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可以说很多玩家都曾或多或少听说过《星战前夜》(简称EVE)这款游戏的大名,其中就包括各种新闻中出现,以及各大媒体平台也都有游戏粉丝发的视频。这款游戏虽说在国内是命运多舛,但不可否认的它是一款游戏大作,甚至曾经被誉为“史上最佳”游戏作品。
命运坎坷的大作
在经过光通、CDC、世纪天成后,去年网易拿到了EVE的代理权,而网易在直接运营《星战前夜:晨曦》最新版的同时,也发出消息,要手游化,许多EVE的忠实粉丝和吃瓜玩家也都期盼着想看看EVE手游到底是何样。但是这之前又不得不说另外一款游戏《第二银河》,这款从2019年就开启测试的游戏,居然从很多方面看起来都与EVE相似,或者说它就是借鉴了EVE的端游,并做出了一定的精简优化,所以在EVE搬上手游后,两者极为相似。
EVE的手游正式名字叫《星战前夜:无烬星河》,由网易和冰岛CCP团队联合开发,两个大佬联手开发,并打造的游戏品质究竟如何,可能并不一定很美好,毕竟作为手游不可能完全移植端游内容,考虑到从PC到手机,除了操作和时间,都需要做出大量的优化和精简,想要适应手机平台,以前的诸多操作流程就要适当删减了。
也许对于新玩家来说,进入EVE游戏都会让你一头雾水,完全摸不着头脑,就是有老玩家手把手地带,也会出现很多疑问,所以为了解决这个问题,特意在EVE手机端上增加了很多新手任务,不过由于游戏体量过大,内容过多,新手任务线十分长,以至于很多玩家可能都没有体验完新手任务就放弃游戏,最最重要的是任务奖励也不高,可能让很多习惯线性流程游戏的玩家并不适应。
再看画面,与端游一样,游戏的画面非常出色,当然游戏实际上都是在外太空,除了敌我友三方舰船、飘浮的石头和停靠的星际站外,就是黑洞洞的宇宙及点缀的星光。当然舰船的建模依旧十分出色,非常的精致同时也是各具特色。
种族特长
说到各具特色的舰船,就不得不说说种族问题了。EVE手机端中为玩家暂时提供了四个种族可选,分别是艾玛、盖伦特、加达里和米玛塔尔,四个种族选择决定了你角色外形,及出生地,还有后续技能学习,和最初可以驾驶的舰船种类。
艾玛种族,可以使用激光炮、无人机与重甲船,其优点是舰船皮糙肉厚,电容量大,速度快,无普通弹药消耗,激光炮电热伤害对护盾船伤害高,缺点就是伤害单一,容易被针对,消耗电量也多。
盖伦特种族,速度和装甲都比较均衡,基本都是甲抗型,武器选择磁轨炮与无人机,他的无人机是最大的特点,加成很高,PVE很强,不过射程不远,遇到远程舰船容易被放风筝。
加达里种族,护盾船,武器选择磁轨炮和导弹,导弹是他们强项,而且导弹为全伤,部分舰船的混合炮可以远距离狙击,拥有很多的护盾槽。
米玛塔尔种族,护盾船,导弹和射弹炮都是四种伤害,舰船灵活性极高,快速的移动性能躲避很多伤害,而且大口径的炮弹可以远距离火力输出,由于该种族舰船脆皮,所以是真正的玻璃大炮,战场上要速战速决。
其实开局的种族选择对后期的发展没有太大的影响,这些种族的差别后期会慢慢弥补上来(后期玩家可以选择其他势力的舰船,除了初始四个种族势力,还有其他NPC势力),所以玩家们根据自己喜好来选择就行,当然咯,如果你想选择一个对自己开局有利的条件,那么选择好种族还是有必要的,要是你想无脑输出,那么加达里的导弹可以助你一臂之力,但是你想更加坚挺,有足够高的容错率,那么推荐你选择艾玛,伤害虽然一般,但是绝对够硬,而技术流玩家的米玛塔尔绝对可以考验你的操作技术,最后想要简单那么盖伦特的无人机可以让你在PVE中所向披靡。
星辰大海
正式开始游戏,会有一个主线任务,准确地来说是融合了教学的主线任务,而且十分的沉长。作为新玩家,这里会交给大家如何探索EVE中所有星系,如何去与敌人战斗,如何装配如何激活战舰等等,对于老玩家来说这就是又臭又长,又没必要的任务线,当然这个都是因人而异,算不上好,算不上坏,毕竟还是想要吸纳更多的新手玩家嘛。
既然移植到了手机平台,那么在此与《第二银河》做个对比,说实话EVE的体系要大得多,但是在教学上确实差很多,而且还是没有做到更有效的简洁,小编就询问过一位新玩家,在尝试过教学任务线之后,依旧还是有不少地方不太明白,更不要说那些绕口的空间站、星门、天体等名字了,当然跃迁和接近还是能搞懂的。
不论新手玩家还是老玩家想要变强都需要更多的钱,毕竟战舰要钱、武器要钱,技能芯片也要钱。而对于赚钱这一步,新手玩家也是经常发懵,可能现在比较清晰的还是简单的行星开采和运输物流了,不过知道与行动又是两码子事,例如开采行星需要耗费大量时间,甚至可能还不知道哪里接收材料,而运输物流也会忘记任务在哪里接,同时想要完成任务,你还能看到有提示几次跃迁,当然越短越好,如果你看到奖励很棒,但是忘记了跃迁次数,那么说不定你会发现一次往来跃迁就用了十几分钟都有可能。
更重要的是,舰船并非买了永久都在哟,你要做好失去它的准备,一旦被人家爆掉,那么你这艘舰船就没啦。因此曾经被EVE端游玩家戏称“萌新期长达一年”,这一句话也是适用于EVE手游上的,嗯可以减少一点,毕竟人家做了一些精简,萌新期就叫长达半年吧。
如果对新手玩家是硬核困难,那么对EVE老玩家来说就是简单粗暴了吧。虽然移植了手游,也进行了一定“阉割”,又简化了操作,于是对熟悉或者说是习惯了端游的EVE老玩家们来说这些都不是事兒。
PVE不热衷,依旧还是玩军团,打PVP。原本端游上PVP一场对战经常长达十几小时,甚至长的几十小时都有,都不在话下,而手游毕竟是利用碎片化时间较多,所以在PVP上应该会降低时间,而且低着头看那么久脖子也受不了呀。只是手游上现在还没开始大规模军团战,所以具体战斗时间还是未知之数,另外真出现大规模军团战,同屏那么多的舰船,各种火力交叉也不知道手机能不能坚持,想一想,要不先换个手机?
总结
核心的玩法是完美还原,操作优化上也是相当的不错,所以让很多EVE粉丝玩家都比较喜欢,只是搞了那么久,却依旧在萌新教学上做得不够好,所以失去最初热情后不少新手玩家还是脱离了《星战前夜:无烬星河》,而对于老玩家来说也只是换了个平台继续征战,唯一不同则是手机端是免费的吧。