【摘 要】
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本期的小编玩网游栏目由阿汤叔单独为大家主持,有读者在回信中问大叔你又玩“星际2”,又玩“星际之狼3”,又玩“前线任务”,现在又玩“帝国OL”,玩这么多,玩得过来吗?告诉你,玩不过来,那我还叫什么电攻首席游戏测试员?那我还称什么拜大叔教教主?没有金刚钻,不揽瓷器活啊!偷偷地告诉大家,其实阿汤叔是三胞胎兄弟,加起来三头六臂,可以同时玩三款以上的游戏,信不信由你……好啦,废话少说,切入正题,记得在电攻9
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本期的小编玩网游栏目由阿汤叔单独为大家主持,有读者在回信中问大叔你又玩“星际2”,又玩“星际之狼3”,又玩“前线任务”,现在又玩“帝国OL”,玩这么多,玩得过来吗?告诉你,玩不过来,那我还叫什么电攻首席游戏测试员?那我还称什么拜大叔教教主?没有金刚钻,不揽瓷器活啊!偷偷地告诉大家,其实阿汤叔是三胞胎兄弟,加起来三头六臂,可以同时玩三款以上的游戏,信不信由你……好啦,废话少说,切入正题,记得在电攻9月下杂志中,肥龙已经为大家做过《帝国时代online》的介绍了。令人激动的是,10月初微软终于开启了游戏的BETA内测,而大叔我也有幸在第一时间获得了内测码进入游戏体验。希望下文中的大叔试玩版攻略能让大家对这款与魔兽、暗黑齐名的经典游戏大作有一个全新的了解。
其他文献
《QQ幻想世界》是由腾讯量子工作室继《QQ幻想》、《QQ自由幻想》之后,推出的一款幻想系列全新作品。游戏画面既具有古典美,又有武侠风,更注重民族传统风格。最新上线的缘分系统将现在非常流行的SNS社交概念引入游戏,使玩家可以在网游中享受到现实交友的乐趣。随着网游的越来越发达,很多社会功能将逐渐融入到网游中(有一天,我们会在游戏里交水电费了。)
开篇说明,咱这标题真的不是错别字,《新武林外传》说的是江湖,“战”当然比“站”来得贴切。看到题目就不用多说了,新资料片“魔界”已然震撼来袭。不再是单一的人族修行线路,所有的江湖新人都有了重新选择自己使命和命运的机会!这也是《新武林外传》自开篇以来最大的一个转折——哥不做人了,遁入魔道,享受另一番江湖风情!
网游里没钱的日子可不太好过,作为一名非人币玩家、游戏里的穷一代,当然喜欢绞尽脑汁寻找发财致富之道。其实在《征途》中就有很多赚钱的方式,但是很多玩家却并不了解。其实只要动动脑,就可以找到许多赚钱的小方法,包你钱包鼓鼓,日子过得有声有色。
三界奇缘是一款回合制游戏,这句话似乎是废话,如果你把这款游戏和西游系列做比较会发现一些很有意思的事情。先不说游戏的门派设置,单纯从数量上对比是相似的。其次是门派的场景,观音所在的门派场景会让人很自然的联想到普陀;白晶晶造型不用说了,名称也是耳熟能详的,场景也能和白骨洞结合起来;东海龙王的造型和场景大约与东海龙宫差不多吧;还有牛魔王的洞府像极了黑山老妖的洞府……好吧,我的意思是,这是两款不同的游戏,
万众瞩目的世界杯终于结束了,应该说这届世界杯让人比较失望。裁判问题,球队问题,天气问题,草皮问题,还有呜呜组啦的问题,都让人非常遗憾。强队纷纷落马、功利足球盛行,也让比赛失去了观赏性。对于很多球迷来说,这是一个让人伤心的无法淡定的夏季。 世界杯结束了,但是生活还是要继续,游戏还是要玩下去。《福布斯》网站6月份评选出全球10大网络游戏。《魔兽世界》当仁不让的位居榜首。跟中国足球不同,中国网游让人大
夏天一到,T恤就成了老少皆宜,你穿我穿大家穿的平庸之物。这样的东东似乎理当被抛出时尚圈外,但是STOP,你看大家不是还在乐此不疲的T来T去么?换个眼光来看,T恤无疑是最具DIY精神,最有创意的个性玩物之一,就看你会不会小T大做一番咯。
最近经常在群里跟读者搞互动,感觉整个人年轻了很多,吃饭也香了,睡觉也稳了,走路也飘了(心态是个很神奇的东西)。我一直在想,怎样能把散落在各个游戏角落里的大家凝聚到一起,不为了游戏而游戏,纯粹为了在一起而游戏。反正现在市面上游戏这么多,大家不妨边打边走,不必担心兴趣和热情的问题,关键是要有那种跟兄弟朋友一起纵横江湖的感觉。
魔龙的职业特色在于它的战斗形态设置,也就是天赋。比如骑士,就分为守护骑士和魔法骑士,守护骑士偏重于MT,魔法骑士偏重于DPS,但职业分工明确,术士负责补血,战法负责输出,骑士负责拉怪。人物34级后就可以学习第二天赋,玩法便会更加丰富多彩。笔者在测试阶段选择了骑士和法师两个职业,发现物理系职业的生存能力强于法系,但法系的爆发力和输出明显高于前者。想稳稳当当的打怪升级就选择物理职业,想要体验刺激就选择
既然是亲兄弟,水浒Q传2必然有继承水浒Q传的内容,比如偷菜系统,这个系统是在水浒Q传运营到一段时间之后才放出的内容,而现在经过改良之后传入水浒Q传2中,介于3D模式下的偷菜系统与我们所习惯的偷菜系统极为相似,玩家在游戏过程中也可以体验偷菜的乐趣(征途2中就有这样的系统,我玩得不亦乐乎,只是半夜起来偷菜有些辛苦)。
游戏中有一些特殊的效果,比如翻滚,玩家可以通过翻滚的动作躲避对方的攻击;再比如掩体,玩家可以选择一个可以掩护自己的位置,探头看看对方是否有敌人(通常FPS游戏观察情况是直接跑出来的);再比如瞄准动作,很多玩FPS游戏的玩家都喜欢蹲点偷袭,这款游戏在瞄准的过程中有一个不可控制的因素“呼吸”,随着呼吸的起伏,玩家瞄准的目标也是上下波动。另外换子弹、场景站位也会与其他游戏有所不同,增加了许多不确定性。