中高端的对决

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  NVIDIA和AMD支持DirectX 10的显示核心发布已经有一段时间,并且在高中低端都有衍生型号,分别对应不同的玩家需求,不过对于游戏玩家而言,现有的DirectX 10的显示核心并不能完全满足他们的需求,高端的GeForce 8800GTX和HD2900XT显得过于昂贵,而中端的GeForoe 8600GT和HD2600XT在性能方面的表现不尽如人意,因此,不少玩家期待以后的中高端显示核心在性能方面有所突破,而G92和RV670显示核心的发布,带来了性能更强的显示核心,在价格方面也更平易近人,得到不少游戏玩家的关注。
  
  性能!中端DX10显示核心的软肋
  
  虽然现阶段的主流显卡纷纷支持DirectX 10,并且DirectX 10的游戏也开始崭露头角,支持更多的特效,为游戏带来更好的画面,不过对于游戏玩家而言,现阶段中端显卡如GeForce 8600GT、HD2600XT等,并不能在特效、抗锯齿全开的环境下流畅进行游戏,性能成为中端DirectX 10显卡的软肋。随着DirectX 10.1规格的浮出水面,让DirectX 10的显示核心也多少有些尴尬,虽然DireetX 10.1和DireetX 10相比,并没有太大的革命性改动,不过在效率和抗锯齿方面的表现将更加出色,为游戏玩家带来期待DirectX 10.1的理由。此外,虽然显卡市场完成了从DirectX 9.0c到DirectX 10的改朝换代,不过更多还是针对顶级和中低端玩家,对于追求性能的游戏玩家,产品定位有所缺失,而G92和RV670显示核心的推出,正好填补了这个市场的空白。随着游戏大作《Crysis》的正式发售,游戏玩家期待更强性能的显卡。
  
  先拔头——NVIDIA G92
  
  NVIDIA在下代中高端显示核心的发布速度上再次抢先,于10月29日正式发布了G92显示核心,它采用65nm制程,令成本和功耗都大幅下降。虽然代号升级,但是G92显示核心的架构仍然沿用G80显示核心的架构,仅支持DireetX 10,只是采用了更先进的制造工艺,并且采用128个流处理器(Streaming Processor),甚至比采用G80显示核心的GeForce 8800GTS的96个还多。不过由于定位的关系,NVIDIA为定位中高端的G92显示核心搭配了256bit的显存位宽,以示和定位高端的GeForce 8800GTX和GeForce8800GTS的384/320bit有所区别。不过由于G92显示核心会搭配较高频率的显存,因此,由显存带宽带来的性能损失不会太大,并且只采用8颗显存颗粒将进一步降低G92显卡的成本。
  即便如此,G92显示核心也并非G80显示核心的65nm版本。由于G92显示核心定位中高端,和G80显示核心顶级显卡的定位有所不同,NVIDIA在G92显示核心上做出了相应的改动,原生内建8组共128个流处理器(GT版本为112个),每个流处理器均可以处理顶点(Vertex)、像素(Pixel)及Geometry(几何)渲染指令,减少因3D程序偏重单一渲染工作导致的工作量失衡。G92也进一步改良了Texture(材质)运算单元,G80每组可编程运算单元内建8个材质过滤单元(Texture Filtering Unit)及4个材质地址单元(TextureAddressing Unit),但G92则提升至每组内建8个材质过滤单元及8个材质地址单元,单一周期可处理更多独立的材质样本,在某些情况下,材质处理效率提升达1倍。不过,G92的ROP(光栅引擎)数目则由G80的24个减至20个(GT版本则只有16个),因此在HDR及抗锯齿的表现上,G92相比G80显示核心略有不及。
  G92的核心/显存频率为600MHz/1800MHz,shader频率与8800GTS一样达到1.5GHz,还内建第二代的PureVideo技术,内建HDMl支持,并且支持PCI—E2.0接口,令显卡和芯片组交换数据的带宽成倍增加,大幅提升3D游戏和专业绘图的性能,并且向下兼容PCI—E1.1。
  
  改头换面——AMD RV670
  
  RV670显示核心仍然基于R600的核心架构,在AMD的发展计划中,RV670显存核心本来将命名为HD2950系列,不过由于3D特效升级,并且支持一系列的先进特性,因此,AMD将其命名为AMD HD3800系列,根据频率和搭配显存的不同,分为HD3870和HD3850两种型号,希望和采用R600显示核心的HD2900系列有所区别。
  相比NVIDIA抢先推出G92显示核心欲拔头筹,AMD的RV670显示核心则按部就班,预计在11月15日正式推出。和AMD显示核心的顶级型号R600相比,RV670也改进了制程,采用55nm先进制程,功耗大大降低,仅有R600显示核心的一半,并且采用了和R600相同的320个流处理器,显存带宽为256bit,也为R600显示核心的一半。不过,在3D特效的支持上,RV670支持DirectX 10.1,Shader Model也升级到4.1,成为RV670显示核心最大的亮点。AMD称RV670在有效提升抗锯齿性能的同时还能减少对存储带宽的需求,在提升各向异性过滤质量的同时减少了晶体管数量。也有助于减少RV670核心发热量。
  在RV670显示核心中,AMD还加入了UVD(通用视频解码器)支持,让RV670显示核心也能对高清视频进行硬件解码,大大降低高清解码的处理器占用率。此外,RV670还支持CrossFire X技术,与NVIDIA的三路SLI技术相抗衡,并且支持三卡,四卡协同运算,在应用上更具灵活性,不过该技术需要AMD 790FX和790X芯片组的支持。
  作为定位于中高端的新一代的DirectX 10显示核心,RV670也提供了PCI—E 2.0的支持,并且还将支持新一代的显示接口Displayport。不过由于现在Displayport并不普及,所以RV670和G92一样,并非原生支持Displayport,而是采用转换芯片实现的。另外,价格也将是RV670的优势之一,定位于199美元,相比R600要便宜不少。
  RV670分为两个版本,其中高端版本代号Gladiator,核心频率825MHz,显存是512MBGDDR4,频率2.4GHz,热设计功耗1.32W;低端版本代号Revival,核心频率750MHz,显存是256MB/512MB GDDR3,频率1.8GHz,热设计功耗104W。
  
  棋逢对手 显卡双雄的争斗
  
  从G92和RV670显示核心的规格来看,都是在现有高端型号的架构上进行改进,但是相对现有的中端显卡如GeForce8600GG和HD2600XT在性能方面却大大提升,从各方面比较来看,AMD和NVIDIA此番争斗可以说是棋逢对手,各有所长。
  两款显示核心都采用256bit显存,可以采用8颗显存颗粒,大大降低显存的成本,并且都采用了较新的制造工艺,来降低成本和功耗。其中NVIDIA的G92采用65nm制程,AMD的RV670采用55nm制程,相比之下,AMD在成本和功耗方面更有优势,并且RV670凭借DirectX 10.1的支持,走在NVIDIA的前面,成为第一款支持DirectX 10.1的显示核心。DirectX 10.1优化了抗锯齿算法,RV670自然在抗锯齿的效能方面会得到改进。
  不过NVIDIA G92的优势在于拥有128个流处理器,并且Shader频率和核心频率异步,达到1.5GHz,Shader频率更高。而AMD的RV670虽然拥有庞大的流处理器资源,但是工作频率相对较低,和核心频率同步,从这点来看,NVIDIA在性能方面有更好的表现。
  
  性能值得期待
  
  从现有的测试结果来看,采用G92显示核心的GeForce8800GT在性能方面的表现不俗,512MB显存的版本在性能方面甚至强于采用G80显示核心的GeForce 8800GTS320MB和640MB的版本,也超过了HD2900XT,性能非常强劲,较低的售价让GeForce 8800GT将成为游戏玩家的新宠。而RV670则由于Shader的频率较低,在性能方面的表现稍逊一筹。虽然性能不及NVIDIA GeForce 8800GT,不过估计RV670上市之后,售价将低于NVIDIA GeForce8800GT,也有很高的性价比,并且支持DirectX 10.1,对于消费者来说,也有很大的诱惑力。强大的性能和低廉的价格,让G92和RV670值得期待。
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