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本文基于社会临场感理论,搭建了以沉浸感受为中介变量对网络游戏玩家行为的影响模型,通过人际理论、人机理论以及自我揭露等构面,探讨了网络游戏玩家行为以及网络游戏营销,探讨了社会临场感是否能正向影响网络游戏玩家行为,探讨了沉浸体验是否能正向影响网络游戏玩家行为,探讨了互动性对网络游戏玩家是否产生正向影响。通过研究证实表明:互动性对网络游戏玩家行为产生的是正向的影响;沉浸体验在社会临场感对网络游戏玩家行为的影响中起着中介作用;同时社会临场感也对网络游戏玩家行为产生着积极的作用。