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3年前DotA在中国的发展状况
地图汉化方面
做人不忘本,先来看看国内最早的DotA汉化地图的作者Heintje为大家做出的贡献,以及其他的一些相关资枓吧:
“2005年6月,DotA-Allstar 6.12 CN发布。DotA的中文版都是由Heintje汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。Heintje的汉化作品揭开了DotA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。
2005年9月,国内第一个DotA战队DTSS成立。同年11月,一些U9论坛的玩家在小熊熊的领导下建立了GL战队。
2006年1月15日,DotA-AIIstar 627b中文版由Heintje汉化并发布,不久后台湾战队在U9论坛邀战,由当时成立不久的GL战队迎战。虽然由于网络原因,比赛不是很顺利,但是台湾战队的光法 修补的远程大炮一下打醒了苦练AOE战术的GL,也让所有DotA玩家领略到了CW的魅力,看到了DotA无限的想象空间,作为国内第一场正式的CW,这一战足够载入历史。”
我们看到2年前DotA在国内的发展状况,这是DotA在国内发展的雏形,现在看来一切都是那么的和谐和令人向往。而同时赛事方面的推动也使得国内的DotA有了长足的发展势头。赛事的推动
“2006年3月,第一届RDLDotA比赛正式开幕,这是国内第一次大型线上DotA比赛,由于组织和规则上的问题,从很多方面来说,这次比赛并不是很成一功,但是这并不重要。比赛共有23支队伍参加,涌现了许多新战队,个个实力不俗,最后GL力压众强,拔得头筹。
其中沉沦的风操作的女王,作为GL AOE阵容4保1的战术核心给玩家留下深刻印象。
2006年6月,第一届U9 DotA邀请赛。这次比赛总共有8支知名战队受到邀请,最终GL拔得头筹,而IFNT、HUST以及NEBULA等战队也给大家留下了深刻的印象。
2006年10月,CPL联赛开赛,这次大规模的国内线上 线下比赛虽然让国内玩家看到了DotA发展的潜力和希望,但是比赛之后,也让国内玩家第一次真正意义地了解了“黑幕”和“枪手”这两个名词的含义。此后国内比赛“黑幕”和“枪手”事件爆枓不断,以至于被个别媒体利用,成为其炒作的重要手段。
媒体的推广
如果说DotA的地图汉化是基础,赛事是玩家最终实现自我价值的地方,那么媒体在其中的作用就相当于发展过程中的催化剂……
“国内有影响的媒体是DCN,RN,U9,OGAME。DCN有Heintje坐镇,加上一批回国或者还漂泊在外的留学生,因此技术含量很高:RN上可以找到众多国外的REP:U9由于有GL战队的入驻以及赛事的推动,人气很高:OGAME经过一段时间的发展,终于跻身四大媒体之列。”
由上面的资料可以看出在DotA刚进入国内的时候,赛事、媒体以及地图汉化作者通过不懈的努力,终于让DotA成为了国内主流的竞技类RPG项目。而这一切高速发展的同时,我们不能忽视一个问题:为什么在DotA 6.51CN之后,DotA的新版本迟迟得不到采用?国外玩家普遍采用DotA6.54B作为其游戏版本的同时,国内的6.54B中文版却得不到大家的接受?
真三国无双近三年在国内的发展状况
让我们再来看看另一款魔兽RPG——真三国无双在国内近3年的发展状况。
真三是魔兽RPG中著名的对抗地图, 当初DotA没有汉化的时候,玩家玩这类地图非常不方便,后来DotA的更新曾一度出现过问题,于是真三国无双便诞生了。
全中文的界面,熟悉的历史人物,粮仓的存在,援军的呼叫,而且不用和外国人组队,使这张地图迅速在玩家中流行开来。
后来的3.7D是比较完善的版本,即使在3年后的今天依然有相当数量的玩家继续使用,再后来的3.9D是一个里程碑式的存在,虽然许多人批评这张地图,却无法抵挡在出现两年后的今天在大陆玩家中依然是最辉煌的版本。
随着地图原作者退出江湖,而其他人所作的3.9E由于变化太大,不能被国内玩家接受,更何况之后的4系列和变态版本真三国无双外传。
中国台湾目前采用最新的4系列作为游戏和比赛地图,与大陆地区的3,9D成了鲜明的对比。真三国无双由于其本身的历史元素太重,无法被其他国家所接受(这里不提日本),而国内4系列成了大家的分水岭。缺少跟外界的交流无疑是真三最大的遗憾,而一款游戏在经历了3年多时间却无任何变化也使得真三国无双的影响力正在逐渐衰退。一部分玩家为了追求变化中的游戏快感转型玩DotA,而绝大多数留在真三的,可能早已不是因为真三的游戏性,而更多的则可能是真三中的那些人,那些事儿!
如果说原作者消失隐退是硬伤,媒体的推广是外因,玩家本身不愿意接受改变才是最根本的原因。真三国无双国内的媒体不多,除了知名的U9之外,其他的媒体影响力甚微,但是真三玩家千千万,上U9看新闻、看资讯玩家的不过九牛一毛,更多的玩家仅仅只是每天上平台玩真三,他们才不关心版本的问题,有的玩就可以了,那么新版本如何推广?
真三国无双在大陆止步于3.9D,3年多时间依然毫无寸进实在让人大跌眼镜。一款游戏在被玩家研究了3年之后,技术层面的东西基本已被挖掘光。现在玩家可能更关心的是各种八卦爆枓,整个国内的真三圈子宛如娱乐圈,能留住这么多人的原因可能就是圈子中的人和事,作为一个游戏人,你愿意看到这一幕吗?
了解了真三国无双国内止步于3.9D的原因之后,再让我们来看DotA。
DotA在6.51CN之后呈现疲软状况
2008年3月T8日,DotACN发布DotA 6.51中文版,一天之内,国内各大平台游戏版本全部更新完毕。记得当时早上各大媒体放出了地图更新的下载和版本改动说明,下午各个平台基本已经见不到6.48CN的地图了。
而相比较6.51CN发布时的火爆,2008年7月10日,6.53中文互通版的发布则显得异常萧条。因为这个版本有严重的Bug,Icefrog明显没有考虑到中国的国情(到现在还用古老的War3版本1.20),他的一个基于1.22版本的改动彻底让DotA 6.53中文版陷入了万劫不复的境地。
War3中1.20版本的战役中有一个设定,就是CD中的物品可以交易给其他英雄,而交易之后,物品CD恢复完毕。也就是说同一个物品可以达到短期之内由多个英雄重复使用的目的。而这在1.22版本中则交易后还会有CD,就不会出现这样的情况。
试想,一方有人出了一个秘法指环,但是使用过后给其他人,他们立马可以再次使用,瞬间5次 全体回蓝这是什么情况?那么大根呢?点金手呢?
2008年8月8日,DotA6.54中文版正式推出,但是官方的汉化版本再次遭遇滑铁卢。
14个小时之后,DotA6.54B中文面世也受到了同样的待遇。
是官方小组汉化质量差,还是媒体宣传不到位才造成了这尴尬的一幕?
说起这官方汉化小组,中间可能还有一些不为人知的破事,总之让人哭笑不得。
在今年4~6月间(具体时间实在是忘记了),有枪手在Icefrog的官方网站发表了一篇题为(DotACN错误众多的汉化地图是在给中国人脸上抹黑)的文章。
作者显然对国内DotA界理解很深刻,句句都抓住要点进行抨击,大致内容就是 DCN汉化6.51CN的时候,拖的时间太久,直到国外6.52都快出了我们中国人才玩到了6.51的中文版,从效率这个角度进行述说;然后还针对之前某些DCN汉化版本中的一些翻译小错误进行抨击;最后扯到版权问题上来了,他们无视DCN为中国DotA发展做出的贡献,却说DCN从来没有得到过Icefrog的授权文书,要求Icefrog授权给国内的其他网站进行汉化等等的问题。
这时立马有国内其他媒体跳出来说其为DotA在国内的发展做了多大多大的贡献,地图应该由他们来汉化才对。最终成为了双方互喷,一方支持DCN,一方支持其他媒体。双方找各种理由和借口来打击对方,结果两败俱伤。
这篇文章在当时的官网上引起了轩然大波,国外的DotAer都把这当笑话来看,说实话我当时每天都要去看这些帖子,经常笑到肚子疼。最终Icefrog决定不给任意一方授权,而是成立一个官方汉化小组,由Icefrog直接管辖,进行每一个版本的地图汉化工作,组长为Heintie。
汉化小组的破事儿最终以代表DCN的Heintje担任组长实权在手为终结,不过这事还没有那么简单。
RN之前有一水友,ID是yuanzhu,他由于对DotA汉化的热爱,也想加入的地图汉化的工作来,并且之前也汉化过几个版本的地图,我曾经下过那些地图看过,质量还算是不错。本来Icefrog就说只要有兴趣汉化的,都可以加入到汉化小组中来,他的加入本来可以对汉化工作起到积极向上的作用。但是他不但加入汉化小组,还私自将自己汉化的地图通过各个渠道进行宣传。后来还有小道消息说他将自己汉化的地图版权卖给了VS平台,这也就是VSS联赛专用6.52C地图的根本来源。这样一来,汉化小组不能忍了,只好将其Kickout。
说到地图质量问题,我个人认为6.54B不被大家接受,给地图质量完全没有任何联系。因为是多国语言互通版,根据地图的内核等多方面问题,只能做到不完全汉化,比如Loading画面无法修改等,但是在翻译方面没有任何问题。
再来说说媒体的宣传,国内流量最大的4家媒体(U9、SG、DCN、RN)以及百度DotA吧都跟以往一样,在官方公布后的第一时间将新闻和下载链接放上主页,并且出台各种有奖活动来促使大家下载地图并且进行游戏。比方说6.54B新英雄使用攻略,或者6.54B的改动分析等,但是收效甚微。
后来有人提到玩家所接受的汉化地图是在地图后缀加了CN的,而官方汉化地图没有。于是DCN在不久前做出了带有CN后缀的6.52E中文版,同时也得到了国内媒体的支持,但是也受到了官方汉化地图同样的待遇。
种种原因
看来这既不是官方小组汉化质量差,也不是媒体宣传不到位,这到底是什么原因’
首先,部分玩家已经失去对Icefrog的信任,6.53中文版Icefrog跟所有中国玩家开了一个玩笑。
玩家对官方汉化地图满怀信心,并且第一时间下载地图进行游戏的时候,Icefrog一个基于War3的1.22版本的小改动,彻底给大家头上一盆冷水。再尝试了6.53CN之后玩家不得不重新回到6.51CN进行游戏,从而导致一部分玩家已经不再信任昔日威风八面的Icefrog。
其次,玩家来源以及思想高度逐渐降低。
几年前DotA还并不流行的时候,能玩到DotA的,只是少数对DotA比较了解的玩家,而新加入的成员通常是被老玩家拖下水,带进来的。他们比较喜欢了解DotA的发展趋势,他们喜欢研究DotA英雄的打法和CW的战术。所以当时大部分玩家经常上一些网站,查阅DotA相关的咨询,这样一来,如果有新版本,而且是无Bug版本面世,这些玩家肯定会第一时间下载新地图去体验,他们带动了整个DotA发展的潮流。
而现在呢?各大平台每天稳定在线几十万DotA玩家,估计每天玩DotA的人在200多万左右,而真正上网站查阅DotA咨询的人有多少?国内四大媒体外加百度DotA吧,并且乘2都不到这200万。他们可能是偶然间看到有人在玩,并且开始尝试DotA;或者被朋友拖下水并且被抛弃在各大平台自身自灭;再或者通过QQ群这个庞大的宣传工具介绍而来,但是从来不上DotA相关网站;或者对那些消息漠不关心,只想随便休闲一下。
类似上面所说的玩家越来越多的出现在DotA圈中,虽说玩的人多了正说明DotA在高速发展。但是这样的人多了对DotA本身的发展确实有一定的不利因素。
他们守旧,不愿意接受新版本的改动;他们理解一个游戏需要漫长的时间,他们怕成为游戏中的弱者;他们会观望如果大家都换成了新版本,他们或许会换;他们不会主动去更换新版本,因为他们根本不知道有新版本出现。
再次,国内DotA发展已呈疲软状态。
难道经过从6 27开始的众多版本的改动,直到6.51CN,大家都开始厌倦了?除了接触DotA不久的新人,以及那些为了职业化而努力的玩家之外,老玩家每周还能进行几场DotA游戏?
前不久我去上海参加一年一度的游戏盛会ChinaJoy,在会场有幸见到了国内知名战队CANT和EHOME的成员,在跟他们闲聊时,我问道:“除了DotA,你们还玩其他游戏吗?”回答中有一半以上的职业玩家说还玩其他的游戏,如DNF、WoW等,训练每天只占一小部分时间了。究其原因主要是成天玩DotA这样一款竞技性游戏实在太累,需要换个环境轻松一下。
而我前几天又联系到同是两年多前接触DotA的一些老人,发现他们现在也基本不玩DotA了,虽说DorA方面的相关咨询他们还是有所了解,但是明显留住他们的是他们曾经DotA生涯中的那些人,那些事儿了。
最后,SC2对War3市场的冲击,War3早巳进入疲软状态。
关于具体,在《电子竞技》9月上中有已所论述 War3用自身的优势向DotA提供了全球联网功能,从而达到全世界玩家的相互交流和提高(如BN以及其他平台),许多优秀的赞助商(如 MYM、SK等),让DotA职业化道路更为迅速:全球化的品牌赛事(WCG、ESWC等)帮助DotA’陕速打响知名度等。这一切的一切都取之于War3这个平台,是War3造就了DotA的辉煌,而如果脱离了War3,天知道DotA能发展成什么样!
War3给了DotA太多太多了好处,以致于让我们完全忘记了War3现在的尴尬境地。
1998年暴雪RTS大作《星际争霸》上市,之后迅速占领整个RTS市场,引领全球RTS的热潮。但是这并没有持续多久,2002年War3(ROC)上市之后,星际高温骤降,而War3迅速取代了星际当时的位置,到现在我们已经基本上很少见到有人在玩星际了。
而2002年上市的War3到现在也走过了6个年头,廉颇老矣,尚能饭否?
《星际争霸Ⅱ》预计在明年上市,无论画面,游戏性,可玩性都不如《星际争霸Ⅱ》的War3届时将会有多少人留下来继续’可能明年之后War3的经典也仅仅只能拿来回忆了。
上面提到的种种原因,造成了DotA版本长时间停留6.51CN止步不前,长此以往DotA将可能发展成为另一个真三国无双并非杞人忧天。
就在写下这篇文章的时候,DCN的负责人铜币还来找过我谈媒体合作推广的事情,大致内容是这样:“为了促进中国电子竞技DotA的发展,为了推动中国DotA跟进国际更新的步伐,从DotAAllstar 6.55中文版开始,由中文版制作方DotACN牵头,国内的DotA媒体将进行对DotA中文版的联合首发与推广。”
媒体己尽其之能事,无论是新版本咨询更新、新版本攻略的创作、新版本视频的制作还是有奖活动的策划。甚至有媒体还想到联合国内各大媒体,集体将网站上面的6.51CN版本地图下载链接给撤掉的极端做法。虽然最终提议遭到否决,但是那些为了DotA的新版本推广而付出努力的人确实值得大家钦佩,
DotA 6.55英文版目前进入到测试阶段,这次的改动相比较以前来说,还是相当巨大的,希望这次全新的DotA中文版本能刺激大家的胃口,并且能顺利的推广下去吧!
DotA之路艰难漫长,想要这款游戏在众多强势游戏面前继续生存下去这需要大家的努力,同为DotA爱好者,你们认为呢?
地图汉化方面
做人不忘本,先来看看国内最早的DotA汉化地图的作者Heintje为大家做出的贡献,以及其他的一些相关资枓吧:
“2005年6月,DotA-Allstar 6.12 CN发布。DotA的中文版都是由Heintje汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。Heintje的汉化作品揭开了DotA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。
2005年9月,国内第一个DotA战队DTSS成立。同年11月,一些U9论坛的玩家在小熊熊的领导下建立了GL战队。
2006年1月15日,DotA-AIIstar 627b中文版由Heintje汉化并发布,不久后台湾战队在U9论坛邀战,由当时成立不久的GL战队迎战。虽然由于网络原因,比赛不是很顺利,但是台湾战队的光法 修补的远程大炮一下打醒了苦练AOE战术的GL,也让所有DotA玩家领略到了CW的魅力,看到了DotA无限的想象空间,作为国内第一场正式的CW,这一战足够载入历史。”
我们看到2年前DotA在国内的发展状况,这是DotA在国内发展的雏形,现在看来一切都是那么的和谐和令人向往。而同时赛事方面的推动也使得国内的DotA有了长足的发展势头。赛事的推动
“2006年3月,第一届RDLDotA比赛正式开幕,这是国内第一次大型线上DotA比赛,由于组织和规则上的问题,从很多方面来说,这次比赛并不是很成一功,但是这并不重要。比赛共有23支队伍参加,涌现了许多新战队,个个实力不俗,最后GL力压众强,拔得头筹。
其中沉沦的风操作的女王,作为GL AOE阵容4保1的战术核心给玩家留下深刻印象。
2006年6月,第一届U9 DotA邀请赛。这次比赛总共有8支知名战队受到邀请,最终GL拔得头筹,而IFNT、HUST以及NEBULA等战队也给大家留下了深刻的印象。
2006年10月,CPL联赛开赛,这次大规模的国内线上 线下比赛虽然让国内玩家看到了DotA发展的潜力和希望,但是比赛之后,也让国内玩家第一次真正意义地了解了“黑幕”和“枪手”这两个名词的含义。此后国内比赛“黑幕”和“枪手”事件爆枓不断,以至于被个别媒体利用,成为其炒作的重要手段。
媒体的推广
如果说DotA的地图汉化是基础,赛事是玩家最终实现自我价值的地方,那么媒体在其中的作用就相当于发展过程中的催化剂……
“国内有影响的媒体是DCN,RN,U9,OGAME。DCN有Heintje坐镇,加上一批回国或者还漂泊在外的留学生,因此技术含量很高:RN上可以找到众多国外的REP:U9由于有GL战队的入驻以及赛事的推动,人气很高:OGAME经过一段时间的发展,终于跻身四大媒体之列。”
由上面的资料可以看出在DotA刚进入国内的时候,赛事、媒体以及地图汉化作者通过不懈的努力,终于让DotA成为了国内主流的竞技类RPG项目。而这一切高速发展的同时,我们不能忽视一个问题:为什么在DotA 6.51CN之后,DotA的新版本迟迟得不到采用?国外玩家普遍采用DotA6.54B作为其游戏版本的同时,国内的6.54B中文版却得不到大家的接受?
真三国无双近三年在国内的发展状况
让我们再来看看另一款魔兽RPG——真三国无双在国内近3年的发展状况。
真三是魔兽RPG中著名的对抗地图, 当初DotA没有汉化的时候,玩家玩这类地图非常不方便,后来DotA的更新曾一度出现过问题,于是真三国无双便诞生了。
全中文的界面,熟悉的历史人物,粮仓的存在,援军的呼叫,而且不用和外国人组队,使这张地图迅速在玩家中流行开来。
后来的3.7D是比较完善的版本,即使在3年后的今天依然有相当数量的玩家继续使用,再后来的3.9D是一个里程碑式的存在,虽然许多人批评这张地图,却无法抵挡在出现两年后的今天在大陆玩家中依然是最辉煌的版本。
随着地图原作者退出江湖,而其他人所作的3.9E由于变化太大,不能被国内玩家接受,更何况之后的4系列和变态版本真三国无双外传。
中国台湾目前采用最新的4系列作为游戏和比赛地图,与大陆地区的3,9D成了鲜明的对比。真三国无双由于其本身的历史元素太重,无法被其他国家所接受(这里不提日本),而国内4系列成了大家的分水岭。缺少跟外界的交流无疑是真三最大的遗憾,而一款游戏在经历了3年多时间却无任何变化也使得真三国无双的影响力正在逐渐衰退。一部分玩家为了追求变化中的游戏快感转型玩DotA,而绝大多数留在真三的,可能早已不是因为真三的游戏性,而更多的则可能是真三中的那些人,那些事儿!
如果说原作者消失隐退是硬伤,媒体的推广是外因,玩家本身不愿意接受改变才是最根本的原因。真三国无双国内的媒体不多,除了知名的U9之外,其他的媒体影响力甚微,但是真三玩家千千万,上U9看新闻、看资讯玩家的不过九牛一毛,更多的玩家仅仅只是每天上平台玩真三,他们才不关心版本的问题,有的玩就可以了,那么新版本如何推广?
真三国无双在大陆止步于3.9D,3年多时间依然毫无寸进实在让人大跌眼镜。一款游戏在被玩家研究了3年之后,技术层面的东西基本已被挖掘光。现在玩家可能更关心的是各种八卦爆枓,整个国内的真三圈子宛如娱乐圈,能留住这么多人的原因可能就是圈子中的人和事,作为一个游戏人,你愿意看到这一幕吗?
了解了真三国无双国内止步于3.9D的原因之后,再让我们来看DotA。
DotA在6.51CN之后呈现疲软状况
2008年3月T8日,DotACN发布DotA 6.51中文版,一天之内,国内各大平台游戏版本全部更新完毕。记得当时早上各大媒体放出了地图更新的下载和版本改动说明,下午各个平台基本已经见不到6.48CN的地图了。
而相比较6.51CN发布时的火爆,2008年7月10日,6.53中文互通版的发布则显得异常萧条。因为这个版本有严重的Bug,Icefrog明显没有考虑到中国的国情(到现在还用古老的War3版本1.20),他的一个基于1.22版本的改动彻底让DotA 6.53中文版陷入了万劫不复的境地。
War3中1.20版本的战役中有一个设定,就是CD中的物品可以交易给其他英雄,而交易之后,物品CD恢复完毕。也就是说同一个物品可以达到短期之内由多个英雄重复使用的目的。而这在1.22版本中则交易后还会有CD,就不会出现这样的情况。
试想,一方有人出了一个秘法指环,但是使用过后给其他人,他们立马可以再次使用,瞬间5次 全体回蓝这是什么情况?那么大根呢?点金手呢?
2008年8月8日,DotA6.54中文版正式推出,但是官方的汉化版本再次遭遇滑铁卢。
14个小时之后,DotA6.54B中文面世也受到了同样的待遇。
是官方小组汉化质量差,还是媒体宣传不到位才造成了这尴尬的一幕?
说起这官方汉化小组,中间可能还有一些不为人知的破事,总之让人哭笑不得。
在今年4~6月间(具体时间实在是忘记了),有枪手在Icefrog的官方网站发表了一篇题为(DotACN错误众多的汉化地图是在给中国人脸上抹黑)的文章。
作者显然对国内DotA界理解很深刻,句句都抓住要点进行抨击,大致内容就是 DCN汉化6.51CN的时候,拖的时间太久,直到国外6.52都快出了我们中国人才玩到了6.51的中文版,从效率这个角度进行述说;然后还针对之前某些DCN汉化版本中的一些翻译小错误进行抨击;最后扯到版权问题上来了,他们无视DCN为中国DotA发展做出的贡献,却说DCN从来没有得到过Icefrog的授权文书,要求Icefrog授权给国内的其他网站进行汉化等等的问题。
这时立马有国内其他媒体跳出来说其为DotA在国内的发展做了多大多大的贡献,地图应该由他们来汉化才对。最终成为了双方互喷,一方支持DCN,一方支持其他媒体。双方找各种理由和借口来打击对方,结果两败俱伤。
这篇文章在当时的官网上引起了轩然大波,国外的DotAer都把这当笑话来看,说实话我当时每天都要去看这些帖子,经常笑到肚子疼。最终Icefrog决定不给任意一方授权,而是成立一个官方汉化小组,由Icefrog直接管辖,进行每一个版本的地图汉化工作,组长为Heintie。
汉化小组的破事儿最终以代表DCN的Heintje担任组长实权在手为终结,不过这事还没有那么简单。
RN之前有一水友,ID是yuanzhu,他由于对DotA汉化的热爱,也想加入的地图汉化的工作来,并且之前也汉化过几个版本的地图,我曾经下过那些地图看过,质量还算是不错。本来Icefrog就说只要有兴趣汉化的,都可以加入到汉化小组中来,他的加入本来可以对汉化工作起到积极向上的作用。但是他不但加入汉化小组,还私自将自己汉化的地图通过各个渠道进行宣传。后来还有小道消息说他将自己汉化的地图版权卖给了VS平台,这也就是VSS联赛专用6.52C地图的根本来源。这样一来,汉化小组不能忍了,只好将其Kickout。
说到地图质量问题,我个人认为6.54B不被大家接受,给地图质量完全没有任何联系。因为是多国语言互通版,根据地图的内核等多方面问题,只能做到不完全汉化,比如Loading画面无法修改等,但是在翻译方面没有任何问题。
再来说说媒体的宣传,国内流量最大的4家媒体(U9、SG、DCN、RN)以及百度DotA吧都跟以往一样,在官方公布后的第一时间将新闻和下载链接放上主页,并且出台各种有奖活动来促使大家下载地图并且进行游戏。比方说6.54B新英雄使用攻略,或者6.54B的改动分析等,但是收效甚微。
后来有人提到玩家所接受的汉化地图是在地图后缀加了CN的,而官方汉化地图没有。于是DCN在不久前做出了带有CN后缀的6.52E中文版,同时也得到了国内媒体的支持,但是也受到了官方汉化地图同样的待遇。
种种原因
看来这既不是官方小组汉化质量差,也不是媒体宣传不到位,这到底是什么原因’
首先,部分玩家已经失去对Icefrog的信任,6.53中文版Icefrog跟所有中国玩家开了一个玩笑。
玩家对官方汉化地图满怀信心,并且第一时间下载地图进行游戏的时候,Icefrog一个基于War3的1.22版本的小改动,彻底给大家头上一盆冷水。再尝试了6.53CN之后玩家不得不重新回到6.51CN进行游戏,从而导致一部分玩家已经不再信任昔日威风八面的Icefrog。
其次,玩家来源以及思想高度逐渐降低。
几年前DotA还并不流行的时候,能玩到DotA的,只是少数对DotA比较了解的玩家,而新加入的成员通常是被老玩家拖下水,带进来的。他们比较喜欢了解DotA的发展趋势,他们喜欢研究DotA英雄的打法和CW的战术。所以当时大部分玩家经常上一些网站,查阅DotA相关的咨询,这样一来,如果有新版本,而且是无Bug版本面世,这些玩家肯定会第一时间下载新地图去体验,他们带动了整个DotA发展的潮流。
而现在呢?各大平台每天稳定在线几十万DotA玩家,估计每天玩DotA的人在200多万左右,而真正上网站查阅DotA咨询的人有多少?国内四大媒体外加百度DotA吧,并且乘2都不到这200万。他们可能是偶然间看到有人在玩,并且开始尝试DotA;或者被朋友拖下水并且被抛弃在各大平台自身自灭;再或者通过QQ群这个庞大的宣传工具介绍而来,但是从来不上DotA相关网站;或者对那些消息漠不关心,只想随便休闲一下。
类似上面所说的玩家越来越多的出现在DotA圈中,虽说玩的人多了正说明DotA在高速发展。但是这样的人多了对DotA本身的发展确实有一定的不利因素。
他们守旧,不愿意接受新版本的改动;他们理解一个游戏需要漫长的时间,他们怕成为游戏中的弱者;他们会观望如果大家都换成了新版本,他们或许会换;他们不会主动去更换新版本,因为他们根本不知道有新版本出现。
再次,国内DotA发展已呈疲软状态。
难道经过从6 27开始的众多版本的改动,直到6.51CN,大家都开始厌倦了?除了接触DotA不久的新人,以及那些为了职业化而努力的玩家之外,老玩家每周还能进行几场DotA游戏?
前不久我去上海参加一年一度的游戏盛会ChinaJoy,在会场有幸见到了国内知名战队CANT和EHOME的成员,在跟他们闲聊时,我问道:“除了DotA,你们还玩其他游戏吗?”回答中有一半以上的职业玩家说还玩其他的游戏,如DNF、WoW等,训练每天只占一小部分时间了。究其原因主要是成天玩DotA这样一款竞技性游戏实在太累,需要换个环境轻松一下。
而我前几天又联系到同是两年多前接触DotA的一些老人,发现他们现在也基本不玩DotA了,虽说DorA方面的相关咨询他们还是有所了解,但是明显留住他们的是他们曾经DotA生涯中的那些人,那些事儿了。
最后,SC2对War3市场的冲击,War3早巳进入疲软状态。
关于具体,在《电子竞技》9月上中有已所论述 War3用自身的优势向DotA提供了全球联网功能,从而达到全世界玩家的相互交流和提高(如BN以及其他平台),许多优秀的赞助商(如 MYM、SK等),让DotA职业化道路更为迅速:全球化的品牌赛事(WCG、ESWC等)帮助DotA’陕速打响知名度等。这一切的一切都取之于War3这个平台,是War3造就了DotA的辉煌,而如果脱离了War3,天知道DotA能发展成什么样!
War3给了DotA太多太多了好处,以致于让我们完全忘记了War3现在的尴尬境地。
1998年暴雪RTS大作《星际争霸》上市,之后迅速占领整个RTS市场,引领全球RTS的热潮。但是这并没有持续多久,2002年War3(ROC)上市之后,星际高温骤降,而War3迅速取代了星际当时的位置,到现在我们已经基本上很少见到有人在玩星际了。
而2002年上市的War3到现在也走过了6个年头,廉颇老矣,尚能饭否?
《星际争霸Ⅱ》预计在明年上市,无论画面,游戏性,可玩性都不如《星际争霸Ⅱ》的War3届时将会有多少人留下来继续’可能明年之后War3的经典也仅仅只能拿来回忆了。
上面提到的种种原因,造成了DotA版本长时间停留6.51CN止步不前,长此以往DotA将可能发展成为另一个真三国无双并非杞人忧天。
就在写下这篇文章的时候,DCN的负责人铜币还来找过我谈媒体合作推广的事情,大致内容是这样:“为了促进中国电子竞技DotA的发展,为了推动中国DotA跟进国际更新的步伐,从DotAAllstar 6.55中文版开始,由中文版制作方DotACN牵头,国内的DotA媒体将进行对DotA中文版的联合首发与推广。”
媒体己尽其之能事,无论是新版本咨询更新、新版本攻略的创作、新版本视频的制作还是有奖活动的策划。甚至有媒体还想到联合国内各大媒体,集体将网站上面的6.51CN版本地图下载链接给撤掉的极端做法。虽然最终提议遭到否决,但是那些为了DotA的新版本推广而付出努力的人确实值得大家钦佩,
DotA 6.55英文版目前进入到测试阶段,这次的改动相比较以前来说,还是相当巨大的,希望这次全新的DotA中文版本能刺激大家的胃口,并且能顺利的推广下去吧!
DotA之路艰难漫长,想要这款游戏在众多强势游戏面前继续生存下去这需要大家的努力,同为DotA爱好者,你们认为呢?