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本文提出了一种基于P2P技术的多媒体网络会议设计模型,该模型采用Chord协议组织节点和实现节点路由定位,将服务器的职能分布到P2P Overlay的各节点上,并根据节点的异构性将它们分为普通节点和超级节点,各节点根据自身能力各尽所能,使网络资源得到充分利用,可有效解决C/S模式下中央服务器带来的性能瓶颈问题。仿真实验表明该网络会议系统模型具有负载均衡、易于扩展和高效的资源定位等特点。