基于软件设计思想的动画创作方法及应用

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  摘 要:以环境保护为主题的公益动画广告进行创作为例,借鉴软件设计的思想,首先通过需求分析对系统进行总体的设计,提出多种实施方案,将方案从全局角度进行对比分析,以选出最优化方案,达到动画创作的目的。该方法可以削弱创作过程中单项管理的局限性,从而最大化实现资源的有效配置。
  关键词:动画创作;公益广告;软件设计
  0 引言
  动画大都是采用电脑软件进行合成的,在拍摄方面也是由传统的胶片技术发展成为数码摄像技术,并利用了计算机技术进行系统的设计、编排与合成。当前,现代动画已经利用了人眼视觉残留影像原理,将自然界真实的或不真实的事物以多种拍摄手段,辅以数字或人工等多种制作方式合成为影像,将创作者的情感和思想以媒介传播的形式表现出来[1]
  1 基于软件设计思想的动画创作流程
  动画创作属于一项集体合作的劳动项目,其中集体共同合作效率的高低直接影响了动画创作完成的效率[2]。整个创作的流程必须分工明确、细致,其中的每一步都需要有相关专业技术的人员来进行专门负责。为防止动画创作过程中发生动画制作效率低、费用超出制作成本、时间进度拖延、作品质量较低等问题,可以借鉴软件设计的思想来有效控制或引导动画创作的方法及流程。采用软件设计的思想,可以削弱创作过程中单项管理的局限性,从而最大化实现资源的有效配置,即通过合理的分工,利用有效地资源,按照预定的计划成本、进度和质量,完成项目的计划目标[3]。具体包括:对人员、成本、质量、进度、风险等单项的分析与管理,在已有的资源条件下,充分发挥自己的优势,利用专门的知识技能和方法,实现对项目任务、范围、工作量大小、存在风险、进度安排等方面的准确控制和把握[4]。基于软件设计思想的动画创作方法流程包括:需求和可行性分析、创作设计、作品的实现、作品的测试、作品的发布等组成。
  (1)需求和可行性分析。需求分析是动画创作的驱动力,需求面向的是用户或观众,没有需求就不会有创作作品的产生和出现。需求分析也可理解为创作的目的,或者为解决现存在的某一个问题。需求分析主要包括:分析作品的观众类型、作品所要传达的思想情感,作品所需要的表达方式和风格,创作所需要的开发工具,创作所需要的表达内容等。可行性分析是对创作作品能否实现或达到预定计划目标而进行的分析,具有重要性和必要性,可分为技术可行性和经济可行性。技术可行性分析是分析创作成员队伍的实力,即是否能完成预定任务,实现计划目标的能力,既包括整体实力,也要求具有扎实的个人能力。经济可行性分析是分析创作成本,是否可以保持动画创作成本在预定或可控范围内。
  (2)动画创作设计。创作设计可理解为是把用户需求转变为作品的一个过程,为便于提高整体的工作效率,同时又能确保动画作品的完成质量,可把动画作品进行模块化分类,以便于对各个模块化进行单独设计、制作,也便于调试和修改等工作的进行。模块化分类动画作品,把各模块进行独立化分类,便于对各模块进行明确分工,也便于团队人员各司其职,并发挥相关人员的专长,有利于缩短各模块的创作时间,进而缩短整个作品的完成时间,提高工作效率,实现了资源的有效配置,同时也可高质量高标准地完成整个作品的设计。
  (3)动画作品的实现、测试和发布。按照导演的故事情节安排,依据详细的设计方案,制定详细的进度规划表,将其中的情节或故事内容中的每一部分都具体化。任何动画创作作品在完成的初期,均或多或少的存在一些不足之处,但是通过后期的调试和修改,均可大大减少或弥补其中的不足,从而达到或获得满意的动画效果,而前述所采用的模块化设计,其优势就在于便于后期调试和修改工作的进行,可进一步减小工作量,提高工作效率。测试动画作品,其目的是在于发现问题,指出其中所存在的不足,甚至其中还可能存在错误,以便早期解决存在的问题,同时验证动画作品是否达到用户需求或项目要求。
  动画作品的测试和发布可分为以下四个主要步骤:(1)单元模块测试,即创作团队的成员测试自己所承担的部分工作;(2)模块集成测试,即把动画剪辑合成完之后,交于动画负责人进行联调测试;(3)系统测试,即将动画与音频合成完之后,交于总负责人进行系统测试;(4)用户验收,即作品经相关负责人的检验之后交于用户进行检查验收,并向公众发布。
  2 实例分析
  以环境保护为主题的公益动画广告进行创作为例子,进行实例分析。(1)需求和可行性分析。将动画作为一个载体,阐述环境保护的实际意义,灵活运用视觉特效,辅以设计鲜明的动画造型,采用特定的风格,融入丰富的人物角色对白,制作成一个系列化的短篇集,以广泛传播环境保护的中心思想。该作品的观众是所有人群,所以要求作品内容应当简单便于理解,表现形式应当注重故事情节,最好以寓教于乐的方式展现于观众,以便于接受和理解。如果作品是发布于网络,就要求所占用的数据空间较小,以便于在线播放或下载,保证动画作品的流畅性,否则,会因消磨用户耐心导致用户的流失;如果作品是发布于电视,就要求图片和声音的清晰性,以更好地吸引观众的眼球。作品总体设计可先通过手绘的方式进行初步探讨,在方案初步确定的情况下结合Painter和Photoshop等软件进行详细制作,同时可采用Animo软件进行制作可减少手绘工作量,后期合成采用软件AdobePremiere、AfterEffects等进行特效合成。因此,可以实现动画创作,在经济和技术方面均可行。(2)创作设计。动画创作设计里面包括剧本的创作,角色的设定,分镜头模块绘制,场景设定,动画绘制等主要内容,在此仅给个初步的描述,如创作主题是:老人怎么教育小孩爱护小草。剧本的设计可充分发挥创造团队成员的想象力进行创作。角色的设定,初步设定就老人和小孩两人。分镜头模块绘制是根据导演制度的规划表,将连续画面以独立模块分类进行制作。场景设定是以表演者的角色定位进行衬托,设计要符合实际情况。动画绘制要求先提供动画原稿,利用先进的软件技术进行绘制,在完成前期和中期的制作任務后,可在电脑上进行演示,以便于检查,及时发现问题和解决问题。动画创作过程中必须对创作进度进行严格管理,必要时可做出相应的调整,以便于事情朝着有利方向发展。因创作前期存在考虑问题不周全的问题,影响后期进度,甚至影响作品质量情况均常会出现,因此在制定具体方案时,一定要结合实际情况,全面透彻的分析,充分利用团队的力量,综合考虑分析可能存在因素等的影响,以便于后期制作。(3)动画实现。通过对作品进行详细的模块划分和设计,运用科学的方法进行进度的控制,制定出编制进度计划和进度目标,并依照导演安排的进度规划表和详细的设计方案,在时间、质量、经费和任务目标的基础上,达到完成作品的设计要求和指标,最终实现动画创作的目的。
  3 结束语
  把软件设计的思想运用到动画创作之中,以环境保护的公益广告为例对动画制作任务、方案、实施流程等进行了简要分析,给动画创作者们提供了一个新的思路。
  参考文献:
  [1] 李广振.计算机二维动画制作[M].北京:中央广播电视大学出版社,2011:78.
  [2] 孙立军.二维动画后期制作[M].北京:北京希望电子出版社,2003:63.
  [3] 杨文龙,姚淑珍,吴云.软件工程[M].北京:电子工业出版社,1997:105.
  [4] 康一梅.软件项目管理:软件工程系列教材[M].北京:清华大学出版社,2011:88.
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