论文部分内容阅读
《三国杀》是当下最流行的游戲,玩法很简单,玩家扮演一名三国时期的武将,结合本局身份合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。单就游戲的娱乐性及竞技性而言,《三国杀》非常成功,游戲中不同的武将技能、不同的打法组合,都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。
从贵族单挑到团队群殴,再到各种兵种相继出现,战争一步步多元化。但无论战争的维度和元素如何复杂,都始终是两个攻防体系之间对抗,其核心要旨更是从未变更保存自己,消灭敌人。
密集炮火砸出缺口
有人用切西瓜来描述战争:一刀切进去,叫作突破,切成几块,叫作分割,拿起其中一块吃掉,叫作围歼。即使到了信息战时代,这个描述也依然足以概括战争的基本步骤。拿破仑的作战特色可以完美体现这一点。先用密集炮火砸出缺口,然后使用机动性极强的骑兵从缺口涌入,穿插分割,切断敌军各部联系,最后使用步兵实现歼灭。
如果要在三国杀众武将中票选最佳战争阵容,那必然是甘宁担任突击队长,打开缺口,庞统作为跟进骑兵,以铁索连环之计或分割或包围,然后让张飞上去砍人,除此之外,还应该有神吕蒙的侦查能力,鲁肃的外交手腕,郭嘉的忠贞与谋略,以及刘备的信任和支持,诸葛亮则以无懈可击的全局运筹保障整套计划完美实施。
如果行有余力,还可以用貂蝉让敌人内耗,用华佗当军医。再高级点,还可以用于吉进行信息干扰和文化侵略。当然了,三国杀里最大的团队也才四个人,这样的组合只能想象。而一旦某一方在游戲里真的具备了这种组合的核心骨架,则必然是横扫对手的局面。换言之,在游戲里,不管是因为运气还是技术,只要成功实现战争四步走,除非出现非常规情况,否则胜利基本上就到手了。
篮球运动也是战争的一种表现形式。但就双方的运动态势而言,篮球和战争并无区别。目的都是为了制造虚实变化,寻找取胜机会。无论是战争还是篮球,突破都是必不可少的取胜手段。篮球运动中的带球切入和无球切入,甚至中锋的强行要位都可以归入战争层面上的突破中去。对于层次较低的军队或球队,只要完成突破就是胜利。但大多数情况下只有突破是不够的,必须有后续动作,突破只是砸开缺口,后续动作则是对缺口的巩固和放大,以便利用。
单兵或单兵种的效能是很有限的。古希腊的重步兵方阵被亚历山大的步骑结合轻松放倒,公孙瓒的白马营一旦脱离了步兵支持也会在麴义的强弩面前人仰马翻。而随着兵种的多样化,不同的战术动作由不同的兵种来完成,以便扬长避短提高效率,于是就有了联合作战。
先内后外联合作战
篮球最基本的战术,当属后卫突破+中锋跟进战术。过去十年里,帕克和邓肯,科比和奥尼尔,乃至后来的韦德和奥尼尔,都曾用这个简单的战术打出过极其惊艳的场面。这就是一个简单的联合作战,后卫打出缺口,中锋利用缺口。再或者,中锋低位要位,后卫弱侧偷袭,无非是突破者和巩固者调换了一下位置,本质是一样的。
在战争中负责突破的,可以是手执超级长矛的步兵方阵,也可以是雷鸣电闪的骑兵军团。一切根据对手的情况而定。但无论骑兵还是步兵,在热兵器出现之后,就都显得脆弱了,已经无力担负突破任务。于是战争进入重火力引导兵力时代,先用大炮把对方阵地轰到什么都看不见,再用步兵上去打扫战场。如果双方火力不对等,这种战术确实无往不利。
但问题是,如果你有的对方也有,事情就麻烦了。对方只需扩展纵深,让远程大炮也无法一次性贯穿整个防御阵地,那么战争就陷入了拉锯战——你尽可以用炮轰我,但你早晚得用兵力巩固阵地,到时候就该我轰你了。
这就好比一支球队打球,或是突破不行,或是低位无人,无限迷恋且依赖快攻与远射。当他们手感发烫时,可以把对方的防御圈子扯得极大,于是半场腹地一片空虚,即使没有强大的近筐能力,也能在半空位情况下浑水摸鱼。但快攻不是次次有,手感终究有尽时,陷入阵地战后,面对联防,球打不到近筐位置,于是勉强远射,投不进就挨反击。
所以,执着于火力引导兵力是有问题的。德国人思维灵活,在受尽无休止的拉锯战之苦后迅速提出了“渗透战术”,简单说来就是反其道而行,以兵力引导火力。组织小股部队渗透进入对方阵地,发现前进障碍就呼叫炮兵进行火力覆盖,如此递进,直至彻底瓦解对手。这样不仅避免了大规模伤亡,还让火力覆盖更精确有效。但这并不是说兵力引导火力优于火力引导兵力,也不是说在篮球场上打内外结合时一定要先内后外。一切的奥妙还是八个字,运用之妙存乎一心。
而英国人用了更直接的方式解决问题:不就是突破力量不足吗?不就是步兵骑兵在热兵器面前突破能力下降了吗?那我用坦克突破就是了。坦克的设计精神是这样的:强大的突击能力和强大的自我防护能力,可以当炮台,又拥有对步兵极具威慑力的机关枪。可谓是引领陆军历史的划时代武器。即便是到了如今,装甲车群也依然是陆军的主打武器之一。
集群冲锋机群轰炸
在NBA的一众突破大神中,最配得上坦克称号的,无疑是勒布朗-詹姆斯——你瞧瞧我对坦克的描述,勒布朗有哪一条不符合么?骑士时代的勒布朗是飞天坦克,冲击力火力不可谓不强大,但缺乏低位能力。战争层面上的突破方式他只掌握了一种,于是屡屡被圣安东尼奥、波士顿、达拉斯用密集防守所制。数年之间,连连饮恨。直到他初步掌握了低位技术。于是,面筐波开浪裂,背筐不动如山,始终能够做到楔入近筐位置,于是终于无懈可击。
战争之所以变得复杂,往往是因为突破的彻底程度上的困难,解决了这个问题,之后的操作就变得简单了。因为有勒布朗,所以迈阿密有资格打得简单。他们所要解决的问题在这种情况下只剩下一个,其他人和勒布朗的协同问题——事实上,这是联合作战的最大精髓所在,没有高超的指挥艺术,是不可能完成各种兵种之间的精确协作的。
热火如今的主要对手,雷霆。他们有小坦克威少,还有杜兰特这个当世第一远程武器,只可惜这二位的传球功力都还差一些,而且单挑风气极盛的雷霆队还没有浓厚的协同意识,所以,在战术层面上,杜兰特常常无法火力引导兵力,威少常常无法兵力引导火力。一旦他们和全队的协同出现问题,兵力火力相分离,就陷入各自为战的局面。如你所知,在战场上落单,即使是坦克,也只能生存两分钟。
英国人发明的坦克,却被德国人玩出花来。德国人在战败后立刻更进一步地思考:如果让坦克进行集群冲锋,再配以机群轰炸,会发生什么?过程就不多说了,反正后来有一个名字天下皆知闪电战。其精髓就在于高速突击和数命毁灭的完美结合。于是奇迹诞生了,在一战中万炮齐鸣,伤亡百万都无法突破法军防线的德军,只用了6个星期就搞定了欧洲大陆第一陆军军团。
在篮球场上,这是无法复制的——你能召来5个勒布朗吗?然而从联合作战的角度而言,我们可以想象一个盛大的场景:威少、韦德、勒布朗、杜兰特、霍华德5个人下快攻——这就只能用一句话来描述了:直接算他们得两分吧,否则你会吃亏的。
篮球所不同于战争的,是篮球比战争更有悬念。好比一局理论上胜负已定的三国杀游戲可能会因为一名武将的个人爆发而急转直下,同样的,一场篮球比赛,即使一支球队在战术层面上完全落入下风,也可能因为一个人而改变。当一个篮球运动员不通过任何战术而摧毁一支球队时,我们就可以吼出斯坦恩的得意台词:Where amazing happens!
从贵族单挑到团队群殴,再到各种兵种相继出现,战争一步步多元化。但无论战争的维度和元素如何复杂,都始终是两个攻防体系之间对抗,其核心要旨更是从未变更保存自己,消灭敌人。
密集炮火砸出缺口
有人用切西瓜来描述战争:一刀切进去,叫作突破,切成几块,叫作分割,拿起其中一块吃掉,叫作围歼。即使到了信息战时代,这个描述也依然足以概括战争的基本步骤。拿破仑的作战特色可以完美体现这一点。先用密集炮火砸出缺口,然后使用机动性极强的骑兵从缺口涌入,穿插分割,切断敌军各部联系,最后使用步兵实现歼灭。
如果要在三国杀众武将中票选最佳战争阵容,那必然是甘宁担任突击队长,打开缺口,庞统作为跟进骑兵,以铁索连环之计或分割或包围,然后让张飞上去砍人,除此之外,还应该有神吕蒙的侦查能力,鲁肃的外交手腕,郭嘉的忠贞与谋略,以及刘备的信任和支持,诸葛亮则以无懈可击的全局运筹保障整套计划完美实施。
如果行有余力,还可以用貂蝉让敌人内耗,用华佗当军医。再高级点,还可以用于吉进行信息干扰和文化侵略。当然了,三国杀里最大的团队也才四个人,这样的组合只能想象。而一旦某一方在游戲里真的具备了这种组合的核心骨架,则必然是横扫对手的局面。换言之,在游戲里,不管是因为运气还是技术,只要成功实现战争四步走,除非出现非常规情况,否则胜利基本上就到手了。
篮球运动也是战争的一种表现形式。但就双方的运动态势而言,篮球和战争并无区别。目的都是为了制造虚实变化,寻找取胜机会。无论是战争还是篮球,突破都是必不可少的取胜手段。篮球运动中的带球切入和无球切入,甚至中锋的强行要位都可以归入战争层面上的突破中去。对于层次较低的军队或球队,只要完成突破就是胜利。但大多数情况下只有突破是不够的,必须有后续动作,突破只是砸开缺口,后续动作则是对缺口的巩固和放大,以便利用。
单兵或单兵种的效能是很有限的。古希腊的重步兵方阵被亚历山大的步骑结合轻松放倒,公孙瓒的白马营一旦脱离了步兵支持也会在麴义的强弩面前人仰马翻。而随着兵种的多样化,不同的战术动作由不同的兵种来完成,以便扬长避短提高效率,于是就有了联合作战。
先内后外联合作战
篮球最基本的战术,当属后卫突破+中锋跟进战术。过去十年里,帕克和邓肯,科比和奥尼尔,乃至后来的韦德和奥尼尔,都曾用这个简单的战术打出过极其惊艳的场面。这就是一个简单的联合作战,后卫打出缺口,中锋利用缺口。再或者,中锋低位要位,后卫弱侧偷袭,无非是突破者和巩固者调换了一下位置,本质是一样的。
在战争中负责突破的,可以是手执超级长矛的步兵方阵,也可以是雷鸣电闪的骑兵军团。一切根据对手的情况而定。但无论骑兵还是步兵,在热兵器出现之后,就都显得脆弱了,已经无力担负突破任务。于是战争进入重火力引导兵力时代,先用大炮把对方阵地轰到什么都看不见,再用步兵上去打扫战场。如果双方火力不对等,这种战术确实无往不利。
但问题是,如果你有的对方也有,事情就麻烦了。对方只需扩展纵深,让远程大炮也无法一次性贯穿整个防御阵地,那么战争就陷入了拉锯战——你尽可以用炮轰我,但你早晚得用兵力巩固阵地,到时候就该我轰你了。
这就好比一支球队打球,或是突破不行,或是低位无人,无限迷恋且依赖快攻与远射。当他们手感发烫时,可以把对方的防御圈子扯得极大,于是半场腹地一片空虚,即使没有强大的近筐能力,也能在半空位情况下浑水摸鱼。但快攻不是次次有,手感终究有尽时,陷入阵地战后,面对联防,球打不到近筐位置,于是勉强远射,投不进就挨反击。
所以,执着于火力引导兵力是有问题的。德国人思维灵活,在受尽无休止的拉锯战之苦后迅速提出了“渗透战术”,简单说来就是反其道而行,以兵力引导火力。组织小股部队渗透进入对方阵地,发现前进障碍就呼叫炮兵进行火力覆盖,如此递进,直至彻底瓦解对手。这样不仅避免了大规模伤亡,还让火力覆盖更精确有效。但这并不是说兵力引导火力优于火力引导兵力,也不是说在篮球场上打内外结合时一定要先内后外。一切的奥妙还是八个字,运用之妙存乎一心。
而英国人用了更直接的方式解决问题:不就是突破力量不足吗?不就是步兵骑兵在热兵器面前突破能力下降了吗?那我用坦克突破就是了。坦克的设计精神是这样的:强大的突击能力和强大的自我防护能力,可以当炮台,又拥有对步兵极具威慑力的机关枪。可谓是引领陆军历史的划时代武器。即便是到了如今,装甲车群也依然是陆军的主打武器之一。
集群冲锋机群轰炸
在NBA的一众突破大神中,最配得上坦克称号的,无疑是勒布朗-詹姆斯——你瞧瞧我对坦克的描述,勒布朗有哪一条不符合么?骑士时代的勒布朗是飞天坦克,冲击力火力不可谓不强大,但缺乏低位能力。战争层面上的突破方式他只掌握了一种,于是屡屡被圣安东尼奥、波士顿、达拉斯用密集防守所制。数年之间,连连饮恨。直到他初步掌握了低位技术。于是,面筐波开浪裂,背筐不动如山,始终能够做到楔入近筐位置,于是终于无懈可击。
战争之所以变得复杂,往往是因为突破的彻底程度上的困难,解决了这个问题,之后的操作就变得简单了。因为有勒布朗,所以迈阿密有资格打得简单。他们所要解决的问题在这种情况下只剩下一个,其他人和勒布朗的协同问题——事实上,这是联合作战的最大精髓所在,没有高超的指挥艺术,是不可能完成各种兵种之间的精确协作的。
热火如今的主要对手,雷霆。他们有小坦克威少,还有杜兰特这个当世第一远程武器,只可惜这二位的传球功力都还差一些,而且单挑风气极盛的雷霆队还没有浓厚的协同意识,所以,在战术层面上,杜兰特常常无法火力引导兵力,威少常常无法兵力引导火力。一旦他们和全队的协同出现问题,兵力火力相分离,就陷入各自为战的局面。如你所知,在战场上落单,即使是坦克,也只能生存两分钟。
英国人发明的坦克,却被德国人玩出花来。德国人在战败后立刻更进一步地思考:如果让坦克进行集群冲锋,再配以机群轰炸,会发生什么?过程就不多说了,反正后来有一个名字天下皆知闪电战。其精髓就在于高速突击和数命毁灭的完美结合。于是奇迹诞生了,在一战中万炮齐鸣,伤亡百万都无法突破法军防线的德军,只用了6个星期就搞定了欧洲大陆第一陆军军团。
在篮球场上,这是无法复制的——你能召来5个勒布朗吗?然而从联合作战的角度而言,我们可以想象一个盛大的场景:威少、韦德、勒布朗、杜兰特、霍华德5个人下快攻——这就只能用一句话来描述了:直接算他们得两分吧,否则你会吃亏的。
篮球所不同于战争的,是篮球比战争更有悬念。好比一局理论上胜负已定的三国杀游戲可能会因为一名武将的个人爆发而急转直下,同样的,一场篮球比赛,即使一支球队在战术层面上完全落入下风,也可能因为一个人而改变。当一个篮球运动员不通过任何战术而摧毁一支球队时,我们就可以吼出斯坦恩的得意台词:Where amazing happens!