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动作网游的出现
从1969年第一款可以称得上网络游戏的《太空大战》(SpaceWar)诞生至今,网游走过了30个年头,到了今天,网络游戏已经成为了许多人不可缺少的生活调剂品。
最开始的网游市场毫无疑问是RPG(角色扮演)类游戏的世界,《网络创世纪》、《万王之王》、《红月》、《千年》、《金庸群侠传》、《石器时代》……整个网游市场都为RPG类型游戏所占领,而《传奇》的出现,将网游和RPG的概念深入到国内玩家心中,也可说是RPG类型网游的顶峰。在这之后,休闲竞速类网游兴起,而后网游种类逐渐增多,MMOFPS、MMORAC,还有近年出现的WebGame……玩家对网游有了更多的需求,单纯的RPG已渐渐不能满足玩家需要,曾经火爆的《传奇》早已昨日黄花,而《梦幻西游》在几年运营之后,也大不如前,唯一中坚的恐怕就是《魔兽世界》了。
《魔兽世界》本身就是一款多元化的网游,它的成功并不是偶然,在《魔兽世界》中,已经开始大量使用键盘进行操作,给了玩家追求更高操作的空间,而DNF的火爆及《剑灵OL》、《龙之谷》等多个网游作品的推出,则可以看出,动作类型网游正在渐渐走强。特别是在盛大推出《龙之谷》之后,动作网游就抛开了2D横板的束缚,开始朝3D化、精致化发展,乃至今天由完美推出的3D动作网游《射雕ZERO》就让无数动作玩家感受到了这股精品潮流。2013年,还有多款动作网游已经进入或者即将进入国内市场,同类型网游作品多了,质量难免参差不齐,而且发展过程中不可避免的出现了同质化、RPG化等退化现象,革新已经成为动作类网游不得不去面对的画面,那么动作类游戏的革新之路在哪里呢?
动作网游进化之路
从街机到电视游戏再到电脑游戏,从游戏厅到模拟器再到网络游戏,简短的字面变化背后蕴含的是电子游戏发展到现在的所有历程。在街机时代风靡的“拳皇”、“街霸”等等,永远都还停留在玩家的脑海中;而诸如《魂斗罗》、《合金弹头》等等,让玩家到现在都还为之着迷……
动作网游的热血青春
随着网络游戏在中国市场迅速发展,《地下城与勇士》(DNF)作为国内引进的第一款横版动作网游,在天时地利人和的背景下,很快成为横版动作细分市场的龙头老大。DNF大量继承了众多家用机、街机2D动作格斗游戏的特色。可以说DNF开启了横版格斗网游类的大门,将玩家喜欢的街机类游戏在网游版本中得到体验的延伸和提高。
在DNF成功之后,动作格斗网游也成为各大厂商继MMO游戏之后的最为关注的市场之一:网易布局《斩魂》,腾讯扩大市场推出《炫斗之王》,盛大重推《守护之剑》,光宇则祭出了中国风《蜀山剑侠传》,其他还包括网龙《都市快打》、巨人《艾尔之光》,2013年,搜狐畅游放出成人横版动作网游《暗影之剑》等等。各大厂商纷纷欲抢占横版网游这块蓝海市场,横版动作网游犹如雨后春笋层出不穷。
即使横版动作类网游产品数量在日益增多,游戏题材也各不相同,但是由于玩法的局限性和数值策划方面的问题,以及装备道具影响游戏的平衡等等,使得横版格斗类网游并没有因为产品数量的增多而进入一个新的繁荣阶段。“横版动作网游的模式该如何突破”成为网游业界人士思考和探索的新命题。
街机时代的精神与公平竞技的乐趣
1990年代,街机游戏刚刚进入内地,那时的街机房很多都开在文化宫或是电影院旁里,常见的街机是由直立框体与平躺框体两种类型的街机组成。很多玩家还会记得,1992年《街头霸王2》在街机厅中的盛况,到现在还都是任何一个游戏所无法比拟的。当时的大小街机厅中几乎清一色的摆满了《街霸2》,而且其中很多都是只能选4~6人的测试版,8人正式版在当时都十分少见。即便是这样,街机厅外有时都站满了排队等待的人。
街机时代的精神可以总结为“竞技”,而这也是一种公平的竞技。玩家通过走位、连招、防守、反制等等,战胜对手不仅可以获得游戏的乐趣,还可以获得对手的敬意。街机游戏所体现的对游戏技能的了解,对连招释放的掌握,对对战对手心理的琢磨等等,都让游戏的精彩程度无以复加。
在这个公平的竞技环境下,玩家所要做的就是熟悉游戏的每个角色、每个技能,通过数以千计的操作熟练出招和对战,加强手指的灵活性和对战反应的及时性。在游戏厅中你会看到,个头还没有游戏机高的小孩都能用一两个币打通《三国战记》或《西游记伏魔传》,各种技巧各种熟练度令旁观者自叹不如。而更加追求对战技巧和心理的《拳皇97》中,空血反打一套KO的精彩也会经常上演,竞技高手更是卧虎藏龙。
DNF的成功与动作网游的变革
曾经网上有这样一段经典的总结:“这世界上只有两种游戏,一种是像《魔兽世界》的,一种是不像的。”这无疑是一种嘲讽,但也是对当今游戏圈子极为犀利透彻的概述。而这句话现在用在横版格斗网游类型中,也同样适用:“一种是像《DNF》的,一种是不像的。”
2008年,腾讯代理韩国横版动作网游DNF,并将其发展成这一领域的领军网游产品。可以说,DNF成功将街机游戏的核心吸引点——爽快的战斗、技巧性竞技——引入到网游中。DNF的游戏玩法集中在刷图和竞技场——而这也刚好迎合了市场的碎片化娱乐的需求趋势。同时,DNF的职业设定、技能与连招体系设计、以及数值体系都是很过硬的,这也是他能够在市场上站稳做大的关键。此外,游戏里的打击感和自由度很高的技能组合是吸引众多玩家的另一个重要特点,加上游戏独特的竞技场天平系统,可以让玩家在竞技时,自动平衡装备等级差距,给玩家更大程度上的公平。 但是,随着版本的更新,DNF所体现的竞技的乐趣逐渐的偏向对角色属性和道具装备的依赖。很难说现在的DNF还能算是一款动作游戏,因为不管是从技能体现上还是从玩家的理念上,DNF都已经变成了一款把人民币转换成DPS的单纯按键过图机器。过度的追求高品质的装备和数值属性,通过时装、游戏VIP等诸多设定让“公平竞技”失去了应有的平衡!
而抛去游戏题材和风格的不同,在国内动作网游市场上很难出现一款真正意义上的变革的产品,更多的是在DNF的引导下,向“数值属性”竞技越走越偏,而偏离的操作和意识的纯竞技精神。
动作网游革新之路在何方?
进入2013年,动作网游更是呈现爆发式增长,网游的品质已全线逼近家用机,单看画面和人设动作,已经很难分辨哪些是家用机游戏,哪些是网游。国内各大厂商均已开始布局动作网游——老牌厂商盛大一面巩固《龙之谷》,一面筹备《地城之光》,网易祭出《斩魂》与《龙剑》,畅游手握《MAZE》,完美坐拥《射雕ZERO》,世纪天成代理的《洛奇英雄传》老而弥坚。其中尤以致力于打造全民动作网游的《射雕ZERO》最具代表性,为不同类型、不同喜好的玩家量身定制了多种竞技对抗玩法。单人、多人自由竞技,感受无规则作战的杀戮快感,更可跨服挑战,突破服务器限制,演绎巅峰对决。更有跑酷竞速型趣味竞技玩法,不动刀剑,不拼拳脚,只以速度论输赢!多种竞技玩法,满足全民PVP体验,《射雕ZERO》致力打造最多元化的动作网游竞技模式!
多元化操控乐趣,纯正家用机式体验
作为纯正的动作网游,《射雕ZERO》主张以多元化的操控模式,在满足传统PC端网游玩家需求的同时,还原家用机式操控体验!《射雕ZERO》完美实现360°无锁定战斗模式,并以简单的操作实现极具延展性的多样化连招。同时,《射雕ZERO》全面支持手柄操作。手柄操控模式将彻底抛开键盘鼠标,手柄按键支持游戏全功能操作,按键组合无缝衔接,更支持手柄震动功能,令打击感、临场感加倍递增!
挑战史诗关卡,副本自定义全面开放
《射雕ZERO》拥有超乎想象的庞大关卡副本,恢弘古城,崇山峻岭,地图面积超越90%以上3D网游野外核心场景,更有多种地理环境,多重天气变幻,颠覆“副本”的传统概念。同时,庞大的副本空间还将给予玩家最具自由度的挑战历程,并为不同的挑战路线赋予了不同的乐趣体验,让副本通关路线不再万年不改,让同一副本玩出不同的精彩!同时,《射雕ZERO》还将提供包括难度、经验与金钱收益、声望、天气、敌我双方生命值以及物品掉落率在内的数十种自定义设置,并将逐步开放更多设置选项,真正实现副本自由DIY!
热血对战+趣味竞技,全民PVP体验
致力于打造全民动作网游的《射雕ZERO》,为不同类型、不同喜好的玩家量身定制了多种竞技对抗玩法。单人、多人自由竞技,感受无规则作战的杀戮快感,更可跨服挑战,突破服务器限制,演绎巅峰对决。更有跑酷竞速型趣味竞技玩法,不动刀剑,不拼拳脚,只以速度论输赢!多种竞技玩法,满足全民PVP体验,《射雕ZERO》致力打造最多元化的动作网游竞技模式!
人性化平衡理念,要乐趣更要公平
《射雕ZERO》与多数玩家抱有相同的理念:游戏的乐趣理应更纯粹,游戏体验理应兼顾公平。《射雕ZERO》当中,等级的作用将被大幅限制,等级碾压将不复存在,操作、策略、临战经验,都将比等级与装备更重要。在PVP竞技当中,更有天秤系统配平不同等级的玩家属性,实现无差别公平较技!此外,游戏内所有道具均可由多种途径免费获得,掉落、活动、交易、拍卖、任务奖励,最大化兼顾免费玩家收益公平。
搜夺破系统,探索收集无限可能
《射雕ZERO》首创“搜夺破”概念,以探索广袤无垠的“射雕”世界,搜罗天下奇珍异宝,夺取BOSS贴身宝物为核心体验的“搜夺破”系统,将为玩家的游戏体验带来无限可能。
搜 ——搜集,通过游戏内设置的大量谜题、隐藏区域及随机事件搜罗珍宝,收集奇珍异兽图鉴,重现单机冒险游戏玩法。夺 ——攻夺,逾千种Boss专属配饰道具,可见即可掉落,用BOSS的贴身物品装扮自己,体验另类Cosplay!
破 ——击破,场景可破坏,Boss肢体更可各个击破,在酣畅淋漓的动作战斗中体验破坏的快感!
结 语
笔者最为推崇的当属媲美家用机的操作体验,这一点在《射雕ZERO》上体现得淋漓尽致,特别是手柄的操作感非常好,让躺在床上玩网游成为一件真实而惬意的事情。实际上,完美世界曾经在去年公开过《射雕英雄传》的少量图片、视频资料。让人惊讶的是,这款游戏已进行了堪称“换血”式的改动。据官方透露,为了呈现一个更具颠覆性的“射雕”,《射雕英雄传》在已拥有较高完成度的情况下舍弃了大量原有的美术设定,“舍弃了超过200张原画设定,废弃角色模型超过50个,近150个角色模型历经大幅调整,彻底废弃地图场景5个,完全重制地图场景近20个。可见这是一款多么有诚意的作品。
从1969年第一款可以称得上网络游戏的《太空大战》(SpaceWar)诞生至今,网游走过了30个年头,到了今天,网络游戏已经成为了许多人不可缺少的生活调剂品。
最开始的网游市场毫无疑问是RPG(角色扮演)类游戏的世界,《网络创世纪》、《万王之王》、《红月》、《千年》、《金庸群侠传》、《石器时代》……整个网游市场都为RPG类型游戏所占领,而《传奇》的出现,将网游和RPG的概念深入到国内玩家心中,也可说是RPG类型网游的顶峰。在这之后,休闲竞速类网游兴起,而后网游种类逐渐增多,MMOFPS、MMORAC,还有近年出现的WebGame……玩家对网游有了更多的需求,单纯的RPG已渐渐不能满足玩家需要,曾经火爆的《传奇》早已昨日黄花,而《梦幻西游》在几年运营之后,也大不如前,唯一中坚的恐怕就是《魔兽世界》了。
《魔兽世界》本身就是一款多元化的网游,它的成功并不是偶然,在《魔兽世界》中,已经开始大量使用键盘进行操作,给了玩家追求更高操作的空间,而DNF的火爆及《剑灵OL》、《龙之谷》等多个网游作品的推出,则可以看出,动作类型网游正在渐渐走强。特别是在盛大推出《龙之谷》之后,动作网游就抛开了2D横板的束缚,开始朝3D化、精致化发展,乃至今天由完美推出的3D动作网游《射雕ZERO》就让无数动作玩家感受到了这股精品潮流。2013年,还有多款动作网游已经进入或者即将进入国内市场,同类型网游作品多了,质量难免参差不齐,而且发展过程中不可避免的出现了同质化、RPG化等退化现象,革新已经成为动作类网游不得不去面对的画面,那么动作类游戏的革新之路在哪里呢?
动作网游进化之路
从街机到电视游戏再到电脑游戏,从游戏厅到模拟器再到网络游戏,简短的字面变化背后蕴含的是电子游戏发展到现在的所有历程。在街机时代风靡的“拳皇”、“街霸”等等,永远都还停留在玩家的脑海中;而诸如《魂斗罗》、《合金弹头》等等,让玩家到现在都还为之着迷……
动作网游的热血青春
随着网络游戏在中国市场迅速发展,《地下城与勇士》(DNF)作为国内引进的第一款横版动作网游,在天时地利人和的背景下,很快成为横版动作细分市场的龙头老大。DNF大量继承了众多家用机、街机2D动作格斗游戏的特色。可以说DNF开启了横版格斗网游类的大门,将玩家喜欢的街机类游戏在网游版本中得到体验的延伸和提高。
在DNF成功之后,动作格斗网游也成为各大厂商继MMO游戏之后的最为关注的市场之一:网易布局《斩魂》,腾讯扩大市场推出《炫斗之王》,盛大重推《守护之剑》,光宇则祭出了中国风《蜀山剑侠传》,其他还包括网龙《都市快打》、巨人《艾尔之光》,2013年,搜狐畅游放出成人横版动作网游《暗影之剑》等等。各大厂商纷纷欲抢占横版网游这块蓝海市场,横版动作网游犹如雨后春笋层出不穷。
即使横版动作类网游产品数量在日益增多,游戏题材也各不相同,但是由于玩法的局限性和数值策划方面的问题,以及装备道具影响游戏的平衡等等,使得横版格斗类网游并没有因为产品数量的增多而进入一个新的繁荣阶段。“横版动作网游的模式该如何突破”成为网游业界人士思考和探索的新命题。
街机时代的精神与公平竞技的乐趣
1990年代,街机游戏刚刚进入内地,那时的街机房很多都开在文化宫或是电影院旁里,常见的街机是由直立框体与平躺框体两种类型的街机组成。很多玩家还会记得,1992年《街头霸王2》在街机厅中的盛况,到现在还都是任何一个游戏所无法比拟的。当时的大小街机厅中几乎清一色的摆满了《街霸2》,而且其中很多都是只能选4~6人的测试版,8人正式版在当时都十分少见。即便是这样,街机厅外有时都站满了排队等待的人。
街机时代的精神可以总结为“竞技”,而这也是一种公平的竞技。玩家通过走位、连招、防守、反制等等,战胜对手不仅可以获得游戏的乐趣,还可以获得对手的敬意。街机游戏所体现的对游戏技能的了解,对连招释放的掌握,对对战对手心理的琢磨等等,都让游戏的精彩程度无以复加。
在这个公平的竞技环境下,玩家所要做的就是熟悉游戏的每个角色、每个技能,通过数以千计的操作熟练出招和对战,加强手指的灵活性和对战反应的及时性。在游戏厅中你会看到,个头还没有游戏机高的小孩都能用一两个币打通《三国战记》或《西游记伏魔传》,各种技巧各种熟练度令旁观者自叹不如。而更加追求对战技巧和心理的《拳皇97》中,空血反打一套KO的精彩也会经常上演,竞技高手更是卧虎藏龙。
DNF的成功与动作网游的变革
曾经网上有这样一段经典的总结:“这世界上只有两种游戏,一种是像《魔兽世界》的,一种是不像的。”这无疑是一种嘲讽,但也是对当今游戏圈子极为犀利透彻的概述。而这句话现在用在横版格斗网游类型中,也同样适用:“一种是像《DNF》的,一种是不像的。”
2008年,腾讯代理韩国横版动作网游DNF,并将其发展成这一领域的领军网游产品。可以说,DNF成功将街机游戏的核心吸引点——爽快的战斗、技巧性竞技——引入到网游中。DNF的游戏玩法集中在刷图和竞技场——而这也刚好迎合了市场的碎片化娱乐的需求趋势。同时,DNF的职业设定、技能与连招体系设计、以及数值体系都是很过硬的,这也是他能够在市场上站稳做大的关键。此外,游戏里的打击感和自由度很高的技能组合是吸引众多玩家的另一个重要特点,加上游戏独特的竞技场天平系统,可以让玩家在竞技时,自动平衡装备等级差距,给玩家更大程度上的公平。 但是,随着版本的更新,DNF所体现的竞技的乐趣逐渐的偏向对角色属性和道具装备的依赖。很难说现在的DNF还能算是一款动作游戏,因为不管是从技能体现上还是从玩家的理念上,DNF都已经变成了一款把人民币转换成DPS的单纯按键过图机器。过度的追求高品质的装备和数值属性,通过时装、游戏VIP等诸多设定让“公平竞技”失去了应有的平衡!
而抛去游戏题材和风格的不同,在国内动作网游市场上很难出现一款真正意义上的变革的产品,更多的是在DNF的引导下,向“数值属性”竞技越走越偏,而偏离的操作和意识的纯竞技精神。
动作网游革新之路在何方?
进入2013年,动作网游更是呈现爆发式增长,网游的品质已全线逼近家用机,单看画面和人设动作,已经很难分辨哪些是家用机游戏,哪些是网游。国内各大厂商均已开始布局动作网游——老牌厂商盛大一面巩固《龙之谷》,一面筹备《地城之光》,网易祭出《斩魂》与《龙剑》,畅游手握《MAZE》,完美坐拥《射雕ZERO》,世纪天成代理的《洛奇英雄传》老而弥坚。其中尤以致力于打造全民动作网游的《射雕ZERO》最具代表性,为不同类型、不同喜好的玩家量身定制了多种竞技对抗玩法。单人、多人自由竞技,感受无规则作战的杀戮快感,更可跨服挑战,突破服务器限制,演绎巅峰对决。更有跑酷竞速型趣味竞技玩法,不动刀剑,不拼拳脚,只以速度论输赢!多种竞技玩法,满足全民PVP体验,《射雕ZERO》致力打造最多元化的动作网游竞技模式!
多元化操控乐趣,纯正家用机式体验
作为纯正的动作网游,《射雕ZERO》主张以多元化的操控模式,在满足传统PC端网游玩家需求的同时,还原家用机式操控体验!《射雕ZERO》完美实现360°无锁定战斗模式,并以简单的操作实现极具延展性的多样化连招。同时,《射雕ZERO》全面支持手柄操作。手柄操控模式将彻底抛开键盘鼠标,手柄按键支持游戏全功能操作,按键组合无缝衔接,更支持手柄震动功能,令打击感、临场感加倍递增!
挑战史诗关卡,副本自定义全面开放
《射雕ZERO》拥有超乎想象的庞大关卡副本,恢弘古城,崇山峻岭,地图面积超越90%以上3D网游野外核心场景,更有多种地理环境,多重天气变幻,颠覆“副本”的传统概念。同时,庞大的副本空间还将给予玩家最具自由度的挑战历程,并为不同的挑战路线赋予了不同的乐趣体验,让副本通关路线不再万年不改,让同一副本玩出不同的精彩!同时,《射雕ZERO》还将提供包括难度、经验与金钱收益、声望、天气、敌我双方生命值以及物品掉落率在内的数十种自定义设置,并将逐步开放更多设置选项,真正实现副本自由DIY!
热血对战+趣味竞技,全民PVP体验
致力于打造全民动作网游的《射雕ZERO》,为不同类型、不同喜好的玩家量身定制了多种竞技对抗玩法。单人、多人自由竞技,感受无规则作战的杀戮快感,更可跨服挑战,突破服务器限制,演绎巅峰对决。更有跑酷竞速型趣味竞技玩法,不动刀剑,不拼拳脚,只以速度论输赢!多种竞技玩法,满足全民PVP体验,《射雕ZERO》致力打造最多元化的动作网游竞技模式!
人性化平衡理念,要乐趣更要公平
《射雕ZERO》与多数玩家抱有相同的理念:游戏的乐趣理应更纯粹,游戏体验理应兼顾公平。《射雕ZERO》当中,等级的作用将被大幅限制,等级碾压将不复存在,操作、策略、临战经验,都将比等级与装备更重要。在PVP竞技当中,更有天秤系统配平不同等级的玩家属性,实现无差别公平较技!此外,游戏内所有道具均可由多种途径免费获得,掉落、活动、交易、拍卖、任务奖励,最大化兼顾免费玩家收益公平。
搜夺破系统,探索收集无限可能
《射雕ZERO》首创“搜夺破”概念,以探索广袤无垠的“射雕”世界,搜罗天下奇珍异宝,夺取BOSS贴身宝物为核心体验的“搜夺破”系统,将为玩家的游戏体验带来无限可能。
搜 ——搜集,通过游戏内设置的大量谜题、隐藏区域及随机事件搜罗珍宝,收集奇珍异兽图鉴,重现单机冒险游戏玩法。夺 ——攻夺,逾千种Boss专属配饰道具,可见即可掉落,用BOSS的贴身物品装扮自己,体验另类Cosplay!
破 ——击破,场景可破坏,Boss肢体更可各个击破,在酣畅淋漓的动作战斗中体验破坏的快感!
结 语
笔者最为推崇的当属媲美家用机的操作体验,这一点在《射雕ZERO》上体现得淋漓尽致,特别是手柄的操作感非常好,让躺在床上玩网游成为一件真实而惬意的事情。实际上,完美世界曾经在去年公开过《射雕英雄传》的少量图片、视频资料。让人惊讶的是,这款游戏已进行了堪称“换血”式的改动。据官方透露,为了呈现一个更具颠覆性的“射雕”,《射雕英雄传》在已拥有较高完成度的情况下舍弃了大量原有的美术设定,“舍弃了超过200张原画设定,废弃角色模型超过50个,近150个角色模型历经大幅调整,彻底废弃地图场景5个,完全重制地图场景近20个。可见这是一款多么有诚意的作品。