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矩形网格三点Fermat射线追踪法是基于矩形网格三点扰动法的一种提高计算速度的方法.取矩形网格三个点,在Fermat最小旅行时原则下求取扰动中间点的位置,而不象扰动法那样依次扰动.因此,计算速度比扰动法提高2倍多,同时不受扰动摄动量大小选择的困扰.该方法继承了矩形网格三点扰动法的优点,对任意离散的速度场,总能找到最短时间路径,避免了射线盲区和追踪路径并非时间最短路径问题.