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2007年7月26日,正当人们聚焦于久游何时在东京证交所上市时,低调的完美时空在纳斯达克敲响开市钟,成为中国继盛大、九城后第三家在纳斯达克上市的网游公司。
完美时空的IPO承销商包括摩根斯坦利、瑞士信贷、CIBC世界市场以及SIG,股票当日发行价16美元,开盘价17.5美元,开市首日即大涨27.5%,成功融资约1.88亿美元。
随着上市的成功,创始人池宇峰身价陡增至3亿美元。同时,去年10月投资800万美元的软银亚洲信息基础投资基金(SAIF)也获益匪浅。
坚持原创
完美时空成立于2004年,由中国最大的教育软件开发商洪恩软件投资建立。而令其在众多同行中脱颖而出的秘密武器,则是国内第一3D网游开发团队——“祖龙工作室”。
“祖龙”于1997年由洪恩集团组建,工作室成员200余人,大多来自清华、浙大等名校,专门致力于三维游戏研发,拥有自主知识产权的3D游戏引擎。
当时中国游戏行业可谓混沌初开,原创作品更是寥寥无几。“祖龙”1998年就开发出世界第一款全三维游戏《自由与荣耀》,成为国内第一款出口韩国的即时战略游戏。
团队现任主策划李青回忆说:“2000年我们就开始制作3D引擎了,本来是用于单机游戏,第二年才筹划制作成网络游戏,后来又将主要力量放在3D引擎的改进上。”
2006年,完美时空推出第一款大型3D网游《完美世界》。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造独特的历史空间。其中包含众多创新元素:超大无缝连接地图,全种族全职业飞行状态,真正的立体战争,大型帮会自建城市等,成为“原创+中国传统文化”的代表作。
但完美时空真正取得成功,还要感谢强大的竞争对手《魔兽世界》。在《魔兽世界》之前,没有一款3D游戏在中国市场成功,各个市场全都是2D游戏的天下,而《魔兽世界》的巨大成功迅速带动了中国玩家个人电脑配置的升级。
《完美世界》上市时,玩家电脑升级已经完成,品味上也刚好产生回归的需求,可谓生逢其时。
盯紧流行
在《完美世界》取得开门红之后,公司又趁热打铁,推出《完美世界国际版》,支持多国玩家同时在线,迅速打人马来西亚、新加坡、泰国、日本、韩国等十一个国家和地区。
但海外市场的补充并不能解决公司的根本问题,即游戏创新。事实上,与传统产品相比,网游的生命周期更明显。如果没有新游戏或升级版的及时推出,年轻的玩家很快就会移情别恋。
面对玩家的娱乐心理,完美时空除不断更新产品外,别无选择。但一款游戏的开发周期往往很长,成本也很高。
面对成本与速度的双重压力,完美时空在苦思冥想之后,决定捕捉流行题材。《武林外传》与《诛仙》都是其中的杰出代表。
《武林外传》红遍全国之后,完美时空马上于2006年推出3D Q版武侠奇幻大作。针对相对成熟的玩家群体,在配置上减省,但突出同名电视剧的喜剧特色,开创“喜剧网游”模式,大受年轻武侠爱好者青睐。
随后,完美时空如法炮制,又迅速将游戏打人马来西亚、新加坡、泰国、韩国文化接近的地区,成为第二款走向国际的网游。到2007年第一季度,三款游戏的平均同时在线玩家总数达到23.7万人。
2007年5月底,公司又推出大型剑仙玄幻修真网游《诛仙》。与《武林外传》类似,《诛仙》是一部红遍全国的小说,不少媒体称之为中国版的《哈利·波特》,读者多达8000万人。
为了造势,在游戏发布前,公司宣布拍摄并制作同名“游戏电影”,并联手雀巢咖啡,把2007年夏天变成了又一个《诛仙》的季节。
在运作《诛仙》的同时,公司又瞄上了拍摄阵容极其庞大的电影《赤壁》,准备于2007年底推出国内第一款全3D写实类的三国题材网游,力争打造一部史诗巨作。
但在完成巨作之前,完美时空需要先面对巨大的挑战:在内容上,仅跟流行,难有真正的创新和影响力。在技术上仍停留于MMOPRG技术,从游戏界面到游戏模式都让人似曾相识。
完美时空的IPO承销商包括摩根斯坦利、瑞士信贷、CIBC世界市场以及SIG,股票当日发行价16美元,开盘价17.5美元,开市首日即大涨27.5%,成功融资约1.88亿美元。
随着上市的成功,创始人池宇峰身价陡增至3亿美元。同时,去年10月投资800万美元的软银亚洲信息基础投资基金(SAIF)也获益匪浅。
坚持原创
完美时空成立于2004年,由中国最大的教育软件开发商洪恩软件投资建立。而令其在众多同行中脱颖而出的秘密武器,则是国内第一3D网游开发团队——“祖龙工作室”。
“祖龙”于1997年由洪恩集团组建,工作室成员200余人,大多来自清华、浙大等名校,专门致力于三维游戏研发,拥有自主知识产权的3D游戏引擎。
当时中国游戏行业可谓混沌初开,原创作品更是寥寥无几。“祖龙”1998年就开发出世界第一款全三维游戏《自由与荣耀》,成为国内第一款出口韩国的即时战略游戏。
团队现任主策划李青回忆说:“2000年我们就开始制作3D引擎了,本来是用于单机游戏,第二年才筹划制作成网络游戏,后来又将主要力量放在3D引擎的改进上。”
2006年,完美时空推出第一款大型3D网游《完美世界》。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造独特的历史空间。其中包含众多创新元素:超大无缝连接地图,全种族全职业飞行状态,真正的立体战争,大型帮会自建城市等,成为“原创+中国传统文化”的代表作。
但完美时空真正取得成功,还要感谢强大的竞争对手《魔兽世界》。在《魔兽世界》之前,没有一款3D游戏在中国市场成功,各个市场全都是2D游戏的天下,而《魔兽世界》的巨大成功迅速带动了中国玩家个人电脑配置的升级。
《完美世界》上市时,玩家电脑升级已经完成,品味上也刚好产生回归的需求,可谓生逢其时。
盯紧流行
在《完美世界》取得开门红之后,公司又趁热打铁,推出《完美世界国际版》,支持多国玩家同时在线,迅速打人马来西亚、新加坡、泰国、日本、韩国等十一个国家和地区。
但海外市场的补充并不能解决公司的根本问题,即游戏创新。事实上,与传统产品相比,网游的生命周期更明显。如果没有新游戏或升级版的及时推出,年轻的玩家很快就会移情别恋。
面对玩家的娱乐心理,完美时空除不断更新产品外,别无选择。但一款游戏的开发周期往往很长,成本也很高。
面对成本与速度的双重压力,完美时空在苦思冥想之后,决定捕捉流行题材。《武林外传》与《诛仙》都是其中的杰出代表。
《武林外传》红遍全国之后,完美时空马上于2006年推出3D Q版武侠奇幻大作。针对相对成熟的玩家群体,在配置上减省,但突出同名电视剧的喜剧特色,开创“喜剧网游”模式,大受年轻武侠爱好者青睐。
随后,完美时空如法炮制,又迅速将游戏打人马来西亚、新加坡、泰国、韩国文化接近的地区,成为第二款走向国际的网游。到2007年第一季度,三款游戏的平均同时在线玩家总数达到23.7万人。
2007年5月底,公司又推出大型剑仙玄幻修真网游《诛仙》。与《武林外传》类似,《诛仙》是一部红遍全国的小说,不少媒体称之为中国版的《哈利·波特》,读者多达8000万人。
为了造势,在游戏发布前,公司宣布拍摄并制作同名“游戏电影”,并联手雀巢咖啡,把2007年夏天变成了又一个《诛仙》的季节。
在运作《诛仙》的同时,公司又瞄上了拍摄阵容极其庞大的电影《赤壁》,准备于2007年底推出国内第一款全3D写实类的三国题材网游,力争打造一部史诗巨作。
但在完成巨作之前,完美时空需要先面对巨大的挑战:在内容上,仅跟流行,难有真正的创新和影响力。在技术上仍停留于MMOPRG技术,从游戏界面到游戏模式都让人似曾相识。