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在2013 NAB展览会上,标榜高分辨率的新4K摄像机、监视器和处理系统出现不少,似乎4K的春天已经来临,尽管除了数字影院以外,真正分发4K到大众的可能性还很小。
但是,由于4K文件内包含的信息量是HD的4倍,还得依赖编辑开发这种新制作格式的潜力。我们将探讨迎接4K挑战时可用的编辑系统和实现技术。
AJA
4K电视制作已经成为现实,例如NBC综艺节目《周六夜现场》摄影导演Alex Buono采用一台佳能C500为该节目预先录制喜剧部分。不过他并不是设法存储原始质量的摄影机RAW文件,而是一直用AJA的新Ki Pro Quad数字录像机,把它们直接转为苹果公司的ProRes格式供编辑。
“我们不仅节省了大量的处理时间,”Buono说:“而且还消耗少得多的硬盘空间。”当然,他最后交付格式是HD,但Buono正在使《周六夜现场》喜剧素材未来仍有用,而这是当前以4K拍摄的极大好处。
由于符合DCI规格的一小时24fps完全不压缩10比特4K素材就要约3TB的存储,像AJA的Ki Pro Quad这样的系统将是不远的将来许多实用编辑方案的通道。4:4:4的4K ProRes只需570GB,而ProRes 4:2:2则降到240GB以下,对当前的后期制作系统来说在存储方面要可行得多。
新4K摄像机不断推出,但它们并不都是通过SDI输出。AJA产品市场经理Bryce Button说,因此Ki Pro Quad接受来自C 500的RAW信号,并最终转换为ProRes。从Sony F-55,他们在4个SDI连接上以一个基带信号的形式输入Sony的4K记录,而Blackmagic制作摄影机4K直接以4K ProRes 422 (HQ)记录。但RED数字摄影机的的小波格式RedCode RAW文件必须依靠内置于非线性编辑软件的来自Red的一种专有编解码器。不用担心,还有很多会出现。
Avid
Avid产品设计总监Ron Wallace认为采用4K采集设备和使用其输出的方式之间将有时间差,这是Avid刚刚发布的Media Composer软件能够把4K文件采集到一个HD时间线上的原因,不过只是输出一个高清母版信号。
“4K的独特之处是你工作于如LOG彩色空间等的更复杂的彩色空间,而且需要设定查阅表(LUT),”Wallace说,“4K比HD有更高的色饱和度,而每个厂家都有自己有效的对数曲线,因此使用厂商的LUT,也可使用你自己的彩色决定表,Media Composer 7.0将让你设定自己的外观。”
迄今为止,Avid主要针对Red和Sony摄影机的4K源素材,但他们在首次发布的v7.0中将不支持Blackmagic Design 4K ProRes格式。
“我们的时间线在Rec. 709彩色空间范围内的HD中,”Wallae解释道,“因此不需转换就可链接到此原始的4K素材,并且全部特效都是以HD完成。而这让你对原生4K素材直接编辑;根据关键帧选择的16:9画面全景扫描图像;然后以HD输出。”
Autodesk
“对我们来说,4K就是另一种分辨率,尽管处理它并不简单,”Autodesk娱乐行业经理Maurice Patel说,“最大的挑战是经济高效处理4K,而这是HD初期遇到的相同问题。”
Patel预测,像当前的HD和2K一样,4K将成为主流,“最大的挑战是硬件障碍,如高价的4K监视器,这是大多数人依赖4K投影机进行精确完成和校色的原因。”
Autodesk的Smoke和Flame系统使用基于数字图像交换(DPX)的工作流程,并在采集时就用它们的软件把RAW 4K文件转换为DPX格式。它们原生支持RED、ARRI和Sony F65 RAW文件,把它们转换为DPX场景线性彩色空间,用遵从学院彩色编码规范(ACES)的LUT处理图像,但依靠第三方软件转换来自其它摄影机的记录内容。
“虽然在NAB展览会上我们看到一些新编解码器上市,但相当长一段时间一直把DPX文件用于数字电影工作流程,”Patel说,“我们能够在我们的时间线上处理多种4K格式,原因是我们的系统与分辨率无关,而且能够输出4K母版。目前我们唯一的局限是不能实时监视4K。当然,这是Autodesk正在研究的一个方面,但还不是我们用户界面的一部分。”
Sony Creative Software
“我们率先对RED R3D文件实现原生4K工作流程,”Sony Creative Software业务发展总监Leigh Heman说,“而当Sony推出F5和F55摄影机时,我们又最先能够处理它们的原生4K XAVC文件。”
现在Sony Creative Software的Vegas Pro 12非编软件能采集和编辑第5.2级的H.264,这是该视频标准支持的最高级。
“你只要用我们的设备导航树(Device Explorer)工具从原始源目录引导到XAVC缩略图,把它们输入Vegas Pro,(一次一个或一组),并且跟踪它们一直到时间线,如同它们是EX文件,”Herman说,“但对XAVC工作流程,你还能利用我们的新Smart Proxy功能,它让你甚至能在较旧的工作站处理4K文件。”编辑只要在项目媒体视图内选择4K素材,右击创建可在HD监视器上监看的HD代理。
“或者你可以直接编辑4K文件,但这是十分占用CPU,”Herman说,“在2013 NAB上,我们在一些高性能戴尔和惠普工作站上演示了原生4K编辑。但有时人们想在现场在笔记本电脑上编辑4K,而代理让你漂亮地达到此工作流程。”
Adobe
Adobe视频编辑产品经理Al Mooney称自从Adobe Creative Suite 5于2010年5月发布以来,在他们的Premiere Pro编辑软件内支持GPU加速渲染的水银回放引擎(Mercury Playback Engine)已经使其格式能力不会过时。 现在,由于一年前把他们的视频后期制作软件转向Adobe Creative Cloud,Premiere Pro在4K领域获得更多的功能。
Premiere Pro得益于用基于小波编解码(如Red采用的)进行编辑时Adobe一个被称为“部分分辨率”的概念,这意味着即使在一半分辨率,整个4K文件都能无需转码原生读取。而在最终母版渲染(通常为DPX画面序列)时,它用来自原始来源的4K文件构建。
“事实上,如果需要,我们的系统可超越9K,”Mooney说,“我们一直与Red Digital Cinema紧密合作,从一开始就原生采集Red的R3D文件,而现在在6月17日的Adobe Creative Cloud升级后,此“Premiere Pro CC”也能原生处理Sony的XAVC文件。
Premiere Pro CC包括Lumetri Deep Color Engine(深色引擎)以及全新版本的Adobe SpeedGrade CC、Audition CC、Prelude CC和Adobe Story CC Plus。
“此外,由于你需要一个相当强大的工作站处理4K编辑,”Mooney说,“我们给予Premier Pro CC对更多GPU的支持,包括Mac和Windows平台是来自AMD和Nvidia的GPU。”
草谷
7月8日,草谷发布了Edius软件第7版本,它现在能够剪辑Red的R3D格式、DPX连续镜头、Panasonic的AVC-Ultra或若干类Sony的XAVC(包括XAVC Intra)的60p 4K镜头。明年,在Sony发布其摄录一体机时可用于XAVC长GOP编辑。
“Edius 7实时支持时间线上任意组合的SD、HD、2K和4K分辨率,”草谷产品管理总监Atsushi Kataoka说,“由于Edius依赖一种非常开放的架构,我们依赖CPU能力处理视频。随着更多核可用,实际上只是扩展我们的软件能力的问题。”
Edius不支持数字电影格式(DCP)母版后期处理,但能够以H.264(MP4)、QuickTime及不压缩YUV(.avi)输出。Edius 7支持使用达芬奇的新工作流程,包括用一个EDL交换项目,允许完成达芬奇内的项目,然后输出到DCP。不过,Kataoka称Edius内的更常见的4K工作流程将是采集4K文件,但以HD母版处理。
“这是由内建于Edius软件中的区域滤波器促成的,使你能够选择一块4K视频区域用作一个HD文件,”Kataoka说,“我们认为这将是源于4K的作品所用的母版处理。”
Boris FX
来自Boris FX的Media 100 Suite v2非编软件支持23.98 - 59.94帧率、16:9和2:1幅型比的4K和2K视频。Boris FX创始人和CEO Boris Yamnitsky说,此最新版本软件与Red使用Red Rocket加速的R3D文件格式有特别集成,但要求其它4K文件由第三方软件转换为QuickTime格式。
Media 100 Suite v2包含一个新元数据窗口,能够处理R3D媒体元数据设置,包括彩色空间、ISO速度和色温,而任何尺寸、标准和帧率的视频片段都能够通过自动缩放和幅型比校正进入任何节目。
“一旦用Red Rocket加速它们被采集,Media 100编辑就能够直接剪辑4K文件,”Yamnitsky说,“这是你需要用Red Rocket以4K输出。或者如果它们被采集为QuickTime文件,那么你能以该格式输出。”
另一便利特性使Media 100 Suite的Catch Frame窗口,它包括一个像素精确选件,允许你在Mac监视器上全尺寸检查任何画面,乃至4K视频。
苹果
苹果确定Final Cut Pro X已准备好像编辑HD那样容易地处理原生4K文件。一旦4K文件被采集(包括Red RAW或佳能C500 RAW及Sony的XAVC的一个免费插件),FCP X的混搭格式使你能够把任何分辨率或帧尺寸置于其时间线上。
FCP X软件内置的高质量缩放器能够选择4K图像的某一区域,如果你想把它用于HD制作。你能够直接以Red Raw编辑,或用FCP X自动转换文件为苹果的ProRes 4444格式,包括一个真正4:4:4:4支持的数学上无损的阿尔法通道。当然,AJA Ki Pro Quad录像机能够把许多摄像机格式转换为ProRes并在一个Thunderbolt连接上把它以10Gb/s送入你的编辑系统的存储器。
实际上还有在一台带SSD存储器、高质量图形卡和视网膜显示器的苹果笔记本电脑上原生编辑Red Raw的项目。在fcp.co网站上你可以发现在Red上拍摄和用FCP X编辑的项目例子,而当Blackmagic Design发布其Blackmagic Production摄影机时,它将把4K图像直接以ProRes记录。
如你预期,无论是笔记本电脑还是台式电脑,你需要一台强大和最新的苹果电脑以利用FCP X的原生4K能力,而这对任何4K编辑系统都是如此。若有需要,苹果的非线性编辑系统可容易地让你从后台的任意媒体创建1/4帧1080代理文件,而它们甚至可在过去的系统编辑。一旦项目完成,你把代理链接回原始媒体且以4K输出项目。
但是,由于4K文件内包含的信息量是HD的4倍,还得依赖编辑开发这种新制作格式的潜力。我们将探讨迎接4K挑战时可用的编辑系统和实现技术。
AJA
4K电视制作已经成为现实,例如NBC综艺节目《周六夜现场》摄影导演Alex Buono采用一台佳能C500为该节目预先录制喜剧部分。不过他并不是设法存储原始质量的摄影机RAW文件,而是一直用AJA的新Ki Pro Quad数字录像机,把它们直接转为苹果公司的ProRes格式供编辑。
“我们不仅节省了大量的处理时间,”Buono说:“而且还消耗少得多的硬盘空间。”当然,他最后交付格式是HD,但Buono正在使《周六夜现场》喜剧素材未来仍有用,而这是当前以4K拍摄的极大好处。
由于符合DCI规格的一小时24fps完全不压缩10比特4K素材就要约3TB的存储,像AJA的Ki Pro Quad这样的系统将是不远的将来许多实用编辑方案的通道。4:4:4的4K ProRes只需570GB,而ProRes 4:2:2则降到240GB以下,对当前的后期制作系统来说在存储方面要可行得多。
新4K摄像机不断推出,但它们并不都是通过SDI输出。AJA产品市场经理Bryce Button说,因此Ki Pro Quad接受来自C 500的RAW信号,并最终转换为ProRes。从Sony F-55,他们在4个SDI连接上以一个基带信号的形式输入Sony的4K记录,而Blackmagic制作摄影机4K直接以4K ProRes 422 (HQ)记录。但RED数字摄影机的的小波格式RedCode RAW文件必须依靠内置于非线性编辑软件的来自Red的一种专有编解码器。不用担心,还有很多会出现。
Avid
Avid产品设计总监Ron Wallace认为采用4K采集设备和使用其输出的方式之间将有时间差,这是Avid刚刚发布的Media Composer软件能够把4K文件采集到一个HD时间线上的原因,不过只是输出一个高清母版信号。
“4K的独特之处是你工作于如LOG彩色空间等的更复杂的彩色空间,而且需要设定查阅表(LUT),”Wallace说,“4K比HD有更高的色饱和度,而每个厂家都有自己有效的对数曲线,因此使用厂商的LUT,也可使用你自己的彩色决定表,Media Composer 7.0将让你设定自己的外观。”
迄今为止,Avid主要针对Red和Sony摄影机的4K源素材,但他们在首次发布的v7.0中将不支持Blackmagic Design 4K ProRes格式。
“我们的时间线在Rec. 709彩色空间范围内的HD中,”Wallae解释道,“因此不需转换就可链接到此原始的4K素材,并且全部特效都是以HD完成。而这让你对原生4K素材直接编辑;根据关键帧选择的16:9画面全景扫描图像;然后以HD输出。”
Autodesk
“对我们来说,4K就是另一种分辨率,尽管处理它并不简单,”Autodesk娱乐行业经理Maurice Patel说,“最大的挑战是经济高效处理4K,而这是HD初期遇到的相同问题。”
Patel预测,像当前的HD和2K一样,4K将成为主流,“最大的挑战是硬件障碍,如高价的4K监视器,这是大多数人依赖4K投影机进行精确完成和校色的原因。”
Autodesk的Smoke和Flame系统使用基于数字图像交换(DPX)的工作流程,并在采集时就用它们的软件把RAW 4K文件转换为DPX格式。它们原生支持RED、ARRI和Sony F65 RAW文件,把它们转换为DPX场景线性彩色空间,用遵从学院彩色编码规范(ACES)的LUT处理图像,但依靠第三方软件转换来自其它摄影机的记录内容。
“虽然在NAB展览会上我们看到一些新编解码器上市,但相当长一段时间一直把DPX文件用于数字电影工作流程,”Patel说,“我们能够在我们的时间线上处理多种4K格式,原因是我们的系统与分辨率无关,而且能够输出4K母版。目前我们唯一的局限是不能实时监视4K。当然,这是Autodesk正在研究的一个方面,但还不是我们用户界面的一部分。”
Sony Creative Software
“我们率先对RED R3D文件实现原生4K工作流程,”Sony Creative Software业务发展总监Leigh Heman说,“而当Sony推出F5和F55摄影机时,我们又最先能够处理它们的原生4K XAVC文件。”
现在Sony Creative Software的Vegas Pro 12非编软件能采集和编辑第5.2级的H.264,这是该视频标准支持的最高级。
“你只要用我们的设备导航树(Device Explorer)工具从原始源目录引导到XAVC缩略图,把它们输入Vegas Pro,(一次一个或一组),并且跟踪它们一直到时间线,如同它们是EX文件,”Herman说,“但对XAVC工作流程,你还能利用我们的新Smart Proxy功能,它让你甚至能在较旧的工作站处理4K文件。”编辑只要在项目媒体视图内选择4K素材,右击创建可在HD监视器上监看的HD代理。
“或者你可以直接编辑4K文件,但这是十分占用CPU,”Herman说,“在2013 NAB上,我们在一些高性能戴尔和惠普工作站上演示了原生4K编辑。但有时人们想在现场在笔记本电脑上编辑4K,而代理让你漂亮地达到此工作流程。”
Adobe
Adobe视频编辑产品经理Al Mooney称自从Adobe Creative Suite 5于2010年5月发布以来,在他们的Premiere Pro编辑软件内支持GPU加速渲染的水银回放引擎(Mercury Playback Engine)已经使其格式能力不会过时。 现在,由于一年前把他们的视频后期制作软件转向Adobe Creative Cloud,Premiere Pro在4K领域获得更多的功能。
Premiere Pro得益于用基于小波编解码(如Red采用的)进行编辑时Adobe一个被称为“部分分辨率”的概念,这意味着即使在一半分辨率,整个4K文件都能无需转码原生读取。而在最终母版渲染(通常为DPX画面序列)时,它用来自原始来源的4K文件构建。
“事实上,如果需要,我们的系统可超越9K,”Mooney说,“我们一直与Red Digital Cinema紧密合作,从一开始就原生采集Red的R3D文件,而现在在6月17日的Adobe Creative Cloud升级后,此“Premiere Pro CC”也能原生处理Sony的XAVC文件。
Premiere Pro CC包括Lumetri Deep Color Engine(深色引擎)以及全新版本的Adobe SpeedGrade CC、Audition CC、Prelude CC和Adobe Story CC Plus。
“此外,由于你需要一个相当强大的工作站处理4K编辑,”Mooney说,“我们给予Premier Pro CC对更多GPU的支持,包括Mac和Windows平台是来自AMD和Nvidia的GPU。”
草谷
7月8日,草谷发布了Edius软件第7版本,它现在能够剪辑Red的R3D格式、DPX连续镜头、Panasonic的AVC-Ultra或若干类Sony的XAVC(包括XAVC Intra)的60p 4K镜头。明年,在Sony发布其摄录一体机时可用于XAVC长GOP编辑。
“Edius 7实时支持时间线上任意组合的SD、HD、2K和4K分辨率,”草谷产品管理总监Atsushi Kataoka说,“由于Edius依赖一种非常开放的架构,我们依赖CPU能力处理视频。随着更多核可用,实际上只是扩展我们的软件能力的问题。”
Edius不支持数字电影格式(DCP)母版后期处理,但能够以H.264(MP4)、QuickTime及不压缩YUV(.avi)输出。Edius 7支持使用达芬奇的新工作流程,包括用一个EDL交换项目,允许完成达芬奇内的项目,然后输出到DCP。不过,Kataoka称Edius内的更常见的4K工作流程将是采集4K文件,但以HD母版处理。
“这是由内建于Edius软件中的区域滤波器促成的,使你能够选择一块4K视频区域用作一个HD文件,”Kataoka说,“我们认为这将是源于4K的作品所用的母版处理。”
Boris FX
来自Boris FX的Media 100 Suite v2非编软件支持23.98 - 59.94帧率、16:9和2:1幅型比的4K和2K视频。Boris FX创始人和CEO Boris Yamnitsky说,此最新版本软件与Red使用Red Rocket加速的R3D文件格式有特别集成,但要求其它4K文件由第三方软件转换为QuickTime格式。
Media 100 Suite v2包含一个新元数据窗口,能够处理R3D媒体元数据设置,包括彩色空间、ISO速度和色温,而任何尺寸、标准和帧率的视频片段都能够通过自动缩放和幅型比校正进入任何节目。
“一旦用Red Rocket加速它们被采集,Media 100编辑就能够直接剪辑4K文件,”Yamnitsky说,“这是你需要用Red Rocket以4K输出。或者如果它们被采集为QuickTime文件,那么你能以该格式输出。”
另一便利特性使Media 100 Suite的Catch Frame窗口,它包括一个像素精确选件,允许你在Mac监视器上全尺寸检查任何画面,乃至4K视频。
苹果
苹果确定Final Cut Pro X已准备好像编辑HD那样容易地处理原生4K文件。一旦4K文件被采集(包括Red RAW或佳能C500 RAW及Sony的XAVC的一个免费插件),FCP X的混搭格式使你能够把任何分辨率或帧尺寸置于其时间线上。
FCP X软件内置的高质量缩放器能够选择4K图像的某一区域,如果你想把它用于HD制作。你能够直接以Red Raw编辑,或用FCP X自动转换文件为苹果的ProRes 4444格式,包括一个真正4:4:4:4支持的数学上无损的阿尔法通道。当然,AJA Ki Pro Quad录像机能够把许多摄像机格式转换为ProRes并在一个Thunderbolt连接上把它以10Gb/s送入你的编辑系统的存储器。
实际上还有在一台带SSD存储器、高质量图形卡和视网膜显示器的苹果笔记本电脑上原生编辑Red Raw的项目。在fcp.co网站上你可以发现在Red上拍摄和用FCP X编辑的项目例子,而当Blackmagic Design发布其Blackmagic Production摄影机时,它将把4K图像直接以ProRes记录。
如你预期,无论是笔记本电脑还是台式电脑,你需要一台强大和最新的苹果电脑以利用FCP X的原生4K能力,而这对任何4K编辑系统都是如此。若有需要,苹果的非线性编辑系统可容易地让你从后台的任意媒体创建1/4帧1080代理文件,而它们甚至可在过去的系统编辑。一旦项目完成,你把代理链接回原始媒体且以4K输出项目。