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针对投影网格模型屏幕网格填充命中率低及网格自适应性差的问题,对投影网格海面实时绘制方法进行了优化.对辅助相机视域参数的设定引入近裁剪面相关,使得辅助视锥体更为紧致,从而增加屏幕网格填充命中率.对投影网格模型首次引入GPU Tessellation技术,使得基于屏幕空间的网格自适应更为精化,缓解细节丢失现象.实验结果表明本文方法生成的海面屏幕网格填充命中率约78%,绘制效果更逼真.