【摘 要】
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介绍了OpenGL的工作原理、编程步骤以及OpenGL的数学基础,利用OpenGL实现了数字地形的模拟显示和漫游功能。采用视了点移动的方法进行数字地形漫游,给出了视点位置移动的计算方法、视线水平和俯仰旋转时的计算方法,并实现了视点和视线的控制,利用OpenGL在VisualBasic6.0中编程实现。
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介绍了OpenGL的工作原理、编程步骤以及OpenGL的数学基础,利用OpenGL实现了数字地形的模拟显示和漫游功能。采用视了点移动的方法进行数字地形漫游,给出了视点位置移动的计算方法、视线水平和俯仰旋转时的计算方法,并实现了视点和视线的控制,利用OpenGL在VisualBasic6.0中编程实现。
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