从日本视角看电竞产业发展

来源 :世界博览 | 被引量 : 0次 | 上传用户:logicwords
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读

  作为世界公认的游戏大国,日本不仅诞生了索尼、任天堂、世嘉等享誉全球的知名游戏企业,还推出了《魂斗罗》《超级玛丽》《勇者斗恶龙》《塞尔达传说》《口袋妖怪》等数不胜数的畅销电子游戏产品。然而,令人倍感差异的是,在同样以电子游戏为基础的电子竞技领域,日本却要逊色许多。日本电子竞技战队和选手在全球各大赛事中一直缺乏存在感,日本电子竞技的发展状况也大幅落后于美国、中国、韩国等国家,甚至有人以“电子竞技荒漠”“游戏制作的巨人、电子竞技的矮子”来形容日本。事实果真如此吗?

何谓电子竞技?


  电子竞技(Electronic
其他文献
民事诉讼电子送达是信息技术不断发展的产物,是基于电子设备及信息网络来完成信息传输的送达方式。目前,电子送达的局限性主要表现为,在基于传统互联网技术条件上的电子送达无法使人们建立起对其的绝对信任,这使得电子送达在立法与司法实践中都受到了不同程度的阻碍,因此促进电子送达的发展与完善的关键在于如何保障网络及信息传输的安全。由于区块链技术具有去中心化、信息不可篡改、可追溯性等六大特性,这些特性使得信息安全在基于区块链技术的信息传输与交换中能够得到最大限度的保障,同时也对降低诉讼成本、提高诉讼效率、节约司法资源、促
跳跃、旋转、托举……伴随着或轻快动感或深沉低缓的音乐旋律做出高难度动作,花样滑冰这项运动将音乐、舞蹈、运动竞技和舞台表演艺术完美融合,对身体细微控制和爆发力,甚至心理素质都有着极高要求,运动员变换步伐的自由滑翔,空中华丽转体以及富于张力的演技都堪称精彩绝伦。在平昌冬奥会上,羽生结弦伴随着歌曲《晴明》挑战人体极限空中转体“四周跳”惊艳全场,媒体点评他的表演“容颜如玉、身姿如松、翩若惊鸿、婉若游龙”,
期刊