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针对大规模模型数据量庞大,难以实时显示的问题,为了压缩数据量,对已有的三角形折叠网格简化算法进行改进.该算法采用球面来拟合原始曲面,在球面上选取新的顶点,并引入局部区域面积度量参数作为三角形的权值来确定三角形的折叠次序,能够在简化程度较高的情况下很好保持原始模型的几何特征、拓扑结构和边界特性.实验表明,该算法是有效的,能有效逼真原始模型.