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运动捕获技术可以记录人体关节运动的细节,是当前最有前景的计算机动画技术。然而,运动数据的重用性一直是个难点,为此,多种运动编辑手段被提出。运动过渡是一种常见的编辑技术,它可以将输入的两端运动序列拼接,形成新的运动序列。其中,过渡点选择的合理与否直接影响着结果运动的质量。在两运动间选择过渡点,需要对输入运动的每一对帧之间分别计算帧间的距离,其计算复杂度是O(n2)的,通过引入多分辨率模型,文中将该复杂度降低到O(n log2n),同时试验结果表明,此方法并未损害到结果运动的质量。