理想与面包,中国游戏人只能选理想?

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  2008年一款略显简陋却十分风格化的游戏—《雨血:死镇》问世之后,其古龙神韵的剧情和简单粗暴的叙事手法俘获了不少玩家,也让不少玩家认识了它的作者梁其伟,并将他称之为“中国游戏的希望”。而如今这位曾经的“希望”却越来越不受玩家们的待见,因为他在理想和面包面前,优先选择了面包,然而这选择就像是触犯了“原罪”,引来了玩家们无情的指责。
  带有悲剧色彩的中国游戏人
  在中国的独立游戏界,“梁其伟”是一个举足轻重的名字。2008年还是耶鲁大学的一名大学生的梁其伟在VeryCD上发布了雨血第一代作品《雨血:死镇》,那个时候国内游戏市场正是PC端游的巅峰时期,而这款制作简陋的单机游戏在发布的第一天就收获了10万次的下载量,并最终在全平台收获了400万次下载量,这无疑是玩家们对这款单机游戏认可的最佳诠释。

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  结束语
  如今中国游戏市场中的确有些以独立游戏为幌子的游戏在消费玩家的情怀,但对于真正做出过好游戏,且成功活下来的游戏人,我们应该给予更多的支持。游戏人也是人,也会犯错,但看到曾经的偶像犯错时玩家们往往显得非常苛刻,或许这也是玩家们对于自己喜爱的游戏人的一种爱,既然是因为爱,那为何不选择再多一份期待,期待他们下一次能做出更好的游戏呢?
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