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虚拟现实技术的出现,对复杂模型的实时动态显示提出了迫切的要求.因此,在利用性能较高的计算机的同时,人们提出了多种技术和算法,力求更有效地解决复杂模型的处理、存储、传输和绘制的问题;本文中提出在3DMAX中的一些简便的建模方法以及通过图形与图像结合,采用多分辨率的方法对复杂模型进行处理.利用分布交互三维视景结构有效地解决了视景图的质量和在网上的传输速度之间的矛盾.