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摘要:21世纪教育作为第一生产力,专业教学者和一线教师正关注于教育游戏在幼儿教学中的应用问题。本文针对中国知网数据库中2006至2016年间的相关数据调查,整理了最近十年间有关于我国教育游戏在幼儿教学中的应用数据,站在教学者的角度上,以为我国输送知识型人才为出发点从幼儿抓起,以教学游戏为中心,培养幼儿的学习兴趣,建立幼儿教学的课程目标,在实践中寻求教学真理。
关键词:教育游戏;幼儿教育;教学应用;幼儿教学研究
在教育多元化的今天,游戏绝不仅僅存在于娱乐之中。从教学的方向出发,游戏与教学的融合,能够使知识的传播变得更加轻松和愉快。玩乐是孩子天性,让教学从孩子天性出发,无一能从根本上激发孩子对学习的热爱。在游戏互动中,加强了孩子对于课堂的参与感,增强了师生之间的情感交流。通过游戏的方式,能够直观地培养孩子的智力,培养孩子的动手能力,也能培养孩子解决问题的技巧。近年来,随着网络的发展,多媒体渗透到了游戏和教学之中。游戏和教学都在多样化地发展着,网络的发展,解决了时间和空间的跨度问题。游戏教学也能通过网络,更好地落实到现实的教育实践之中。
一、 什么是教育游戏和娱乐技术
教育游戏是针对教学目的而专门开发出的一种游戏,游戏的目的和手段都围绕着教学为中心开展,教育游戏为幼儿教学服务,让幼儿教学具有了教育性和娱乐性。当然,通过娱乐作为教育手段,并不是只有教育游戏这一种途径。类似的还有教学游戏化,娱乐技术等模式,其根本目的同样是为教学服务,因此,方式方法都是大同小异的。游戏化教学是指,通过游戏作为教学框架,将知识和教学目的隐藏在游戏过程之中。在整个游戏中以设置疑问的方式,让学生参与挑战,建立自我的解析方式和思维逻辑。把教学气氛营造得十分欢脱和轻松,让学生在愉快中获得知识。并且游戏的方式能培养学生活跃的思维能力。培养学生举一反三,触类旁通。娱乐技术则是以当前学习者的学习基础,根据每个学生不同的学习情况因材施教,通过建立和使用的恰当的技术和资源,来促进学生将学习融入生活之中,建立一种特殊的体验模式,引发学生将在学习过程中得到的知识在生活中验证,并通过自己的思维模式而总结理论。
二、 教育游戏应用于学科教学的研究视角
通过教育游戏在教学研究中的实践角度上来说,我们针对教学应用的研究文献进行了具体的分析,分析表明:教育游戏应用到幼儿教学的论文中,各方意见相持不下,呈现着百家争鸣的局势。本文通过在教育游戏应用到幼儿教学中的文献体系,归列了文献所涉及的范畴,内容包括:教育游戏应用的实际情况,教育游戏理论分析,教育游戏应用设计,以及自主开发的教育模式和实施建议。
1. 基于案例分析研究教育游戏在学科教学中的应用情况
有些文章是研究者通过在具体教学过程中利用教育游戏教授知识,从而产生了一系列效果或发现了一些问题,然后基于教学案例分析加以讨论。教育游戏在教学过程中的应用大致分三种情况,即在课堂教学过程中使用、在课后练习中应用和在课外拓展中应用。
2. 基于理论分析探讨教育游戏在学科教学中的应用模式
教育游戏的基础理论研究主要集中于探讨教育游戏的概念、特点、属性、类型以及教育游戏的设计与开发原理等问题。基于理论分析来探讨教育游戏的学科应用问题,包括如具体学科教学中使用教育游戏的需求调查和可行性分析、课堂游戏化教学的基本应用模式和方法、基于游戏的教学策略和教学形态探究等。例如《教育游戏在小学英语教学中的应用模式研究》一文,作者在总结分析一些在线教育游戏资源的基础上,指出教育游戏只是一种辅助课堂教学的新型手段,并提出了在线教育游戏如何应用于传统课堂教学的应用模式等。
3. 基于教学经验探讨教育游戏在学科教学中的应用设计
通过游戏类型,我们可将教育游戏的模式分为:单机版教育游戏、网络版教育游戏、线型教育游戏;根据教学目标的差异我们可以将教育游戏类型分为:益智类型、技能类型、知识类型、情境类型、策略类型等。说些研究类型都是教育游戏研究的基础,通过教育游戏研究的基础分析,我们才能更好地设计将游戏加入教育中的基准方案。如在具体学科教学过程中,教师如何基于自己的教学经验,采用适当的游戏形式来实施教学活动,以达到课程预定的教学目标。教学游戏的应用设计主要分为两类,一类是教学过程中对各类教育游戏的使用方案进行设计,另一类则是针对某学科的教学内容,直接参与教育游戏的开发设计,包括内容选择、形式设计、情节设计、关卡设计等。
4. 自主设计开发教育游戏并开展相应的教学应用研究
针对具体学科的具体教学内容研发教育游戏程序,一般体现在硕士论文的研究工作中。教育游戏设计的目的就是为了应用于具体学科中辅助教学,设计者应该以游戏任务促进学习为核心,这就要具体分析学科教学内容、教学目标和教学对象特征等。如游戏中嵌入知识性内容的时机和形式、游戏学习的情节和挑战性目标的设置等,都是教学游戏设计的重点。游戏设计的结果要实现教育性和游戏性的融合。在激发学生兴趣的同时,教育游戏应该促使学习者加深知识理解并能诱发深度的自我思考。
三、 教学游戏应用模型与施行建议
对于一线教师来讲,其主要职责是利用游戏来促进教学,而不是花费巨大的精力来设计游戏。教育游戏的设计属于专业人员的工作范畴,而如何选择适当的游戏并能有效地促进学科教学,才是学科教师应该关注的重心所在。因此,对教师而言,学科教学过程中教育游戏的应用问题就显得尤其重要。针对学科教学过程中应用教育游戏出现的问题,经过认真分析研讨,拟提出一个教学游戏选择和应用的策略模型。此策略模型是基于系统分析方法的线性分支型流程,主要包括分析教学问题、选择教育游戏、确定使用方式、评估使用效果、反馈调整修订及推广教学应用等环节。为了保障教育游戏应用于学科教学的实际效益,参考该模型选择和使用教学游戏时,一般应遵循“明确教学需求—恰当选择游戏—合理使用游戏—评估应用效果”的基本原则。
参考文献:
[1]牛玉霞,任伟.游戏化教学初探[J].教育技术导刊,2006,(5):4-5.
关键词:教育游戏;幼儿教育;教学应用;幼儿教学研究
在教育多元化的今天,游戏绝不仅僅存在于娱乐之中。从教学的方向出发,游戏与教学的融合,能够使知识的传播变得更加轻松和愉快。玩乐是孩子天性,让教学从孩子天性出发,无一能从根本上激发孩子对学习的热爱。在游戏互动中,加强了孩子对于课堂的参与感,增强了师生之间的情感交流。通过游戏的方式,能够直观地培养孩子的智力,培养孩子的动手能力,也能培养孩子解决问题的技巧。近年来,随着网络的发展,多媒体渗透到了游戏和教学之中。游戏和教学都在多样化地发展着,网络的发展,解决了时间和空间的跨度问题。游戏教学也能通过网络,更好地落实到现实的教育实践之中。
一、 什么是教育游戏和娱乐技术
教育游戏是针对教学目的而专门开发出的一种游戏,游戏的目的和手段都围绕着教学为中心开展,教育游戏为幼儿教学服务,让幼儿教学具有了教育性和娱乐性。当然,通过娱乐作为教育手段,并不是只有教育游戏这一种途径。类似的还有教学游戏化,娱乐技术等模式,其根本目的同样是为教学服务,因此,方式方法都是大同小异的。游戏化教学是指,通过游戏作为教学框架,将知识和教学目的隐藏在游戏过程之中。在整个游戏中以设置疑问的方式,让学生参与挑战,建立自我的解析方式和思维逻辑。把教学气氛营造得十分欢脱和轻松,让学生在愉快中获得知识。并且游戏的方式能培养学生活跃的思维能力。培养学生举一反三,触类旁通。娱乐技术则是以当前学习者的学习基础,根据每个学生不同的学习情况因材施教,通过建立和使用的恰当的技术和资源,来促进学生将学习融入生活之中,建立一种特殊的体验模式,引发学生将在学习过程中得到的知识在生活中验证,并通过自己的思维模式而总结理论。
二、 教育游戏应用于学科教学的研究视角
通过教育游戏在教学研究中的实践角度上来说,我们针对教学应用的研究文献进行了具体的分析,分析表明:教育游戏应用到幼儿教学的论文中,各方意见相持不下,呈现着百家争鸣的局势。本文通过在教育游戏应用到幼儿教学中的文献体系,归列了文献所涉及的范畴,内容包括:教育游戏应用的实际情况,教育游戏理论分析,教育游戏应用设计,以及自主开发的教育模式和实施建议。
1. 基于案例分析研究教育游戏在学科教学中的应用情况
有些文章是研究者通过在具体教学过程中利用教育游戏教授知识,从而产生了一系列效果或发现了一些问题,然后基于教学案例分析加以讨论。教育游戏在教学过程中的应用大致分三种情况,即在课堂教学过程中使用、在课后练习中应用和在课外拓展中应用。
2. 基于理论分析探讨教育游戏在学科教学中的应用模式
教育游戏的基础理论研究主要集中于探讨教育游戏的概念、特点、属性、类型以及教育游戏的设计与开发原理等问题。基于理论分析来探讨教育游戏的学科应用问题,包括如具体学科教学中使用教育游戏的需求调查和可行性分析、课堂游戏化教学的基本应用模式和方法、基于游戏的教学策略和教学形态探究等。例如《教育游戏在小学英语教学中的应用模式研究》一文,作者在总结分析一些在线教育游戏资源的基础上,指出教育游戏只是一种辅助课堂教学的新型手段,并提出了在线教育游戏如何应用于传统课堂教学的应用模式等。
3. 基于教学经验探讨教育游戏在学科教学中的应用设计
通过游戏类型,我们可将教育游戏的模式分为:单机版教育游戏、网络版教育游戏、线型教育游戏;根据教学目标的差异我们可以将教育游戏类型分为:益智类型、技能类型、知识类型、情境类型、策略类型等。说些研究类型都是教育游戏研究的基础,通过教育游戏研究的基础分析,我们才能更好地设计将游戏加入教育中的基准方案。如在具体学科教学过程中,教师如何基于自己的教学经验,采用适当的游戏形式来实施教学活动,以达到课程预定的教学目标。教学游戏的应用设计主要分为两类,一类是教学过程中对各类教育游戏的使用方案进行设计,另一类则是针对某学科的教学内容,直接参与教育游戏的开发设计,包括内容选择、形式设计、情节设计、关卡设计等。
4. 自主设计开发教育游戏并开展相应的教学应用研究
针对具体学科的具体教学内容研发教育游戏程序,一般体现在硕士论文的研究工作中。教育游戏设计的目的就是为了应用于具体学科中辅助教学,设计者应该以游戏任务促进学习为核心,这就要具体分析学科教学内容、教学目标和教学对象特征等。如游戏中嵌入知识性内容的时机和形式、游戏学习的情节和挑战性目标的设置等,都是教学游戏设计的重点。游戏设计的结果要实现教育性和游戏性的融合。在激发学生兴趣的同时,教育游戏应该促使学习者加深知识理解并能诱发深度的自我思考。
三、 教学游戏应用模型与施行建议
对于一线教师来讲,其主要职责是利用游戏来促进教学,而不是花费巨大的精力来设计游戏。教育游戏的设计属于专业人员的工作范畴,而如何选择适当的游戏并能有效地促进学科教学,才是学科教师应该关注的重心所在。因此,对教师而言,学科教学过程中教育游戏的应用问题就显得尤其重要。针对学科教学过程中应用教育游戏出现的问题,经过认真分析研讨,拟提出一个教学游戏选择和应用的策略模型。此策略模型是基于系统分析方法的线性分支型流程,主要包括分析教学问题、选择教育游戏、确定使用方式、评估使用效果、反馈调整修订及推广教学应用等环节。为了保障教育游戏应用于学科教学的实际效益,参考该模型选择和使用教学游戏时,一般应遵循“明确教学需求—恰当选择游戏—合理使用游戏—评估应用效果”的基本原则。
参考文献:
[1]牛玉霞,任伟.游戏化教学初探[J].教育技术导刊,2006,(5):4-5.