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2008年一款略显简陋却十分风格化的游戏—《雨血:死镇》问世之后,其古龙神韵的剧情和简单粗暴的叙事手法俘获了不少玩家,也让不少玩家认识了它的作者梁其伟,并将他称之为“中国游戏的希望”。而如今这位曾经的“希望”却越来越不受玩家们的待见,因为他在理想和面包面前,优先选择了面包,然而这选择就像是触犯了“原罪”,引来了玩家们无情的指责。
带有悲剧色彩的中国游戏人
在中国的独立游戏界,“梁其伟”是一个举足轻重的名字。2008年还是耶鲁大学的一名大学生的梁其伟在VeryCD上发布了雨血第一代作品《雨血:死镇》,那个时候国内游戏市场正是PC端游的巅峰时期,而这款制作简陋的单机游戏在发布的第一天就收获了10万次的下载量,并最终在全平台收获了400万次下载量,这无疑是玩家们对这款单机游戏认可的最佳诠释。
转型手游的灵游坊依靠手游《影之刃》活了下来,而且拥有了更多的资金可以制作手游《影之刃2》。而因为单机游戏《仙剑奇侠传六》的失败,大宇可能又将陷入新一轮的财务危机,但这个时候玩家们可能并不知道为何《仙剑奇侠传六》没能使用新的虚幻引擎制作,为何开发过程如此漫长。首先就国产单机游戏而言,研发费用一直偏低,而且《仙剑奇侠传五》和《仙剑奇侠传五前传》的综合销售量并没有达到150万套。再加上国内单机游戏从业者比国内端游和手游从业者的平均薪资水平低很多,《仙剑奇侠传五》的制作团队中也有不少因为薪资问题而离职的成员,这大大延缓《仙剑奇侠传六》的开发时间。笔者在这里假设当初梁其伟没有选择进军手游市场,而是坚持制作单机游戏,恐怕如今的灵游坊早已不复存在了。
连存活都成困难的游戏开发团队谈不上开发新游戏。在笔者看来,无论是独立游戏还是商业游戏,只要品质上乘而且好玩就是好游戏,玩家大可不必过分介意“独立游戏”这个名头。中国的游戏市场需要的是好游戏,或许在如今看来独立游戏出产“好游戏”的可能更大一些,但笔者希望国内玩家能对中国的游戏开发者们多一些宽容,或许这一次开发的游戏不尽如人意,但我们总应该相信,优秀的中国游戏人在活下来的同时,会为中国游戏市场带来更多好的游戏。
结束语
如今中国游戏市场中的确有些以独立游戏为幌子的游戏在消费玩家的情怀,但对于真正做出过好游戏,且成功活下来的游戏人,我们应该给予更多的支持。游戏人也是人,也会犯错,但看到曾经的偶像犯错时玩家们往往显得非常苛刻,或许这也是玩家们对于自己喜爱的游戏人的一种爱,既然是因为爱,那为何不选择再多一份期待,期待他们下一次能做出更好的游戏呢?
带有悲剧色彩的中国游戏人
在中国的独立游戏界,“梁其伟”是一个举足轻重的名字。2008年还是耶鲁大学的一名大学生的梁其伟在VeryCD上发布了雨血第一代作品《雨血:死镇》,那个时候国内游戏市场正是PC端游的巅峰时期,而这款制作简陋的单机游戏在发布的第一天就收获了10万次的下载量,并最终在全平台收获了400万次下载量,这无疑是玩家们对这款单机游戏认可的最佳诠释。
转型手游的灵游坊依靠手游《影之刃》活了下来,而且拥有了更多的资金可以制作手游《影之刃2》。而因为单机游戏《仙剑奇侠传六》的失败,大宇可能又将陷入新一轮的财务危机,但这个时候玩家们可能并不知道为何《仙剑奇侠传六》没能使用新的虚幻引擎制作,为何开发过程如此漫长。首先就国产单机游戏而言,研发费用一直偏低,而且《仙剑奇侠传五》和《仙剑奇侠传五前传》的综合销售量并没有达到150万套。再加上国内单机游戏从业者比国内端游和手游从业者的平均薪资水平低很多,《仙剑奇侠传五》的制作团队中也有不少因为薪资问题而离职的成员,这大大延缓《仙剑奇侠传六》的开发时间。笔者在这里假设当初梁其伟没有选择进军手游市场,而是坚持制作单机游戏,恐怕如今的灵游坊早已不复存在了。
连存活都成困难的游戏开发团队谈不上开发新游戏。在笔者看来,无论是独立游戏还是商业游戏,只要品质上乘而且好玩就是好游戏,玩家大可不必过分介意“独立游戏”这个名头。中国的游戏市场需要的是好游戏,或许在如今看来独立游戏出产“好游戏”的可能更大一些,但笔者希望国内玩家能对中国的游戏开发者们多一些宽容,或许这一次开发的游戏不尽如人意,但我们总应该相信,优秀的中国游戏人在活下来的同时,会为中国游戏市场带来更多好的游戏。
结束语
如今中国游戏市场中的确有些以独立游戏为幌子的游戏在消费玩家的情怀,但对于真正做出过好游戏,且成功活下来的游戏人,我们应该给予更多的支持。游戏人也是人,也会犯错,但看到曾经的偶像犯错时玩家们往往显得非常苛刻,或许这也是玩家们对于自己喜爱的游戏人的一种爱,既然是因为爱,那为何不选择再多一份期待,期待他们下一次能做出更好的游戏呢?