基于有限群体的2×2对称博弈研究

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  【摘要】从传统博弈到演化博弈,博弈论的研究越来越广泛,越来越深入,其中复制动态方程对于博弈论的研究起着至关重要的作用。本文基于有限群体,利用演化博弈的理论建立2×2对称博弈的复制动态方程,求解此复制动态方程的奇点,并分析此复制动态方程在奇点处的稳定及稳定条件,最终得到了与无限群体2×2对称博弈不同的结论。
  【关键词】演化博弈;有限群体;复制动态方程;对称博弈
  1.引言
  演化博弈论结合了经典博弈论与演化生物学的知识,最主要特点是摒弃了完全理性的假设,将参与者视为有限理性。为了内在动力学研究和数学表达的便利性,研究演化博弈论最常选用复制动态方程,因此复制动态方程对其研究起着至关重要的作用。目前对2×2对称博弈[1]和非对称博弈[2,3]、3×3对称博弈和非对称博弈[4]的复制动态方程都进行了演化均衡的稳定性分析,得到了较完整的结论。在这些研究中,对复制动态方程,有一些共同的假设:(1)博弈群体数量无限;(2)博弈个体均匀混合。但是对于种群个数无限大的假设并不符合现实,现实系统中种群规模都是有限的,因此出现了很多研究将假设条件从无限群体变成有限群体[5]。本文将博弈群体从无限变为有限,然后研究博弈的演化過程与最终趋势。
  2.2×2对称博弈的复制动态方程
  博弈论中,经典2×2对称演化博弈的收益矩阵如表1所示。
  表1 2×2对称演化博弈收益矩阵
  博弈者及策略
  A 参与者乙
  B
  参与者甲 A a,a b,c
  B c,b d,d
  表2 奇点的稳定条件
  奇点 稳定条件 直接排斥的奇点 可能共存的奇点
  , N/A
  图1 奇点Ⅰ唯一稳定
  收益矩阵的意义是:若参与者甲和乙均采取纯策略A,他们的收益为;若参与者甲和乙均采取纯策略B,他们的收益为;若参与者甲和乙分别采取策略A和策略B,则他们的收益为或。假设有限群体拥有N个个体,有i个个体采取纯策略A,则剩余的N-i个个体采取纯策略B。即个体采v取策略A和B的比率分别为、,且有。采取纯策略A和纯策略B的平均收益分别见式(1)、(2):
   (1)
  (2)
  设,,则(1),(2)可分别改写为(3)、(4):
  (3)
   (4)
  因此我们可以得到基于有限群体2×2对称博弈的复制动态方程如式(5)所示:
  (5)
  3.复制动态方程的奇点
  令,求出复制动态方程的奇点(3个):
  ,,
  每个奇点分别代表不同的物理意义。按其所代表的物理意义的特征可分为2种类型:①在邻域内,2个策略中有1个策略对另1个策略占优,属于这类奇点的有和,其中,时,,B策略比A策略占优;时,,A策略比B策略占优。②在邻域内,2个策略间竞争激烈,在邻域内不存在占优或被占优情形,属于这类奇点是:
  此时:
  A策略和B策略分别以一定的比例共存。
  4.复制动态方程的稳定性
  下面分析这些奇点的稳定性及稳定条件。
  令,则:
   (6)
  将三个奇点分别带入上式(6)中,分析每个奇点的稳定条件。
  (1)
  根据稳定性判定条件,此奇点的稳定条件是:
  (2)
  根据稳定性判定条件,此奇点的稳定条件是:
  (3)
  根据稳定性判定条件,此奇点的稳定条件是:
  利用二次函数的性质,得到稳定条件为:
  化简可得:
  最后,总结复制动态方程3个奇点的稳定条件及共存排斥情况,如表2所示。
  5.相平面图验证
  选取不同算例,利用matlab软件绘制相平面图,验证以上奇点的稳定条件和共存排斥情况。
  相平面图 a, b, c, d取值 种群个数N 结论
  图1 a=3,b=2,c=5,d=4 2 奇点Ⅰ唯一稳定
  20
  200
  图2 a=4,b=5,c=2,d=2 2 奇点Ⅱ唯一稳定
  20
  200
  图3 a=4,b=2,c=2,d=5 2 奇点Ⅰ和Ⅱ共存
  20
  200
  (1)根据复制动态方程的规律,a=3,b=2,c=5,d=4,策略B占优于策略A。由图1可看出,当种群个体数从2,20,200逐渐接近于无限大时,相应的曲线也逐渐接近于稳定,说明最终演化效果一致。但当N较小时,曲线的拐点会提前出现,证明博弈需要的时间较少,能更快作出决定。
  (2)根据复制动态方程的规律,a=4,b=5,c=2,d=2,策略A占优于策略B,由图可看出,当种群个体数从2,20,200逐渐接近于无限大时,相应的曲线也逐渐接近于稳定,说明最终演化效果一致。但当N较小时,曲线的拐点会提前出现,证明博弈需要的时间较少,能更快作出决定。
  图2 奇点Ⅱ唯一稳定
  图3 奇点Ⅰ和Ⅱ共存
  (3)根据复制动态方程的规律,a=4,b=2,c=2,d=5,策略A与策略B双稳定,由图可看出,当种群个体数从2,20,200逐渐接近于无限大时,相应的曲线也逐渐接近于稳定,说明最终演化效果一致。但当N较小时,曲线的拐点会提前出现,证明博弈需要的时间较少,能更快作出决定。
  参考文献
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