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确定了求取弧齿锥齿轮的齿面边界、齿面信息点,以及根锥和面锥上的点的合理算法,并根据齿面四条边界信息点构造三维齿面模型。针对弧齿锥齿轮三维模型的特点,利用该算法,在VC++和OpenGL图形开发环境下,提出了运用NURBS进行曲面逼近从而实现轮齿实体模拟的方法,并通过实例对CA-10B汽车后桥弧齿锥齿轮副进行了实体模拟。