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游戏名称:FIFA 13
英文名称:FIFA Soccer 13
发售日期:2012年9月28日
游戏类型:SPG
游戏平台:PSP
运 营 商:Electronic Arts
研 发 商:EA Sports
8月15日,EA(美国艺电公司)在科隆游戏展上推出了主打的系列足球游戏《FIFA》的延续之作《FIFA13》的宣传影像,巴萨球星梅西以第一人称的视角成为宣传片的主角。与此同时,巴神的招牌庆祝动作也被收录其中。
《FIFA 13》代言明星球员梅西出现在这段影像之中展示了游戏包括Complete Dribbling,技巧游戏等在内的全新特性。游戏画面中有不少精彩的进攻防守和花式足球表演。此外影像还展示游戏初次触球控制,FIFA赛季,比赛日,FIFA终极球队等要素。
《FIFA 13》游戏Demo将于今年9月11日放出下载,游戏Demo包含新作全新EA Sports俱乐部比赛日模式(Football Club Match Day),玩家可以在这一模式中追随自己最喜爱球队的实时比赛进程。
游戏中的实况报道将更契合现实生活中比赛所发生的事情,例如去年英超最后一轮曼城双雄争夺冠军的比赛过程中,游戏会实时针对这场比赛进行解说,显然EA会在每周更新游戏中的评论数据。
比赛日模式(Match Day)同样会跟踪玩家最喜爱球队的比赛,推荐比赛会基于自己喜爱球队的接下来四场比赛的对手来安排,比赛日模式还会观察不同玩家的数据,将其调整至吻合现实世界的比赛。
在《FIFA 12》中引入的Head To Head赛季模式也得到巨大的改进,新作中支持2对2合作模式,合作模式赛季共十场比赛,玩家可以各自存档,该模式对应独一的奖杯陈列室。
在这次展示中,《FIFA 13》的主监制人David Rutter透露了本作的首批细节,称与前作相比有5大重要改进。
第一次触球控制
《FIFA 13》中第一件要改进的是加入更真实的控球。现在球员将更难以控制来球。一切都由力量、速度、球的高度、球员的控球和带球技术来决定。
球员冲撞
另一项改进是球员冲撞引擎。球员之间对抗时不会再有那些不真实的动画动作。这个引擎得到了优化,球员的臀部和上半身区域增加了一套新的冲撞数值。
完全带球
在《FIFA 12》中玩家只要改变方向就可以带球,而在《FIFA 13》中这样已经不可能了。
战术任意球
加入了一套全新的任意球系统。现在可以实现最多3位球员聚在发球点上,一起来调戏对手的人墙和守门员。你可以来个假射动作,然后妙传后面插上的队友,让他完成射门。不过防守系统也相应地作了改良。比如,你可以安排多一点球员去排人墙,而一个球员在鸣哨后冲出去舍身封挡对手的任意球射门。
进攻AI
进攻AI得到了完全重制。电脑控制的球员具有更佳的跑动路线、更善于捕捉你的传球方向。前锋更加聪明,在等待队友传球的同时还会随你的后卫线移动,避免越位。
英文名称:FIFA Soccer 13
发售日期:2012年9月28日
游戏类型:SPG
游戏平台:PSP
运 营 商:Electronic Arts
研 发 商:EA Sports
8月15日,EA(美国艺电公司)在科隆游戏展上推出了主打的系列足球游戏《FIFA》的延续之作《FIFA13》的宣传影像,巴萨球星梅西以第一人称的视角成为宣传片的主角。与此同时,巴神的招牌庆祝动作也被收录其中。
《FIFA 13》代言明星球员梅西出现在这段影像之中展示了游戏包括Complete Dribbling,技巧游戏等在内的全新特性。游戏画面中有不少精彩的进攻防守和花式足球表演。此外影像还展示游戏初次触球控制,FIFA赛季,比赛日,FIFA终极球队等要素。
《FIFA 13》游戏Demo将于今年9月11日放出下载,游戏Demo包含新作全新EA Sports俱乐部比赛日模式(Football Club Match Day),玩家可以在这一模式中追随自己最喜爱球队的实时比赛进程。
游戏中的实况报道将更契合现实生活中比赛所发生的事情,例如去年英超最后一轮曼城双雄争夺冠军的比赛过程中,游戏会实时针对这场比赛进行解说,显然EA会在每周更新游戏中的评论数据。
比赛日模式(Match Day)同样会跟踪玩家最喜爱球队的比赛,推荐比赛会基于自己喜爱球队的接下来四场比赛的对手来安排,比赛日模式还会观察不同玩家的数据,将其调整至吻合现实世界的比赛。
在《FIFA 12》中引入的Head To Head赛季模式也得到巨大的改进,新作中支持2对2合作模式,合作模式赛季共十场比赛,玩家可以各自存档,该模式对应独一的奖杯陈列室。
在这次展示中,《FIFA 13》的主监制人David Rutter透露了本作的首批细节,称与前作相比有5大重要改进。
第一次触球控制
《FIFA 13》中第一件要改进的是加入更真实的控球。现在球员将更难以控制来球。一切都由力量、速度、球的高度、球员的控球和带球技术来决定。
球员冲撞
另一项改进是球员冲撞引擎。球员之间对抗时不会再有那些不真实的动画动作。这个引擎得到了优化,球员的臀部和上半身区域增加了一套新的冲撞数值。
完全带球
在《FIFA 12》中玩家只要改变方向就可以带球,而在《FIFA 13》中这样已经不可能了。
战术任意球
加入了一套全新的任意球系统。现在可以实现最多3位球员聚在发球点上,一起来调戏对手的人墙和守门员。你可以来个假射动作,然后妙传后面插上的队友,让他完成射门。不过防守系统也相应地作了改良。比如,你可以安排多一点球员去排人墙,而一个球员在鸣哨后冲出去舍身封挡对手的任意球射门。
进攻AI
进攻AI得到了完全重制。电脑控制的球员具有更佳的跑动路线、更善于捕捉你的传球方向。前锋更加聪明,在等待队友传球的同时还会随你的后卫线移动,避免越位。