《九阴真经》引领行业变革的先行者的创新发展之路

来源 :CGWorld时代漫游 | 被引量 : 0次 | 上传用户:yztc_yztc
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  2011年12月24日晚8点,苏州游戏蜗牛在上海分公司成功举办了《九阴真经》千人古装COS圣诞晚会,此次晚会以中国武侠文化为背景,盛邀来自全国各地中国武侠文化的爱好者,其中不乏包括业内精英分子、知名媒体、游戏评论家、公会意见领袖、企业家,以及热血的玩家在内的众多武侠文化爱好者们。近千人同时穿着COS装扮,从全国各地汇聚一堂,参加这一活动,场面之隆重为业内罕见。
  作为国内最早的3D网游研发商,游戏蜗牛长期以来,都以其独特的创意设计能力闻名业界。无论是七年之前第一款国产3D网游《航海世纪》的发布,还是如今跨时代真武侠3D网游《九阴真经》脚步的临近,独树一帜的企业文化和先行一步的开拓精神在每一款蜗牛产品的创意设计之中都能窥见一二。十年来,蜗牛传递给外界最多的信息便是不放过每一个能够寻找创新和自我突破的机会,而在这一点上,耗时五年制作,倾注着无数蜗牛人心血的《九阴真经》又体现得更为明显。
  纵观当下网络经济发展,网络游戏可谓异军突起,随着网络游戏的不断推陈出新,网络的营销手段也可谓是花样繁多,从包航空母舰,到西湖问剑,所有的一切都按照原有的步骤有条不紊地进行。但游戏蜗牛试图打破这一陈规陋习,自2004年国产第一款3D网游《航海世纪》的发布,到《九阴真经》激活码销售,从蜗牛班首测到夏令营开营,到七城线下活动直至今天的九阴圣诞夜,这一路走来,蜗牛正用自己独特的创新精神和鉴定勇气,在业内开创一条创新之路,从理念到产品,从产品到企业,都无时无刻不体现着蜗牛寻找创新,自我突破的精神,同时,这过程中游戏也在不断完善,并在通过实践后收获各方一致好评。游戏品质处处创新,围绕游戏所开展的活动也是场场精彩。此次《九阴真经》千人COS晚会就是最好的证明,蜗牛坚持不懈的创新精神,正感染着身边的每一个用户。
  


  拒绝同质化快餐游戏, 《九阴真经》用创意启发行业变革
  文化部《2010年中国网络游戏市场年度报告》指出,去年中国网络游戏市场规模达349亿元,相比2006年的75亿元,5年间中国网游市场扩大了近400%。当然,过于快速的发展也会带来不少问题,据业内调查,未来两年的网游市场增速将放缓至25%以下。这其中,同质化严重、玩法内容单一、上线急躁等因素正在成为影响整个行业良性成长的最大毒瘤。如何杜绝同质化游戏,杜绝欧美式快餐游戏?如何做出中国人自己的文化产品?这些问题也就成了今天判断包括《九阴真经》在内所有网游新品是否成功的一道重要考题。
  对于这个现象,游戏蜗牛创始人兼CEO石海有着自己的看法——创新是行业发展的源动力,如果仗着互联用户群巨大,对这个行业进行短期挖掘,这无异于涸泽而渔。如果把这种错误行为当作行业共识,那么最终只会让用户越来越对产业说的话不信任,最终抛弃文化产品,同时带来整个行业的大衰退。为了区别于那些“借鉴”其他成功游戏特色而没有融入自己思想的换壳产品,《九阴真经》开辟了一条完全不同的研发道路,希望能够通过《九阴真经》真实展现出中国传统武侠文化积极的一面,玩家进入游戏后面对的将不再是简单的打打杀杀,而是让玩家领略到该款游戏想要传达的武侠精神和儒家思想,真正体验到轻松有趣的娱乐消遣方式。在游戏世界中,玩家不需要废寝忘食地进行枯燥练级,更多的是沟通交流、拜师学艺;玩家需要捕鱼捉虾,砍柴挑水来维持生计,也可以对酒高歌,畅谈快意人生,他们身处的环境也不再是阴暗抑郁的欧美魔幻氛围,而是身处诗意超脱的东方山水,体验快意武林、奇遇江湖……同时,公司也期望这款与众不同的产品能给整个行业的变革带来启发意义。
  注重文化才有明天,《九阴真经》助推行业可持续发展
  中国拥有三千多年积累下来的巨大文化财富,这份瑰宝的延续性和多样性是其他任何国家和民族都无法比肩的。如果文化从业者能够利用好这些宝贵资源,创作出优秀的文化产品,并通过国际的传播和交流,树立起本民族文化在世界上的美好形象,对于巩固和提高一个国家的国际地位有着深远意义。尤其是随着全球化步伐的加快和中国经济建设的飞速发展,中国文化的影响和魅力正在逐渐显现,这是一个很好的契机,小到企业,大到民族,只要注重自身文化的建设,就能找到可持续性发展的钥匙。
  作为蜗牛主打武侠文化牌的网游产品,《九阴真经》能积累起如此高的期待度,一定程度上也与它注重中国文化的挖掘是息息相关的,不论是游戏中的心法轻功还是在线江湖,不难看出这些设定都是紧扣着中国武侠文化的核心元素。
  目前行业中一个最主要的核心竞争力,也是未来整个行业最大的核心竞争力,就是利用自主创新意识做非同质化的产品。很大程度上取决于题材上的创新、产品的创新、企业的创新和理念的创新。只有不断地思考、实践,让产品除了符合产品本身的结构外,还要与市面上泛滥的同类产品间存有本质区别,才能形成企业独特的市场号召力。
其他文献
斯皮尔伯格最新的战争电影《战马》用到了大量的视觉特效工作,在The Third Floor提供视觉预览的情况下,从简单的色彩清除到全数字CG特效全都由Framestore负责完成。最初的目标是使画面连接不着痕迹,确保观众观看时画面不会产生支离破碎的效果。需要这样处理的镜头,整部电影中大致有210个。  Framestore的视觉特效总监及设计总监Ben Morris说:“在视觉预览推进过程中,斯皮
期刊
欢迎各位玩家来到机核网GCTV游戏评测栏目,本期为各位带来的游戏评测是次时代的跨平台无双类大作————《无双大蛇2》。游戏于12月22日发售,售价为7800日元,分别为PS3与X360两个版本。由于KOEI和TECMO的合并,所以本作在《无双大蛇》的基础上,增加了大量《三国》与《战国》作品之外的新角色。例如TECMO旗下的《忍者龙剑传》系列中的隼龙,《死或生》系列中的绫音等人。此外游戏中大量的收集
期刊
我们更多时候在看待Zynga作为Facebook社交游戏界的巨无霸时,往往首先想到的就是其长时间以来一直维持在超高水准的活跃用户数据,按照目前的Appdata数据来看,Zynga的月活跃用户数(MAU 2.2亿)是排名第二位的EA(MAU 5000万)的4.4倍,日活跃用户数(DAU 4800万)更是排名第二的EA(DAU 1057万)的5倍左右。  其实资本在其中扮演的作用在目前这个用户阶段远没
期刊
3D天幕电影  随着动画的开始,观众身处浩瀚的大海中正在缓慢下潜,目光所及,前后左右全是海水,音乐渐起,一大群沙丁鱼从下面悄然升起;鱼儿们汇聚,缠绕形成一个球。“鱼球”静静地悬在我们头顶的斜前方,光线透过蔚蓝的海水投射到每条鱼的身上,随着鱼儿身体的扭动和转向,光的反射演变成了整齐划一的群体表演,点点高光随着海流优雅地变换。随着音乐的变换,海豚们从四面八方游过来,它们很快围住“鱼球”,上下翻飞,还不
期刊
这是一部融合了很多经典动画元素的作品,看得出你有各种致敬的意思。  宋尚:= = 是啊。这部片子确实是一部“国人原创动画的同人宴”也是致敬与反思之作,你可以在里面看出很多熟悉的人物,他们主要出自两大类:  一是我们国产的经典的老动画,你可以在里面看到黑猫警长、葫芦娃、孙悟空、哪吒之类的角色,那是童年无法磨灭的印象。  二是我们本家传媒大学历年来毕设所涌现的诸多优秀作品中的角色,你可以看到从最早02
期刊
2008年,一款风格独特的武侠RPG游戏《雨血-迷镇》出现在了RPGmaker的玩家网站 66RPG上。和其他采用RPGmaker制作的简单稚嫩的入门级游戏不同,《雨血》阴冷严肃的色调,充满悬疑的剧情,以及散发着古龙小说风骨的气质,不仅展现出相当成熟的制作水准,更让玩家体验到了前所未有的武侠RPG故事。  单纯看soulframe儒雅秀气的外表,人们也许很难想到,除了音乐制作外,《雨血-迷镇》的所
期刊
近几年,西北地区特别是西安的动漫产业发展迅速,中小型动漫企业的发展势头迅猛,一个个动漫产业基地、动漫产业园区在此应运“开花”。  随着动漫企业相继迁入西安高新区,初步形成了西安高新区动漫产业聚集群体。一部分动漫企业专注于动漫产品的研发业务,另一部分则致力于专业人才的培养。西安长风影视动漫实训基地更是将以上两方面业务同时开展,成为西安当地发展动漫产业的领头羊。  作为长风集团旗下的影视动漫创意产业孵
期刊
众所周知,311大地震后日本娱乐业遭受重挫。任天堂同期发售的3DS遭遇开门黑自不用提,电影产业方面也是一片叹息。日本三大电影会社:东宝、东映和松竹,旗下作品票房无一例外低于五十亿日元。即使是成绩最好的《虞美人盛开的山坡》,其票房收入也不过40多亿。这一数字不仅远逊于过去吉卜力动辄上百亿的票房水准,甚至还不如2006年上映后恶评如潮的《地海战记》。作为三大电影会社里的支柱,东宝依然维持了近500亿的
期刊
关于“中国3D电视试验频道”  2012年1月1日上午10点30分,中国首个立体电视节目综合性试验频道“中国3D电视试验频道”开始试播。该频道由中央电视台、北京电视台、上海广播电视台、天津电视台、江苏广播电视总台、深圳广电集团6 家单位联合开办。频道节目制作采用分时段包干:中央电视台、北京电视台、上海广播电视台分别负责每天1小时的首播时段,天津电视台、江苏电视台、深圳市电视台分别负责每天30分钟的
期刊
China-Africa Joint Industrial Parks: Historv, Challenges and Solutions
期刊