举办的,活动就叫做“夺黑暗碧海天王”。活动规定,从2007年7月21日~2007年8月31日,《传奇世界》游戏所有用户只要在活动期间通过银行卡直充或银行卡一点充充值,并在活动截止日充值总金额排名第一,就将获得黑暗属性1-5“碧海天王”一件,此外每个通行证账号还累计最多可获得44张周年庆礼券。
因为宝物的珍贵和独一无二,玩家的充值竞争非常激烈。根据官方记录显示,在8月27日下午的时候,一位通行证账号为“dav****96”的玩家,充值金额就达到了165000元之巨,而另外一位账号为“she****9”的玩家也达到了154000元,紧随其后。随着活动结束时间的临近,“sh****9”后来居上,充值215500元,当大家都以为他将获得这把超强武器的时候,“dav****96”却加快了充值速度,增加了充值金额,最终以283000元胜出,获得了这把武器。于是,一个新的《传奇世界》记录诞生了。
一个人单挑一个国家
一个人,穿着一身极品装备,闪着一道又一道的光芒,面对着一个国家的战士,没有退缩。如海潮扑面而来的人潮,将他淹没其中……一阵阵法术的爆炸,一声声战士倒下的惨叫,却只能映衬出他坚不可摧的身影。
这并不是什么小说,也不是电影大片,而是网络游戏《征途》中的真实场景。一个身穿极品装备的玩家,面对着另外一个不服气的国家(游戏中的),依然能够全身而退。不用说,他就是一个典型的人民币玩家。
在2003年,通过炒作游戏装备卖大钱事件(一把屠龙刀约卖l万元人民币,一个传送戒指炒到4万元人民币),使得大量玩家涌入《传奇》。玩家花费数千元人民币来购买一件虚拟装备的事情已经是司空见惯,好装备就能在PK横飞的游戏中横行,立于不败之地也就代表在游戏中的地位。巨大的虚荣心和强烈的被认同感,让人民币玩家迅速流行起来。
在网上有一篇文章,题目是《中了500万后玩征途》。里面写道:“如果我中了500万,扣掉税还剩340万。我用9等材料打了一件武器,花了1607万,再打一件衣服,花了160万;其他8件装备就降低标准用7等材料打,终于打遍天下无敌手了……怎么还有个人我打不过?看他的名字,原来叫做史玉柱。”
一篇玩笑之作,映衬出来的却是网络游戏中人民币玩家的“强大”。
没有最富只有更富
网上曾经流传过一个老板玩家破产的故事:一个公司老板雇佣了十来个玩家,包下一家网吧向游戏里的一座城池发起攻击。战斗很激烈,没血瓶了,他就叫人买来大量的药瓶补充。装备打爆了,就用现金买来更高级的……战斗越来越激烈,钱就像流水一样的洒出去。最终的结局是这位人民币玩家前辈千金散去,凄凉地离开了游戏世界。表面上只是一个游戏玩家的失败,但在某些玩家看上去,这完全就是“上老财注定的失败”,就算是人民币玩家,也是有高下之分的。做计划表、筛选交易商,囤积居奇高出低进,一些人民币玩家已经在游戏中玩起了商战。
一个《魔兽世界》玩家表示,自己虽然也花钱玩游戏,但是却从来不乱花,因为自己“有合理的计划”。他说,每个月自己会根据游戏开发的进度、各个公会的变化、游戏中物品价值的变化、玩家数量的改变进行市场分析,作出计划:应该收购什么,囤积什么,抛出什么。计划做好后,就开始进行交易商的筛选。有信用的、来货快的,物品全的,统统都会记录在他的信用档案中。根据不同的交易商表现和物品的稀缺程度,分门别类一个一个地谈好价格和数量,钱就花出去变成了游戏中的物品。
接下来就是出货了。这对商家的眼光和判断力具有极高的要求。别看只是个游戏,但它也是个微缩的社会,各种经济原则一样会起作用。这位玩家曾经囤积种叫做“原始黑钻石”的道具亏损了至少3万G,在当时大概价值15000元人民币。“这东西以前是一个职业做史诗任务必须的道具,价格十分昂贵,于是我就垄断市场,收购了不少。谁知道开发商一个补丁就把掉落儿率提高了很多,以前几百G的东西现在几G都没人要。都怪我,当时工作忙,没有注意到英文官方论坛上透露了风声的一个帖子。”
不过这只能算是一个小插曲而已,据他自己介绍,自打大陆的《魔兽世界》开始运行起来,他几乎没有花过钱买点卡。所有的东两都是最好的,虽然自己玩的时间不多,但是朋友组建的公会却在服务器名列前茅。很简单,公会几乎所有的物资,以及几个关键人物的点卡全是他免费提供。
“挣钱也不容易,好钢也要花在刀刃上。”他如是说。
虚拟世界中的富豪
这位“好钢”玩家是用游戏的收益来补充自己现实生活中的不足,而网络游戏中则有着大量活跃的虚拟富豪。他们的诀窍其实和“好钢”玩家一样,倒买倒卖,囤积居奇,但是他们更多的是利用自己丰富的游戏知识和超强的虚拟财力来达到这一点。
在《传奇》中,曾经有一位囤积金条的玩家,游戏服务器中的金条几乎都被他收购一空,别人嘲笑他不识货,他却不以为然。果然,一段时间之后,市面上的金条几乎被他垄断,而游戏所开的新内容又需要用到这个物品,不是一夜之间,他就成为服务器中数一数二的大富豪。
记者的一位朋友讲了这么一个故事:在他所玩的《魔兽世界》服务器中,有一个玩家一直用金币大量收购他的游戏点卡,长期而稳定。在资料片开之前,那位玩家用500G/张的价格收购T60多张点卡,当时折合人民币大概价值2000多块钱。在资料片开放之后,短短儿天他的点卡就以700G/张的价格销售一空,转手就赚了40%的纯利。那位玩家就是利用自己丰富的游戏经验,准确判断断出资料片开放之后玩家会增加,点卡需求也会增加,而资料片的G获得相对简单一些,于是一举成功,也从点卡购买者摇身一变成为了卡贩卖者。
只要是网络游戏玩家,都不会对拍卖行里的“奸商”感到陌生,他们采取蹲点、倒卖、垄断等各种方式赚取利润,“奸商”们还在论坛上发表帖子互相交流心得。在一些游戏里,很多以“经商”为乐的玩家甚至结成“商业联盟”, 一同哄抬物价,共同“致富”。
在种种需求的刺激下,玩家总是会花钱去购买这样或者那样的道具来满足自己。在以前的游戏中,这些东西只要存在,那么就可以在游戏中掉落或者购买到,需要的是游戏时间和运气。而现在,只要你有钱,网络游戏运营商就可以提供给你,要多少有多少,想怎么玩就怎么玩。有人骂你?刷屏太快你骂了他看不见?没关系,我这里有定制的“大喇叭”,一块钱一个,只要用了,你就可以单独在世界频道刷屏5分钟,就只能看见你骂人,爽不爽?骂急了他们要灭你国家?没关系,你可以注册个其他号去压注国家战争,赢的钱多得很,被灭了再建一个就是了嘛……
所谓的“免费”游戏,就是利用满足玩家各种心理需求的机会,推销种种道具和宝物。到底是玩家需要花钱,还是游戏让他们花钱?是谁打造了人民币玩家?答案尽在不言中。
禁私:网游厂商的遮羞布
所谓禁私,就是禁止私下交易。自打有网络游戏开始,网游厂商都是异口同声禁止私下交易。美其名日保护玩家的权利,实际上除了这层关系之外,更多的则是遮羞的作用。
2003年,《传奇》就出现了用人民币购买游戏中道具的现象,一把屠龙买上几千人民币不在话下。如果厂商真的禁私,这些交易不难查出,也很好处理。以国外为例,暴雪对待自己禁止的交易从来没有手软过,只要认为你有问题,几千G的账号说封就封,但是国内却是说一套做一套。究其原因,归根结底还是在钱。
厂商所谓的禁私,实际上只是一种“政治”需要,初始阶段为了牟个好名声,禁私就成了最好的宣传点之一,“我们维护玩家权益,我们为玩家提供了公平的环境”。但如果真的下重手整治,玩家会流失多少?自己的游戏是否能够吸引住他们?游戏、服务和技术水平本就底气不足的中国网游厂商当然只能喊喊口号,而暗地里却不敢作为。中间阶段,玩家开始现金交易,自然容易出现各种问题需要厂商去解决。无论从技术,客服,还是市场角度而言,这些问题都增加了运营商的成本。有些问题也涉及到了运营商自身的问题所在,自然口头上更要禁私。而到了后期,用户流失,厂商需要进行虚拟物品销售,好榨取运营产品的最后一点价值,这就更是有必要禁私了,要不然厂商的钱去哪赚?
禁私,成了网游厂商的一块遮羞布。与其说厂商对这些现象是“不支持,不赞同的”,不如说在这块遮羞布的掩盖下,他们好冠冕堂皇地去做一些最大化利润的事情。
打钱工作室今何在
说到游戏中“钱的战争”,自然不能不提中国的特色产业“打钱工作室”。现在的打钱工作室,相当一部分已经“抛弃”了当年的人工手动打钱阶段,而大量采用了外挂挂机、网站出货的一条龙体系。以《完美世界》为例,一个工作室开上几十个小号,24d,时挂机打钱。一个小号每天可以打到40-607Y的完美币。按每天每个小号打钱40万,20个小号计算的话,每24dx时就有800万的完美币入账。而这些完美币再挂到5173、淘宝等网上交易平台以后,马上就可以销售到玩家手里。
而少部分规模较小的工作室,以前获得金币之后,都依靠的是挂销售网站或者游戏中刷屏叫卖的方式销售,成本高,还易被封号。于是就找大公会的负责人介绍,或者通过玩家之间发展买家,将自己的金币直接销售给游戏中的玩家,安全方便,还建立了长期稳定的人际关系。农民(farmer)摇身一变就成了衣冠楚楚的商人。
危害更大的,则要属木马盗号然后销售的工作室了。以《魔兽世界》为例,当初盗号成风,大陆特别推出了密保卡。一时间游戏中金币飞速涨价,不少服务器甚至供不应求。当玩家以为这下可以永葆太平的时候,可以盗取密保卡的木马又出现了。这类打钱工作室改名叫做抢钱工作室或许更加恰当。
整体而言,由于IGE(国内最大的虚拟物品交易公司)的倒掉,诸多打钱工作室找不到大买家,自己销售又成本太高,于是纷纷倒闭或者转行,甚至走上“抢钱工作室”之路。现在的打钱工作室已经不复当年的红火了。
28万元的记录
根据《传奇世界》游戏官网公布的新闻显示,这把28万的武器叫做“黑暗碧海天王”,本来是游戏中的一把超级武器,因为具有了官方特别加上的“黑暗”属性就显得更加强大,是所有玩家都梦寐以求的珍宝。这个活动是为了纪念《传奇世界》运营4周年而举办的,活动就叫做“夺黑暗碧海天王”。活动规定,从2007年7月21日~2007年8月31日,《传奇世界》游戏所有用户只要在活动期间通过银行卡直充或银行卡一点充充值,并在活动截止日充值总金额排名第一,就将获得黑暗属性1-5“碧海天王”一件,此外每个通行证账号还累计最多可获得44张周年庆礼券。
因为宝物的珍贵和独一无二,玩家的充值竞争非常激烈。根据官方记录显示,在8月27日下午的时候,一位通行证账号为“dav****96”的玩家,充值金额就达到了165000元之巨,而另外一位账号为“she****9”的玩家也达到了154000元,紧随其后。随着活动结束时间的临近,“sh****9”后来居上,充值215500元,当大家都以为他将获得这把超强武器的时候,“dav****96”却加快了充值速度,增加了充值金额,最终以283000元胜出,获得了这把武器。于是,一个新的《传奇世界》记录诞生了。
一个人单挑一个国家
一个人,穿着一身极品装备,闪着一道又一道的光芒,面对着一个国家的战士,没有退缩。如海潮扑面而来的人潮,将他淹没其中……一阵阵法术的爆炸,一声声战士倒下的惨叫,却只能映衬出他坚不可摧的身影。
这并不是什么小说,也不是电影大片,而是网络游戏《征途》中的真实场景。一个身穿极品装备的玩家,面对着另外一个不服气的国家(游戏中的),依然能够全身而退。不用说,他就是一个典型的人民币玩家。
在2003年,通过炒作游戏装备卖大钱事件(一把屠龙刀约卖l万元人民币,一个传送戒指炒到4万元人民币),使得大量玩家涌入《传奇》。玩家花费数千元人民币来购买一件虚拟装备的事情已经是司空见惯,好装备就能在PK横飞的游戏中横行,立于不败之地也就代表在游戏中的地位。巨大的虚荣心和强烈的被认同感,让人民币玩家迅速流行起来。
在网上有一篇文章,题目是《中了500万后玩征途》。里面写道:“如果我中了500万,扣掉税还剩340万。我用9等材料打了一件武器,花了1607万,再打一件衣服,花了160万;其他8件装备就降低标准用7等材料打,终于打遍天下无敌手了……怎么还有个人我打不过?看他的名字,原来叫做史玉柱。”
一篇玩笑之作,映衬出来的却是网络游戏中人民币玩家的“强大”。
没有最富只有更富
网上曾经流传过一个老板玩家破产的故事:一个公司老板雇佣了十来个玩家,包下一家网吧向游戏里的一座城池发起攻击。战斗很激烈,没血瓶了,他就叫人买来大量的药瓶补充。装备打爆了,就用现金买来更高级的……战斗越来越激烈,钱就像流水一样的洒出去。最终的结局是这位人民币玩家前辈千金散去,凄凉地离开了游戏世界。表面上只是一个游戏玩家的失败,但在某些玩家看上去,这完全就是“上老财注定的失败”,就算是人民币玩家,也是有高下之分的。做计划表、筛选交易商,囤积居奇高出低进,一些人民币玩家已经在游戏中玩起了商战。
一个《魔兽世界》玩家表示,自己虽然也花钱玩游戏,但是却从来不乱花,因为自己“有合理的计划”。他说,每个月自己会根据游戏开发的进度、各个公会的变化、游戏中物品价值的变化、玩家数量的改变进行市场分析,作出计划:应该收购什么,囤积什么,抛出什么。计划做好后,就开始进行交易商的筛选。有信用的、来货快的,物品全的,统统都会记录在他的信用档案中。根据不同的交易商表现和物品的稀缺程度,分门别类一个一个地谈好价格和数量,钱就花出去变成了游戏中的物品。
接下来就是出货了。这对商家的眼光和判断力具有极高的要求。别看只是个游戏,但它也是个微缩的社会,各种经济原则一样会起作用。这位玩家曾经囤积种叫做“原始黑钻石”的道具亏损了至少3万G,在当时大概价值15000元人民币。“这东西以前是一个职业做史诗任务必须的道具,价格十分昂贵,于是我就垄断市场,收购了不少。谁知道开发商一个补丁就把掉落儿率提高了很多,以前几百G的东西现在几G都没人要。都怪我,当时工作忙,没有注意到英文官方论坛上透露了风声的一个帖子。”
不过这只能算是一个小插曲而已,据他自己介绍,自打大陆的《魔兽世界》开始运行起来,他几乎没有花过钱买点卡。所有的东两都是最好的,虽然自己玩的时间不多,但是朋友组建的公会却在服务器名列前茅。很简单,公会几乎所有的物资,以及几个关键人物的点卡全是他免费提供。
“挣钱也不容易,好钢也要花在刀刃上。”他如是说。
虚拟世界中的富豪
这位“好钢”玩家是用游戏的收益来补充自己现实生活中的不足,而网络游戏中则有着大量活跃的虚拟富豪。他们的诀窍其实和“好钢”玩家一样,倒买倒卖,囤积居奇,但是他们更多的是利用自己丰富的游戏知识和超强的虚拟财力来达到这一点。
在《传奇》中,曾经有一位囤积金条的玩家,游戏服务器中的金条几乎都被他收购一空,别人嘲笑他不识货,他却不以为然。果然,一段时间之后,市面上的金条几乎被他垄断,而游戏所开的新内容又需要用到这个物品,不是一夜之间,他就成为服务器中数一数二的大富豪。
记者的一位朋友讲了这么一个故事:在他所玩的《魔兽世界》服务器中,有一个玩家一直用金币大量收购他的游戏点卡,长期而稳定。在资料片开之前,那位玩家用500G/张的价格收购T60多张点卡,当时折合人民币大概价值2000多块钱。在资料片开放之后,短短儿天他的点卡就以700G/张的价格销售一空,转手就赚了40%的纯利。那位玩家就是利用自己丰富的游戏经验,准确判断断出资料片开放之后玩家会增加,点卡需求也会增加,而资料片的G获得相对简单一些,于是一举成功,也从点卡购买者摇身一变成为了卡贩卖者。
只要是网络游戏玩家,都不会对拍卖行里的“奸商”感到陌生,他们采取蹲点、倒卖、垄断等各种方式赚取利润,“奸商”们还在论坛上发表帖子互相交流心得。在一些游戏里,很多以“经商”为乐的玩家甚至结成“商业联盟”, 一同哄抬物价,共同“致富”。
在种种需求的刺激下,玩家总是会花钱去购买这样或者那样的道具来满足自己。在以前的游戏中,这些东西只要存在,那么就可以在游戏中掉落或者购买到,需要的是游戏时间和运气。而现在,只要你有钱,网络游戏运营商就可以提供给你,要多少有多少,想怎么玩就怎么玩。有人骂你?刷屏太快你骂了他看不见?没关系,我这里有定制的“大喇叭”,一块钱一个,只要用了,你就可以单独在世界频道刷屏5分钟,就只能看见你骂人,爽不爽?骂急了他们要灭你国家?没关系,你可以注册个其他号去压注国家战争,赢的钱多得很,被灭了再建一个就是了嘛……
所谓的“免费”游戏,就是利用满足玩家各种心理需求的机会,推销种种道具和宝物。到底是玩家需要花钱,还是游戏让他们花钱?是谁打造了人民币玩家?答案尽在不言中。
禁私:网游厂商的遮羞布
所谓禁私,就是禁止私下交易。自打有网络游戏开始,网游厂商都是异口同声禁止私下交易。美其名日保护玩家的权利,实际上除了这层关系之外,更多的则是遮羞的作用。
2003年,《传奇》就出现了用人民币购买游戏中道具的现象,一把屠龙买上几千人民币不在话下。如果厂商真的禁私,这些交易不难查出,也很好处理。以国外为例,暴雪对待自己禁止的交易从来没有手软过,只要认为你有问题,几千G的账号说封就封,但是国内却是说一套做一套。究其原因,归根结底还是在钱。
厂商所谓的禁私,实际上只是一种“政治”需要,初始阶段为了牟个好名声,禁私就成了最好的宣传点之一,“我们维护玩家权益,我们为玩家提供了公平的环境”。但如果真的下重手整治,玩家会流失多少?自己的游戏是否能够吸引住他们?游戏、服务和技术水平本就底气不足的中国网游厂商当然只能喊喊口号,而暗地里却不敢作为。中间阶段,玩家开始现金交易,自然容易出现各种问题需要厂商去解决。无论从技术,客服,还是市场角度而言,这些问题都增加了运营商的成本。有些问题也涉及到了运营商自身的问题所在,自然口头上更要禁私。而到了后期,用户流失,厂商需要进行虚拟物品销售,好榨取运营产品的最后一点价值,这就更是有必要禁私了,要不然厂商的钱去哪赚?
禁私,成了网游厂商的一块遮羞布。与其说厂商对这些现象是“不支持,不赞同的”,不如说在这块遮羞布的掩盖下,他们好冠冕堂皇地去做一些最大化利润的事情。
打钱工作室今何在
说到游戏中“钱的战争”,自然不能不提中国的特色产业“打钱工作室”。现在的打钱工作室,相当一部分已经“抛弃”了当年的人工手动打钱阶段,而大量采用了外挂挂机、网站出货的一条龙体系。以《完美世界》为例,一个工作室开上几十个小号,24d,时挂机打钱。一个小号每天可以打到40-607Y的完美币。按每天每个小号打钱40万,20个小号计算的话,每24dx时就有800万的完美币入账。而这些完美币再挂到5173、淘宝等网上交易平台以后,马上就可以销售到玩家手里。
而少部分规模较小的工作室,以前获得金币之后,都依靠的是挂销售网站或者游戏中刷屏叫卖的方式销售,成本高,还易被封号。于是就找大公会的负责人介绍,或者通过玩家之间发展买家,将自己的金币直接销售给游戏中的玩家,安全方便,还建立了长期稳定的人际关系。农民(farmer)摇身一变就成了衣冠楚楚的商人。
危害更大的,则要属木马盗号然后销售的工作室了。以《魔兽世界》为例,当初盗号成风,大陆特别推出了密保卡。一时间游戏中金币飞速涨价,不少服务器甚至供不应求。当玩家以为这下可以永葆太平的时候,可以盗取密保卡的木马又出现了。这类打钱工作室改名叫做抢钱工作室或许更加恰当。
整体而言,由于IGE(国内最大的虚拟物品交易公司)的倒掉,诸多打钱工作室找不到大买家,自己销售又成本太高,于是纷纷倒闭或者转行,甚至走上“抢钱工作室”之路。现在的打钱工作室已经不复当年的红火了。