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针对虚拟维修仿真中人体运动以及人一机交互作用控制复杂、效率低的问题,提出了一种包含维修、维修事件、维修作业、维修作业单元、维修动素的分解层次结构,该结构利用动素实现对虚拟仿真软件系统控制函数的封装。分析了维修仿真对动素的要求,给出了维修动素的分类及定义。以典型动素人的移动、抓取、使用工具等为例,讨论了动素设计与实现的思路和方法。以Jack软件为平台,采用基于动素的交互式图形编程方法,开发了虚拟维修仿真系统原型,并以变速箱的拆卸为例进行了验证。