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文章在介绍Unity3D引擎的基础上,对基于Unity的Android平台游戏设计及实现进行研究。以一款策略游戏峡谷攻防战为例,从游戏策划设计、程序处理流程设计、最后的实现等方面进行分析和介绍。在此基础上,游戏开发人员可以展开进一步研究,开发出可发布在基于Android平台的多种终端设备上的游戏。